@Vasil_isk, Про реальный и вымышленный мир. Я про то, что если графоман садиться строчить очередное ранобе, он должен знать за предмет сеттинга. Т.е. если мир героев происходит в игре, должны быть показаны и проработаны базовые правила и механики этого мира. К примеру, почему онлайн игры, в частности РПГ интересны, все просто, в нем каждый отыгрывает свою желаемую роль, сколько людей столько и вкусов. Почему в рпг куча классов, профессий, веток развития и билдов, все просто, это онлайн игра, которая рассчитана на кооперацию, каждый член пати играет свою роль, и прикрывает слабости товарища по пати, в то время как другой товарищ прикрывает его. Вот так это работает. Что в сабже? ГГ в соло выкачивает хай лвл. Как, почему, как он обходит базовые правила кооперации? Полный разброд и шатание, все машут мечами, пати не сбалансированы, кто в лес кто по дрова, нет суппортов, есть танки и ддшники, молчу уж об отсутствии дальней поддержки в лице магов и арчеров. Из механик только какое-то добивание и смена. Как это работает, почему это так работает? Я не говорю что автор должен был продумать концепт игры в мелочах, но базовые правила игры, привлекательная идея, какой-то лор происходящего должен быть. Про романтическую линию я уже сказал ранее.
@Ivanbezdomniy, согласен про концепцию ролевой игры, но не понятно, почему это автор обязан ей следовать, я не знаю, что конкретно автор хотел показать, но судя по тому, что я видел (в аниме, ранобэ особо не читал) сеттинг там больше фон, красивый, но не основополагающий, и проработан достаточно для интересной истории. В тех главах ранобэ, что читал, действительно графоманию наблюдал, и мне это понравилось. Полагаю вы можете быть возмущены тем, что автора хвалят за проработку (читал когда-то, что ему это вменяли в достоинство), которой там, по-вашему, нет. Об этом ничего сказать не могу, так как отложил чтение ранобэ в своё время, но, даже если автор не следует разработанной концепции, которую вы предложили, а конструирует свою, что в этом плохого, особенно если она по-своему интересна?
Сказать-то сказали, только вот я ничего не понял из сказанного, кроме того, что она вам не нравится. Со своей стороны я могу отметить, что там определённо нет какой-то глубины, но нужна ли она сериалу (ранобэ в расчёт не беру), и какой она по-вашему должна была быть?
Как показывает практика, доминирующие большинство любителей подобного тезиса, сами недалеко ушли. И за ММО кукарекают, в лучшем случаи со слАв любмАго блАгера. Кавахара, как минимум, шарил в свое время за Ультиму и Рагнарек онлайн, чем и вдохновлялся.
Потому что так сказал Вася-Пупкин из аниме форума. А то, что с самого начало, история не позиционирует себя в рамках одного сеттинга и с первых секунд показывает тайм-скипы, как бы намекая зрителю, что не об этом цимес весь, не говоря о том, что в самом ранобе, Айнкрад это не более чем пролог, "Внимательного" Васю-Пупкина это не смущает.
А что с ней не так ? Свою функцию, для попкорновой экшн-адвенчуры с легкими элементами глубины для ЦА 12+, она выполняет, местами ее даже слишком много. Хочешь романты, иди смотри Кланнад
А чо не так? Нам буквально показывают, кто-то только торгует, кто-то вкачивает готовку, кто-то боевую-медицину прокачал, кто-то просто кузнец, кто-то чилит как рыбак. Биполярочка
Просто обидно, что сам себе выдумал чепуху, сам же и обиделся, когда ее не показали. Не проблема Mortal Kombat, что некоторые "индивиды", на серьезных щах ожидают от него пошаговую-рпг игрульку Кста, в Японии, САЛО франшиза десятилетия
В шаблоннах нет ничего плохого, все в этом мире, так или иначе тыриться или амажируется друг об друга. Вопрос в реализации, с чем САЛО справляется удобоворимо, для экшн-развлекухи. Да и тот же Каяба, далеко не однобокий челикс. Опять же, если быть занятым своими маня-фантазиями, а не тем, что непосредственно доносит и показывает тайтл, это спокойно можно и не заметить
Как, почему, как он обходит базовые правила кооперации?
Это объяснили в самом тайтле. Да и кооперации тоже были, его постоянно звали в рейды и знали местные торговцы.
В совокупности можно подытожить, типикал классика. Умные мысли его преслледовали, но некомпетентность и диванная маня-мирочность была быстрей, такие дела
@Vasil_isk, Про реальный и вымышленный мир. Я про то, что если графоман садиться строчить очередное ранобе, он должен знать за предмет сеттинга. Т.е. если мир героев происходит в игре, должны быть показаны и проработаны базовые правила и механики этого мира. К примеру, почему онлайн игры, в частности РПГ интересны, все просто, в нем каждый отыгрывает свою желаемую роль, сколько людей столько и вкусов. Почему в рпг куча классов, профессий, веток развития и билдов, все просто, это онлайн игра, которая рассчитана на кооперацию, каждый член пати играет свою роль, и прикрывает слабости товарища по пати, в то время как другой товарищ прикрывает его. Вот так это работает. Что в сабже? ГГ в соло выкачивает хай лвл. Как, почему, как он обходит базовые правила кооперации? Полный разброд и шатание, все машут мечами, пати не сбалансированы, кто в лес кто по дрова, нет суппортов, есть танки и ддшники, молчу уж об отсутствии дальней поддержки в лице магов и арчеров. Из механик только какое-то добивание и смена. Как это работает, почему это так работает? Я не говорю что автор должен был продумать концепт игры в мелочах, но базовые правила игры, привлекательная идея, какой-то лор происходящего должен быть.Про романтическую линию я уже сказал ранее.
@Vasil_isk,@KaidoSenpai