@Чу Жой, тёмный культ даёт очень много порядка (буквально один его поставил и забыл об этой проблеме в провинции до конца игры) + очень хорошо сочетается с особенностями ЗРИ, т.к. у них постоянная иммиграция, а алтарь даёт как раз бонус к доходу и снижению общественного порядка от иммиграции и ещё немного денег, а жрёт лишь загрязнение, которое решается постройкой 1 сети акведуков в городе. Итого: очень много порядка, много денег, большое религиозное влияние от построек, а минусы легко компенсировать. Лучшая религия, особенно для Рима
В язычество перекатываться за Рим - чистый роллплей, т.к. христианство одна из сильнейших религий, а язычество не даёт каких-то мощных бонусов. К тому же довольно долго и дорого в него переходить без разрушения своих поселений
Не знаю на счёт кельтов, я как-то их имбовости не заметил. Но в обратную сторону, говорят, разрабы украинцев хейтят, т.к. дали Антам самые пососные способности и сильный дебафф на сражения в городе и поле
@Radetzky, нет, это деление: склавины - русские, венеды - белорусы, анты - украинцы - не более чем современная условность. скорее более верным будет то, что венеды - будущие западные славяне, анты - южные, а склавины - восточные. и то это очень условно. в последнее время археологи и историки начали высказывать сомнения, а такие ли славяне эти самые анты. ну а по Иордану (готский историк 6 века) венеды разделились на склавинов и антов и как бы на этом кончились. так что наличие одновременно 3х славянских фракций может быть и некий анахронизм. как и наличие в Ирландии... кто там в игре, забыл уже. исторически там вроде как должны были быть племена скоттов. которые частью переселились в Шотландию, ассимилировали пиктов и дали этой области современное название по своему имени. Про религию интересно. Никогда не юзал эту игровую механику в полной мере. Мне и плодородия от славянского язычества хватало, особенно на поздних стадиях игру нужного, когда со жратвой совсем туго. У антов, кстати, лучники с отравленными стрелами. Так что все их минусы сделаны видимо в противовес одному этому. Видел как некоторые играют с такими модами, что этот яд жрет пораженный отряд до самого конца, пока тот не сдохнет полностью. Не знаю нахрен это сделали, всегда играю в версии, которые разработчики задумали, никакие моды никогда нигде не ставлю. @Radetzky, у тебя и отряды все с 2-3 серебряными лычками, из-за твоей тактики заспамить всех стрелами и не понести урона самому. когда-нибудь добивался 3х золотых у кого-нибудь? У меня никто не соглашается стать марионеткой. И тем более сами не приходят. Видимо за те фракции гамаю, которым это игрой воспрещается. З.Ы. эбданы, вспомнил. прям удивился что это за такие обитатели Ирландии, первый раз встречаю такую инфу.
@Чу Жой, тёмный культ даёт очень много порядка (буквально один его поставил и забыл об этой проблеме в провинции до конца игры) + очень хорошо сочетается с особенностями ЗРИ, т.к. у них постоянная иммиграция, а алтарь даёт как раз бонус к доходу и снижению общественного порядка от иммиграции и ещё немного денег, а жрёт лишь загрязнение, которое решается постройкой 1 сети акведуков в городе. Итого: очень много порядка, много денег, большое религиозное влияние от построек, а минусы легко компенсировать. Лучшая религия, особенно для РимаВ язычество перекатываться за Рим - чистый роллплей, т.к. христианство одна из сильнейших религий, а язычество не даёт каких-то мощных бонусов. К тому же довольно долго и дорого в него переходить без разрушения своих поселений
Не знаю на счёт кельтов, я как-то их имбовости не заметил. Но в обратную сторону, говорят, разрабы украинцев хейтят, т.к. дали Антам самые пососные способности и сильный дебафф на сражения в городе и поле
@Чу Жой