Щас бы сравнивать анимацию в 3D и 2D, эт технически разные процессы...
Я не сравнивал 3д и 2д анимацию, я лишь написал, что лично для меня анимация в "Тригане" выглядит и движется куда более живее, чем у среднестатистического аниме, в котором нет ничего такого же интересного. Я бы даже сказал, что предпочёл бы смотреть на не самое качественное, но креативно сделанное 3д, нежели чем на статичное 2д.
Ну и я хз, зачем в принципе тогда смотреть маняме. Японцы мастера 2D-анимации, с 3D у них все плохо по большей части.
Я не совсем согласен с твоей мыслью. Сиджиай можно активно развивать и круто интегрировать в 2д-анимацию, чем сейчас занимаются крупные аниме-студии. Например, использование 3д-бэкграундов в экшен-сценах с комплексными ракурсами, вращениями камеры и повышенным чувством объёмности пространства, очень люблю такое.
на техническое исполнение меня куда больше впечатлила вторая короткометражка. Прости.
Прощаю, конечно, у всех свои недостатки. Но вот, что бывает, когда экспертно-объективные знания черпаются из индусских видосиков: начинает казаться, что нихонский flat shading проще в рендере, чем реалистичная вода, текстуры кожи и т.д. 🤣
Сиджиай можно активно развивать и круто интегрировать в 2д-анимацию
2D и 3D, это разные визуальные языки. Проблема японцев в том, что визуальный стиль маняме они (очень часто) бездумно переводят "как есть" на другие формы искусства, результат получается предсказуемо колхозным: в 3D пляшут пластмассовые болванчики, а в кино наблюдаем азиата в оранжевом парике. Когда CGI используется для вставок, его задача быть максимально незаметным, здесь японцы играют на своем поле 2D-эстетики и да - порой получается очень даже ок. В случае Тригана напротив капмуктерная сущность кадра выпячивается, то есть мы это уже оцениваем, как 3D-мультик, а не классическое аниме, и тут все плохо.
3д и 2д анимацию, я лишь написал, что лично для меня анимация в "Тригане" выглядит и движется куда более живее, чем у среднестатистического аниме
Ну, потому что сделать скелет анимации в CGI проще, чем в рисованной анимации. Грубо говоря, это как сравнивать лайв-клип с выступлением бэнда и то же самое в нарисованном виде. Очевидно, что это разные технические задачи.
@🍀 Goliard 🍀, если честно, из того, чем ты поделился, на техническое исполнение меня куда больше впечатлила вторая короткометражка. Прости.@🍀 Goliard 🍀