Комментарий #12440376

Vertros
@Никитос231, не верь ему особо. Он плохо шарит за 3д и 2д. Если у него 3д - это удешевление, хотя всегда использование 3д дороже, а упрощение стиля ради более плавной анимации - это проблемы производства, хотя это не показатель проблем, а именно стилистическое решение. У фильма 2 года производство было, одно из самых стабильных в маппе за последнее время.
Количество проектов тоже не показатель кстати. Если у тебя горит проект на одной линии, не факт, что на другой тоже всё плохо. У Кловерворкс например по 6 проектов в год, больше чем у Маппы при меньшем количестве сотрудников, и также бывают проблемные
Ответы
kondese
kondese#
не верь ему особо. Он плохо шарит за 3д и 2д. Если у него 3д - это удешевление, хотя всегда использование 3д дороже
Как скажешь, дружочек. Если по-твоему 3D дороже — то тебя даже слушать дальше не стоит.
3D используется именно для того, чтобы не рисовать вручную тяжёлые сцены с перспективой, камерой или множеством движущихся деталей. Оно может быть дорогим только на этапе разработки модели — как, например, у Денджи в форме бензопилы.
Но дальше это уже удешевление: одну и ту же 3D-модель вставляют в десятки боевых сцен, и это выходит гораздо дешевле, чем отрисовывать каждую сцену в 2D с нуля. Но, конечно, великому «гуру 2D,3D» виднее.
а упрощение стиля ради более плавной анимации - это проблемы производства, хотя это не показатель проблем, а именно стилистическое решение.
А по поводу твоей фразы про “упрощение стиля ради более плавной анимации” — скажи это трейлеру ЖЖК, где Юдзи с Ютой дерутся как оборванцы, а персонажи в каждом кадре на себя не похожи.
Какая уж там “плавность”, если половина сцен выглядит так, будто рисовали на коленке в последний день дедлайна.
У Кловерворкс например по 6 проектов в год, больше чем у Маппы при меньшем количестве сотрудников, и также бывают проблемные
А по поводу проектов — приводить CloverWorks в пример просто глупо.
Даже взгляни на их релизы за 2025 год: повседневности с айдолами, пара романтик, лёгкие сёнены.
Окей, «Ветролом» ещё куда ни шло, «Тёмный дворецкий» — среднячок по визуалу, но остальное? «Глупый свин», «Фарфоровая кукла», «Семья шпиона» — всё простые тайтлы без выдающейся постановки или рисовки.
А теперь посмотри на MAPPA, у которых за четыре месяца — ЧБ, ЖЖК и Адский рай.
Эти три тайтла уже шотают по качеству визуала всё, что CloverWorks выпустили за год.
Я бы сказал, даже фильм по Резе выглядит сильнее, если взять их сериалы.

Так что не надо мне рассказывать про «стилистические решения», когда 3D вставляют ради экономии, а не ради художественного посыла.
Вот если бы это было сделано на уровне Dragon Ball Super: Super Hero, где 3D действительно использовано как осознанный стиль и выглядит качественно, — другое дело.
Но когда его пихают просто чтобы удешевить производство и не рисовать вручную, выдавая потом это за «плавность анимации», — ну извини, это уже смешно.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть