Словом "дандере" я могу обозначить тьму тьмущую героинь, потому как ничего конкретного оно не значит, это такое смутное как-бы описание как-бы характера. Вот кажется мне, что Ханекава дандере, значит так ее и назовем.
Поэтому я и написал "стеснительная лоли дандере" - потому что это уже прям классический типаж, в тех же Гатари это Надеко. Ханекава же, очевидно, относится к классическому архетипу идеальной старосты. Только вот Гатари это такой же постмодерн, как и 100 девушек, и они очень интересно играют с классическим архетипами, делая их на первый взгляд карикатурно читаемыми, а затем разрушает, например, скидывая с Ханекавы маску ее идеальности, превращая Надеко в безумную богиню яндере, или выкручивает архетипы как в случае с Хитаги, где ее цундерность сюжетно обоснована случаем с сектой и является частью жизненного пути персонажа.
Но таких массивных архетипов может быть всего ничего. Из них не то что сотни, десятка героинь не слепишь. Соответственно высмеивать их в данном произведении невозможно.
Ты немного путаешь понятия, пародия - это не сатира, она не ставит цель изобличить, принизить, высмеять в негативной коннотации предмет отсылки. Цель пародии развлечь зрителя, поклоуничать, пошутить на знакомую зрителю тему, если зритель понимает на какой образ и клише та или иная отсылка то шутка уже работает.
Ни роботов, ни американок, ни спортсменок. В Date a Live все девочки духи, в Highschool Dxd демоны и ангелы, в Луизе большей частью дворяне. Масса качеств, и никак они между собой не перекликаются.
Собственно а как это влияет на архетипы? Разумеется глупо искать спортсменок в фентезе и всезнаек, поясняющих за лор, в повседневке, но глупо отрицать что эти и все выше мной перечисленные архетипы существуют и с переменной регулярностью наполняют гаремы в тех или иных произведениях. И это не плохо, я люблю архетипы - это визитная карточка аниме вместе с другими клише жанра, создающими ту самую "анимешность" тм. Никто блэт не утверждает, что все персонажи 1 архетипа должны быть идентичны, просто приятная узнаваемая черта помогающая зрителю сходу проникнуться персонажем на базовом уровне, создав теплое отношение к персу как к давнему знакомому, поскольку сам архетип уже породнился зрителю за кучу тайтлов. Ну это только база, как дальше развивать и раскрывать персонажа на то воля каждой отдельной истории, тот же вышеупомянутый пример Гатари это отлично демонстрирует.
@Librake, Герои ромкомов не балуют героинь никогда. Даже если те с ними в официальных гаремных отношениях. Это фундаментальная их черта, на которой все и держится. Если часть зрителей хочет увидеть историю без этой черты, значит эта часть просто не ценит ромкомов и хочет видеть что-то совсем другое.
глупо отрицать что эти и все выше мной перечисленные архетипы существуют
Да нет, не сказать чтобы. Та же "мейда" это обыкновенный троп. Взять, скажем, Грейфию и Сиесту - что между ними общего? Как персонажи это небо и земля, и чтобы их сгруппировать вместе, нужно полностью проигнорировать характер, сосредоточившись на профессии. Селения и Карен обе богатые леди, но общего у них кроме самого тропа разве что палитра. Если под архетипами тропы и подразумеваются, поводом для шуток они служить не могут, т. к. тропы вездесущи. Нам по сути предлагается рофлить с того, что у героинь ромкомов есть - приготовтесь - отличительные черты! Вот это умора. Глупые авторы, думали мы не заметим и не похихикаем.
Ты немного путаешь понятия, пародия - это не сатира, она не ставит цель изобличить, принизить, высмеять в негативной коннотации предмет отсылки. Цель пародии развлечь зрителя, поклоуничать, пошутить на знакомую зрителю тему, если зритель понимает на какой образ и клише та или иная отсылка то шутка уже работает.
Собственно а как это влияет на архетипы? Разумеется глупо искать спортсменок в фентезе и всезнаек, поясняющих за лор, в повседневке, но глупо отрицать что эти и все выше мной перечисленные архетипы существуют и с переменной регулярностью наполняют гаремы в тех или иных произведениях.
И это не плохо, я люблю архетипы - это визитная карточка аниме вместе с другими клише жанра, создающими ту самую "анимешность" тм. Никто блэт не утверждает, что все персонажи 1 архетипа должны быть идентичны, просто приятная узнаваемая черта помогающая зрителю сходу проникнуться персонажем на базовом уровне, создав теплое отношение к персу как к давнему знакомому, поскольку сам архетип уже породнился зрителю за кучу тайтлов. Ну это только база, как дальше развивать и раскрывать персонажа на то воля каждой отдельной истории, тот же вышеупомянутый пример Гатари это отлично демонстрирует.
Так здесь вопрос не жанра, а качества исполнения или ты хочешь сказать что реальный гарем в гаремнике выходит за жанр гаремника? Лол, ну это мощно
@Anshin