Комментарий #12120033

Vengador
1) Ранговая система магии. Никто не будет спорить, что это типичный путь от всяких укрепления костей до прочих бурения небес. Названия иные, но суть та же. В европейских культурах и более менее популярных фэнтэзях подобной системы нет.
Откройте почти любую европейскую фэнтэзятину с набором уровня и увидите классику в духе: ученик мага, маг, архимаг + не мало авторов заходят дальше вводя уровни бога и демиурга. И тут важная помарка что данная традиция была еще задолго до того как китайское творчество хлынуло на западный рынок
Возвращаясь же к китайщине, что именно вы имеется в виду под культиваторщиной? Сам процесс совершенствования в разных жанрах имеет как разную философию, так и разные истоки:
1 - В западном фэнтэзи / цихуань, акцент сделан на частичном заимствовании РПГ элементов, или элементов из эзотерики
2 - В сянся основа взята из классических тексов даосизма, слегка переосмыслена и преувеличена
3 - В уся ситуация уже поинтереснее и имеется несколько различных ситуаций:
  • Отсутствие классификации уровней
  • Классификация воинов по боевым возможностям: третьеклассный воин, второклассный воин, первоклассный воин (тут кстати стоит отметить что европейское фэнтэзи использует часто такой же метод)
  • Заимствование уровней из классических текстов по боевым искусствам в духе: закалка кожи, костей, органов, врожденное состояние
4 - В восточном фэнтэзи / сюаньхуан все так же немного разнообразно:
  • Такое же заимствование уровней из классических текстов как в уся, но с дальнейшей отсебятиной автора
  • Своего рода попытки придумать какие то уникальные пути с этапами развития
  • Ну и тупое задрачивание "циферок" близкое к ЛитРПГ (которое кстати так же постоянно встречается в западном фэнтэзи)

2) Зелья для прокачки. Пусть в шаблонных даосовщинах для прокачки принятия пилюль не является обязательным, но в них постоянно присутствует всяческая алхимия, ускоряющая повышение уровня. А также частенько персонажи поглощают всякие травы и части животных, усиливая свою мощь.
А при чем тут китайщино то вообще? "Чудесные зелья" присутствуют в том или ином виде ВЕЗДЕ в жанре фэнтэзи.
Классику в духе: эликсир лечения / восстановления сил / берсерка / для тренировок, думаю и так все часто видели.
По вашим словам эликсир из фильмов "Астерикс и Обеликс" это тоже "даосовщина"?

3) Множество сообществ потусторонних: церковь богини ночи, орден аскетов, церковь сукубихи и т.п. Это типичное китайское деление на секты даосов. Если бы автор удосужился скопировать суть европейского общественного устройства, то должны были остаться только аналоги христианства с его «инквизицией»
Вам бы честно слово более внимательно следовало бы изучить вопрос о тайных обществах и различных сектах в Европе, а там даже если брать ныне существующие объединения можно целый цирк собрать. Вдобавок если автор в своем оригинальном произведении копипастит европейскую церковь чуть ли не полностью... то это уже не совсем оригинальное произведение.

Тут есть трамваи - главный персонаж на них катался на работу? Нет, всегда используют лошадей и повозку. Может используют дирижабль для патрулирования? Этого не показано. Может хотя бы одно из дел происходило на заводе, где рабочие проводят по 12 часов в сутки, а потом спят в «гробах» в бараке через дорогу? Тоже нет. Пистолетом пользуется (револьвером!) - вот и всё, что использует главный персонаж из достижений европейской цивилизации.
В данном произведении не то что в первом сезоне, даже в первых нескольких сериях количество элементов свойственных европейской цивилизации просто зашкаливает. И это при том что мир еще не начал раскрываться


Внезапно весь шаблон фэнтэзьной дасовщины построен на этой самой РПГ-механики (возможно даже есть конкретная игра, но проблема в том, что я не знаю когда появился первый роман с культиваторами, поэтому тему продолжать не буду). В классических усях и сянсях,а также в самих даосских трактатах этой схемы нет - там градация проще, меньше и в общем-то не о том. В Европе же вовсе ничего похоже нет. Ну, можно разве что Каббалу с иерархией ангелов привлечь, но где ангелы и где прокачивающиеся люди?
Не знал что РПГ появилась более 2 тысяч лет назад. Корни пожалуй пошли от "каталога гор и морей" (имеется перевод), ну а наиболее полноценным произведением пожалуй можно выделить "путешествие на запад" (не думаю что о нем кто-то не слышал), для ознакомления с классикой данного жанра так же можно посоветовать почитать новеллы Пу Сунлина, или сборник историй "Путь к Заоблачным Вратам".
С уся ситуация схожа, и жанр частично берет свою основу из "троецарствия", из классики жанра до наших дней дошли "Сказания о Юэ Фэе", "Речные заводи", "Трое храбрых, пятеро сильных".
С классикой современников вы судя по всему то же особо не знакомы
Ну а относительно "градации" писал уже выше
Ответы
Legovlas
Legovlas#
  • В уся ситуация уже поинтереснее и имеется несколько различных ситуаций:
Отсутствие классификации уровнейКлассификация воинов по боевым возможностям: третьеклассный воин, второклассный воин, первоклассный воин (тут кстати стоит отметить что европейское фэнтэзи использует часто такой же метод)
Сальваторе кстати в своих фэнтези сверяется с книжкой правил дндшной, чтобы балансить силу всех персонажей, но при этом там как раз все описывается как первоклассный воин, второклассный и тд. То бишь ничего вообще не мешает циферки в чистое фэнтези перевести.
А при чем тут китайщино то вообще? "Чудесные зелья" присутствуют в том или ином виде ВЕЗДЕ в жанре фэнтэзи.
Классику в духе: эликсир лечения / восстановления сил / берсерка / для тренировок, думаю и так все часто видели.
По вашим словам эликсир из фильмов "Астерикс и Обеликс" это тоже "даосовщина"?
Ну он просто зациклился на культиваторщине и все под нее подстраивает. Прообразом концепции зелий тут вообще является культ Саркицизма из СЦП, где культисты обретали сверхестественные силы через поедание плоти бога, тут прям тоже самое, даже концепт с безумием взят оттуда же, то есть этот концепт самый что не на есть западный.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть