Комментарий #12441078

Asken
3D — это упрощение, а не «ресурсозатрата».
Ресурсозатрата в плане денег, а не времени.

3D-аниматор может получать немного больше, но тебе не нужно 20 человек, чтобы нарисовать 500 кадров одной сцены — достаточно одного, кто двигает готовую модель.
Только вот эти 20 и так уже получают копейки, а их труд один из самых дешевых в индустрии, не говоря про аутсорсы.

И твой тейк про дедлайны вообще мимо — тут не было никакого «аврала» или «не успели дорисовать».
3D-бензопила была сделана изначально, с первой серии и до последней.
Ты не понимаешь ситуацию с бензопилой.
Её финансировали МАППА их своего же кармана, и она НЕ ИМЕЛА производственного комитетеа, а значит и дедлайнов, в целом, тоже ибо они могли в любой момент продлить сроки.
Не стоит сравнивать УНИКАЛЬНЫЙ случай с общим по индустрии.
Возьми к примеру титанов, когда их передали МАППЕ и прекрасно увидишь, как в ограниченные сроки маппе пришлось юзать 3д, вместо того, чтобы планомерно всё сделать в 2д.

И это учитывай, что это среднее по больнице и то, что в Японии всё довольно дорого и аниматоры обычно фрилансеры. Чуть выше аниматора аутсорса.:very sad2:

Это не временная мера, а заранее продуманное решение для оптимизации бюджета, чтобы не тратить ресурсы на ручную отрисовку в каждой сцене.
Даже в самой первой сцене встречи Макимы и Денджи, где нет активного экшена, персонаж уже выполнен в 3D — и это отлично видно:
Довольно иронично что ты забываешь, что до этой сцены, они анимировали досконально её походку с другими персонажами, с кучей анимации плащей и сложного ракурса в принципе, который обычно не делает никто.
И это было всё в 2д.
Ответы
◊〢FARS
◊〢FARS#
Проблема в том, что 2д подход отнимает другой ресурс - время.
Для создания хорошей cgi модельки нужно тоже время, для того что бы она нормально двигалась тоже.
ибо они могли в любой момент продлить сроки.
Не могли.

3D-бензопила была сделана изначально, с первой серии и до последней. Это не временная мера, а заранее продуманное решение для оптимизации бюджета
Накаяма(режиссер 1 сезона) хотел "реализма", хотел чтобы Ден в форме пилы когда он 2D не превращался в "кляксу". А сохранял модель, выглядел согласно дизайну, имел детализацию и объемность. Всего этого в 2D очень трудно добиться, особенно в рамках ТВ, особенно с другими решениями Накаямы. Поэтому он и решил использовать 3D.

Так что ты прав, это реально заранее продуманное решение для оптимизации, но не бюджета.


А ну и хотел что бы пилы во время экшна двигались :tea2: Интервью Накаямы:
チェンソーマンならチェンソーマンって頭部に何十本ものワイヤーみたいなものがあって、人間が作画するには現実的に無理がある場合も多いです。その一本一本の細かいディティール、チェンソーが回転しながらのアクションなどはCGの強みが活きるポイントです。

Касательно дороговизны
「CGならコストが掛からない」と思われがちではありますが、そういうわけではないんです。もちろん作画に比べて省力化できるところもありますが、逆に作画にはない作業もありますから。“コストが掛かる場所が違ってくる”ということなのですよね。たとえばCGは最初の仕込みと、絵を出力するレンダリングにすごくコストが掛かります。状況に応じてよりよいものを選択しているかたちですね。

В целом тейк что CGI однозначно "дороже" булщит как по мне. Безусловно в среднем зп cgi
, софт, железо с его апгрейдом и обслуживанием. Но в противовес именитые аниматоры, аниматоры которые специализируются на конкретных вещах берут явно больше стандартных cgi аниматоров. Куча 2 ключей тоже деньги, куча АД тоже деньги, доуга, аутсорс и прочее.

Но однозначно можно сказать, даже при всем этом cgi - это не значит удешевление.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть