Комментарий #12055626

Kaiki Deishū
@rainfog, Типичный фантастический штамп. Чел с большим запасом манны может вручную валить монстров. Никогда такого не было и вот опять.
Во первых, я с воём отзыве и сказал, что это набор штампов, и не более.
Во вторых, охотник ударяющий кулаком по муравью какой тип урона наносит ? Магический или физический? Идёт визуализация физики, поэтому по умолчанию мы урон считаем физическим. Следовательно объяснений почему военный корабль не может продамажить муравья не существуют.
В тертьих. Тебе мир ничего не надпоминает ? Компьютерную игру. Соло левелинг название даже. Куча условностей, и не логичностей могло бы сразу быть отметено, еслиб нам изначально пояснили, что действие сериала происходит в игре. Где то сидит геймер в коконе виртуальной реальности, поэтому здесь логика бомжа, всё через жопу. Либо вариант сложней. Компуктерная реальность слилась с нашим миром. Поэтому в нашем мире законы физики не работают и ла ла ла. Понимаешь ? С этого должна начинатся нормальная фантастика, а не с адмирала корабля который говорит "йа не моху убить муравя". Детский сад.
Ответы
rainfog
rainfog#
@Kaiki Deishū, мир и игру напоминает, и настолки по типу DnD и "Манчкин". Мне особенно манчкин, т.к. там подставы часты, неформальный подход и цель качать уровень. Компьютерные игры появились под влиянием настолок, спорта и кино. Но зерно старых настолок в Sl очень сильно заметно. Герой качается, чтобы дойти до цели.
Магический или физический?
Без разницы. Есть условие, что обычное оружие их не берет, но люди с запасом маны и оружие из врат может их домажить. Этого достаточно для истории.
а не с адмирала корабля который говорит "йа не моху убить муравя". Детский сад.
У хороших сценаристов есть правило "Скорлупы и желтка". Если в истории есть какой-то важный второстепенный сюжет, персонаж или важный момент, его ставят в начало, а уже потом начитают историю. Так сюжет работает лучше.
Компуктерная реальность слилась с нашим миром
В SL зритель не должен понимать, где проходит сюжет. В реальности или игре. Есть намеки в виде глитчей и мутов. Эта недосказанность делает историю интереснее и заставляет зрителя искать параллели с игрой.
Во первых, я в своём отзыве и сказал, что это набор штампов, и не более.
SL не штампованное аниме. Оно весьма оригинально за счет поднимаемых тем и подхода к сюжету.
Какие темы поднимаются в SL? В других амине многих из их нет.
Как строиться сюжет, в чем отличие от других аниме про систему и исекай?
Как строиться кадр и сцены?
Штампы есть в построение мира и ядре сюжета, но это нормально. Это нужно чтобы мир был понятен любому зрителю.
Если ты читал Шекли, Желязны, Гамильтона или кого-нибудь из писателей визионеров, тебя не должно удивлять то, что происходит в Solo.

Ссори, если нагрузил.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть