Комментарий #12197319

Kami-yan53
@dishik, ну, когда я говорил про сао, я по большей части имел ввиду фундамент — арку Айнкрада (1-14)👉👈
А так, ваша мысль про то, что "погружение в игру", не может быть исекаем — действительно глубока… Должен признать, сам бы я до такого вряд ли додумался:8):
Ведь действительно, как можно погрузится в мир, когда процесс погружения позиционируется как игра, если ты при этом не подразумеваешь своё погружение в мир произведения изначально как игру… игру в просмотр сего произведения… да…
И вот тут попрошу заметить интересную деталь: Сао, как произведение, не раз ставит во время нашего путешествия по своему фантастическому "игровому" миру вопросы по типу: "чем отличаются реальный и вертуальный миры?" через своих персонажей… персонажи уживаются в игровом мире, отрицают его по причине "я не буду относится серьёзно к игре", принимают мнимый мир, забывая о настоящем… они задают вопросы, спрашивают ответы, они строят в другом мире свою жизнь… и ведь пока персонажи резрешают у себя в голове все эти фундоментальные противоречия , постепенно принимая игру за действительность/то есть за что-то серьёзное — Произведение даёт нам возможность вместе с персонажами: Начать принимать "игру" за "действительность" / начинать всё сильнее погружаться в произведение… мы начинаем играть, фантазировать, сходить с ума, биться головой о стены психиатрической лечебницы в которую нас посадили пока я писал этот текст…
И ведь всё это натолкнуло меня на одну гениальную мысль… сао вовсе не может быть квази исекаем… нет сэр, всё это время Сао было ничем иным как Инверсивным Исекаем… Погружает нас в нереальный мир персонажей, через их реальную игровую дереализацию
Эх всё таки я люблю исекаи
Ответы
dishik
dishik#
@Kami-yan53, :strange3: в целом как цельная работа он не может быть исекаем :bored:, это просто факт, мне похуй что там в айнкраде за темы, если сам по себе тайтл не исекай.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть