И не очень понятно почему ты высмеиваешь первого комментатора,
чел буквально похвалил за "нетипичность" и всё. нетипичность сама по себе ничего не стоит. ну а "сценарий держит в напряжении до самого конца" показалось мне очень смешным, особенно учитывая то, что и ты, и я высказались о том, что сценарий очень "прогнозируемый".
что кстати делает карателя лучше бездарной Наны, ведь там гг ведёт себя действительно как тварь и непонятно зачем
нет, не делает. в Нане гг-ня ведёт себя как тварь по тем же причинам, что и в карателе- она искренне верит, что таким образом она спасает мир от чудовищ, и частично это может быть правдой. ну и сама суть произведения в том, что гг-ня начинает сомневаться в правильности своих действий, начинает думать своей головой, а не просто фанатично выполнять приказы.
чем тебе эта подача на столько сильно не зашла, что буквально испортила тайтл... Так-то и без флэшбэков попаданки очевидно, что наставница гг - капец какая принципиальная, а сама же гг, в процессе путешествия и общения с попаданий от этих принципов отойдёт, так что конфликт закономерен и прогнозируем без флэшбэков
прогнозировать-одно, а вот видеть на экране-другое. представь себе огромное дерево- вот произведения примерно так и устроены- ты двигаешься от ствола по одной из веточек, у которых постоянно есть разветвления, и тебе интересно именно то, по какой из развилок решит идти автор, а если от развилок избавиться заранее, этого интереса в тайтле не будет, и произведение должно брать чем-то другим, а в карателе этого другого нету.
@grimik, Прогнозируемый, но как минимум интерес вызывает. И насчёт прогнозируемый - всё же не всё так просто. К примеру очень интересно и совсем не прогнозируемо то, как поступит гг с попаданкой. Убьёт её таки или нет, если убьёт, то как, если нет - пустит ли ситуацию на самотëк, будь что будет, или же найдёт способ её спасти. А спасти как - вернуть домой или найти способ жить в мире без риска ему навредить? В общем основная линия сюжета не прогнозируема и действительно держит в напряжении. А если основная сюжетная линия не прогнозируема, то это хорошо по идее. Ну и помимо не типичности, дополню автора, добавлю ещё проработанный мир, прописанных персонажей, интригующую предысторию и суть способностей, обилие цепляющих эмоционально моментов - там как бы невинных детей убивают, бедолаг жалко очень, но при этом это обëрнуто так, что в целом моральный посыл у тайтла то не плохой, гг не мразь и не моральный урод. Наоборот - она очень добрая и эмпатичная. Интересная дуальность в моральных ориентирах и действиях)
"гг-ня ведёт себя как тварь по тем же причинам" - опять таки не всë так просто, очень много моментов, сильно отличающих ситуации в целом (Если я где-то в рассуждениях касаемо Наны буду не прав - не спеши токсить, а поправь)) Очень давно Нану смотрел и не так хорошо помню, не уверен даже что досмотрел до конца. Карателя же смотрел в онгоинге и помню очень хорошо) Во-первых гг в карателе всё же не тварь. Она испытывает искреннее сострадание к бедолагам попаданцам, она их действительно жалеет, она даже помнит лицо буквально каждого погибшего от её руки, тогда как Нана хладнокровна и безжалостна, она не испытывает сострадания и жалости. И если Мэно из сострадания старается сделать так, чтобы бедолага не чувствовал боли и страха, ушёл без мучений, то Нана не брезгует немного помучить невинных детей страхом и болью, хоть и не всегда специально.
Во-вторых "таким образом она спасает мир от чудовищ" - а на сколько необходимо спасать мир от чудовищ таким образом? Зачем обязательно убивать невинных детей, если чудовищ на определённом этапе можно отлавливать/уничтожать/запирать? Зачем мучать и убивать детей если проблема чудовищ не является нерешаемой и даже больше - при грамотной организации жертв из-за монстров удастся избежать. Но не убивать детей нужно было не только исходя из гуманистических соображений, но ещё и из-за их крайней полезности. Ну типа магия, чел, надо ли объяснять какую колоссальную пользу могут принести различные способности. Эта польза покрывает любые риски связанные с её использованием, потому уничтожать ценных сотрудников, инструмент или даже оружие - тупо и неэффективно. Да и может учёные в нужных условиях нашли бы решение этой проблемы. Так что гг к невинным жестока ещё и без какой-либо необходимости. В карателе же этот вопрос решён прямо и однозначно. Человечество того мира по началу стало использовать магию попаданцев на полную (что наиболее логично в том числе и для мира Наны) , дружба местных и попаданцев, их добровольное сотрудничество и взаимопомощь подняли цивилизацию, но побочка от частого использования способностей оказалась не просто "чудовищем". С чудовищем можно попробовать хоть как-то совладать, в том числе используя силу других, а вот побочка попаданцев была... Ну как бы целый континент обратился в соль, в один момент погибли миллионы)) Побочка от попаданцев неостановима в принципе, черезвычайно разрушительна и сравнима наверное только с ядерным оружием. Ну как бы прикинь по улице будет ходить ядерная бомба с самопроизвольной системой детонации, способная жахнуть да хоть в следующую секунду. Именно поэтому к действиям Мэно придраться сложно, что в совокупности с её сострадательным отношением формирует образ действительно хорошего человека, даже не смотря на жестокие поступки В-третьих - претензия к сюжету произведения и построению мира в целом зачем нужно было организовывать устранение в виде маньяка на острове? Ну типа к чему эти детективные игры, маньяк, если это сложнее и затратнее организовать, ещё и подвергает невинных детей страху и страданиям перед смертью. Подход Мэно гораздо лучше во всех смыслах. А подход в Нане мало того что идиотский и абсурдный, так ещё и садистский, потому как мучает детей, попутно давая ложную надежду - шанс спастись если удастся вычислить маньяка
"начинает думать своей головой, а не просто фанатично выполнять приказы" - в карателе всё же немного иначе ввиду безвыходности ситуации. И Мэно изначально не фанатичная, изначально думает своей головой "тебе интересно именно то, по какой из развилок решит идти автор" - ну вот автор решил пойти по веточке раскрытия биполярки попаданки. Автор счёл тему личности с нестертыми воспоминаниями более важной сюжетной веткой чем интрига конфронтации со старшей - так в чем проблема? При том сама конфронтация никуда не делась "избавиться заранее" - но так ветка то осталась! Избавились лишь от интриги (которой и не было), но интрига от развития и завершения этой линии всё ещё есть - как решиться конфликт? Либо наставница переубедит гг, либо гг переубедит наставницу, быть может они разойдутся мирно, а может поубивают друг-друга. От развилки автор не избавлялся, она всё ещё есть Ну и "другого" в карателе достаточно) Каратель - не плохой тайтл, который немного не поняли челы
нет, не делает. в Нане гг-ня ведёт себя как тварь по тем же причинам, что и в карателе- она искренне верит, что таким образом она спасает мир от чудовищ, и частично это может быть правдой. ну и сама суть произведения в том, что гг-ня начинает сомневаться в правильности своих действий, начинает думать своей головой, а не просто фанатично выполнять приказы.
прогнозировать-одно, а вот видеть на экране-другое. представь себе огромное дерево- вот произведения примерно так и устроены- ты двигаешься от ствола по одной из веточек, у которых постоянно есть разветвления, и тебе интересно именно то, по какой из развилок решит идти автор, а если от развилок избавиться заранее, этого интереса в тайтле не будет, и произведение должно брать чем-то другим, а в карателе этого другого нету.
@Timka1113