Конкретно по сабжу, если бы такая игра вышла, она бы сразу и закрылась, автор вообще не выкупает за онлайн игры, я уже молчу про вымученную романтическую линию на базе ржаной булочки с маслом и псевдосемью с алгоритмом.
Никогда не понимал, зачем люди пытаются сравнивать реальный и вымышленный мир, обвиняя последний в нелогичности.
В последний раз я смотрел САО году этак в 2021, поэтому многое забыл, но это и сейчас один из моих любимых сериалов. Постараюсь объяснить, что мне там понравилось, абстрагируясь от пресловутого субъективизма (который, конечно, странно не учитывать, ну да ладно). Кроме концепции, которую вы сами похвалили, мне нравится общая атмосфера сериала, эпичные бои на мечах, милая романтическая линия и интересные конфликты (хотя про них я уже всё забыл, но помню, что в напряжении, так сказать, они держали). Кроме всего вышеперечисленного отмечу, что он крутой и интересный (ну вот мы и скатились в субъективизм). Почему я считаю сериал годным? Потому что в контексте всего кинопроцесса он свеж и уникален, причём так таким и остаётся, то есть пока что даже не устарел.
Не считаю САО говном, даже наоборот, но согласен, что есть и более лучшие сериалы, которые, тем не менее, не так популярны. Хотя в этом и есть элемент случайности, скорее всего, так выходит потому, что массовый зритель предпочитает эскапистское и развлекательное кино. Но ваша обида мне, конечно, не понятна. Приведёте примеры топовых тайтлов по вашему мнению, чтобы я уловил мысль.
У япошек наоборот, куча непрофессионалов выдают годноту в рамках общей концепции сюжета
Считаю, что японская поп-культура сейчас куда интереснее западной (читай: США/Голливуд/их подражатели). С 80-х годноты в массовом кино сильно поубавилось (за артхаус не скажу, но по ощущениям и там тоже все выдохлись). А японцы делают крутые и интересные массовые проекты, при этом ещё успевая и экспериментировать. Про непрофессионализим не соглашусь, вполне на уровне (если вы про аниме), японцы ответственно подходят к своей работе.
@Vasil_isk, Про реальный и вымышленный мир. Я про то, что если графоман садиться строчить очередное ранобе, он должен знать за предмет сеттинга. Т.е. если мир героев происходит в игре, должны быть показаны и проработаны базовые правила и механики этого мира. К примеру, почему онлайн игры, в частности РПГ интересны, все просто, в нем каждый отыгрывает свою желаемую роль, сколько людей столько и вкусов. Почему в рпг куча классов, профессий, веток развития и билдов, все просто, это онлайн игра, которая рассчитана на кооперацию, каждый член пати играет свою роль, и прикрывает слабости товарища по пати, в то время как другой товарищ прикрывает его. Вот так это работает. Что в сабже? ГГ в соло выкачивает хай лвл. Как, почему, как он обходит базовые правила кооперации? Полный разброд и шатание, все машут мечами, пати не сбалансированы, кто в лес кто по дрова, нет суппортов, есть танки и ддшники, молчу уж об отсутствии дальней поддержки в лице магов и арчеров. Из механик только какое-то добивание и смена. Как это работает, почему это так работает? Я не говорю что автор должен был продумать концепт игры в мелочах, но базовые правила игры, привлекательная идея, какой-то лор происходящего должен быть. Про романтическую линию я уже сказал ранее.
на самом деле нет, автор п*******@Ivanbezdomniy