Проблема в том, что 2D-подход отнимает другой ресурс — время. Для всех этих тяжёлых сцен нужно время, чтобы их нарисовать, в отличие от 3D, где надо подвигать моделькой. А дедлайны не резиновые.
Вот ты сам себе противоречишь: сначала оправдываешь использование 3D дедлайнами, а потом пишешь, что дедлайнов вообще не было, потому что:
MAPPA финансировала «Бензопилу» сама, без продакшн-комитета, и могла продлевать сроки сколько угодно.
Так дедлайны были или нет? Ты либо признаёшь, что 3D — это упрощение ради сроков и бюджета, либо тогда вообще не понятно, зачем они его использовали, если не ради оптимизации.
Теперь по зарплатам. Ты сам кидаешь график, где указано, что:
Аниматор в Японии — ~$10 500 в год
3D-аниматор — ~$21 000 в год
Да, 3D-шник получает больше. Но это не значит, что студии выгоднее держать 20 2D-аниматоров, чем одного CG-аниматора. Один человек с готовой моделью может за день сделать кучу сцен. А платить всем аутсорсерам за каждую прорисовку вручную — это совсем другой расход.
3D — это не “дороже”, это вложиться в модель и её вариации (для сцен с оторванными руками, повреждениями и т.д.), а потом использовать и адаптировать её под нужды анимации. Такие доработки, конечно, требуют времени, но они несопоставимы по затратам с полной ручной прорисовкой каждой сцены в 2D.
Особенно в случае с Денджи: он с первой и до последней серии был в 3D. И даже если для некоторых боёв приходилось делать отдельные версии модели, всё это всё равно проще и дешевле, чем каждый раз нанимать команду 2D-аниматоров для покадровой отрисовки с нуля.
До сцены с Макимой они нарисовали в 2D её походку, сложные ракурсы, анимации плащей и прочее.
Окей, согласен. Красивая сцена. Но при чём тут это, если Денджи всё равно в этой же сцене уже в 3D? Даже вне боёв, просто стоящий в кадре, он — 3D-модель. Это уже и говорит о том, что ставка была на экономию. Без исключений.
Так что не надо говорить, что 3D в «Бензопиле» — это якобы художественный приём. Это бюджетное решение. И чем раньше это признают, тем быстрее перестанут романтизировать «псевдостилистические» компромиссы.
Так что не надо говорить, что 3D в «Бензопиле» — это якобы художественный приём. Это бюджетное решение. И чем раньше это признают, тем быстрее перестанут романтизировать «псевдостилистические» компромиссы.
существует кино без освещения? - по определению, нет (оно тридешное, кроме собственных теней, на фигурах)
Вот ты сам себе противоречишь: сначала оправдываешь использование 3D дедлайнами, а потом пишешь, что дедлайнов вообще не было, потому что:
Так дедлайны были или нет? Ты либо признаёшь, что 3D — это упрощение ради сроков и бюджета, либо тогда вообще не понятно, зачем они его использовали, если не ради оптимизации.
Теперь по зарплатам. Ты сам кидаешь график, где указано, что:
Аниматор в Японии — ~$10 500 в год
3D-аниматор — ~$21 000 в год
Да, 3D-шник получает больше. Но это не значит, что студии выгоднее держать 20 2D-аниматоров, чем одного CG-аниматора. Один человек с готовой моделью может за день сделать кучу сцен. А платить всем аутсорсерам за каждую прорисовку вручную — это совсем другой расход.
3D — это не “дороже”, это вложиться в модель и её вариации (для сцен с оторванными руками, повреждениями и т.д.), а потом использовать и адаптировать её под нужды анимации. Такие доработки, конечно, требуют времени, но они несопоставимы по затратам с полной ручной прорисовкой каждой сцены в 2D.
Особенно в случае с Денджи: он с первой и до последней серии был в 3D. И даже если для некоторых боёв приходилось делать отдельные версии модели, всё это всё равно проще и дешевле, чем каждый раз нанимать команду 2D-аниматоров для покадровой отрисовки с нуля.
Окей, согласен. Красивая сцена. Но при чём тут это, если Денджи всё равно в этой же сцене уже в 3D? Даже вне боёв, просто стоящий в кадре, он — 3D-модель. Это уже и говорит о том, что ставка была на экономию. Без исключений.
Так что не надо говорить, что 3D в «Бензопиле» — это якобы художественный приём. Это бюджетное решение. И чем раньше это признают, тем быстрее перестанут романтизировать «псевдостилистические» компромиссы.
@Никитос231,@Никитос231