@Epolih, я бы все же с @Пазу гпт сверился, некоторые источники приводят цикличную структуру, как тип нелинейного повествования, в которую входят как раз многочисленные истории с путешествиями во времени.
@Legovlas, Зерошка много проще. У нас есть главный упроститель структуры повествования, это перспектива самого субару, от лица которого мы и видим историю Объясню для тебя на пальцах: Кольцевая структура повествования. Задай себе вопрос, где находиться Герой, вне кольца или в кольце? Действует прием кольца на него психически, обнуляя его память или чисто физически, перенося его тело назад? Иными словами у героя новый взгляд на старое или старый взгляд на новое? Перспектива Субару - это сквозная сюжетная линия, что по прямой пересекает все кольца.
На примере твоей схемы представь субару как непрерывную прямую, рисуй её карандашом, что многократно пересекает события. Линия станет жирной. Это своего рода линейная спираль. Движение вперед по прямой, но через кольцевые витки. В итоге, цикл это локальный прием, что подчинен линейности. Кодификатор - день сурка, где основа сюжета дуга психики персонажа. Грань будущего
А теперь представь кольца сатурна, если бы их было много в разных плоскостях. Они бы повторялись и повторялись, пока полностью не закрыли бы планету. Память нашему герою каждый раз обнуляли бы и история крутилась вокруг одного центра без движения вне его тяжести. Идеальный пример омерзительная восьмерка Харуки судзумии. Почти ничего не меняется кроме одежды, никто ничего не помнит, каждый день всё то же самое. Там только капельку появляться сквозная динамика. Но старшая категория именно кольцо, которому подчинена линия повествования, служащая лишь отображением их в хронологическом порядке.
@Epolih, я бы все же с@Пазу гпт сверился, некоторые источники приводят цикличную структуру, как тип нелинейного повествования, в которую входят как раз многочисленные истории с путешествиями во времени.@Epolih