Комментарий #12472754

whitewtf
В 7-ой мега-флэшбек + пояснение лора, которого ГГ не знает. Помимо этого вагон и маленькая тележка других моментов, как это не влияет на сюжет? Вот вам демоны, вот события, поменявшие мир за 200 лет...
Т.к. нам не ответили на вопрос - является ли Дина манипулятором, то это не имеет смысла, можно что угодно допустить, ведь позже всё это может оказаться пустышкой, полагать или утверждать что-то нет смысла.
Так сказала же: не допустить, чтоб буянили и сокращали и так не столь многочисленное человечество, потому Овен более не ведёт монстров, а Весы не отстреливает каждого зашедшего в гробницу.
В таком случае можно было создать цель - навести порядок, т.е. не завоевание, а восстановление порядка, но нет, персонажи пошли за ближайшим героем из семи героев, чтобы узнать игрок ли он.
Герой без 5 минут в мире и вообще ничего не знает, вот и соглашается на "лёгкий заработок". Сейчас зачистила гробницу и разобралась с алхимией и более не нуждается в квестах. Плюс, то был неплохой легальный способ проверить силы (не мочить же людей вокруг).
Герой буквально может материализовать (=призвать) желаемое, позже это покажут.
А разве это плохо, что сюжет сложнее, запутаннее и не всё столь однозначно? Что это не простой "исэкай с попаданием в игру, где неписи стали живыми"?
Даже сейчас мне приходится пояснять за события, а это ведь самое очевидное и напрямую показано было. И позже тут не всё станут разжёвывать.
Тайна это очень хрупкая уловка для наблюдателя, если ты начинаешь предполагать одно, наслаиваешь это на второе, а в итоге окажется, что всё куда проще, то ты разочаровываешься.

Излишне долгое нагнетание атмосферы это как яд, он начинает негативно сказываться на тех, кто не терпит простых допущений, мне нравится, когда системно приоткрывается завеса, не затягивается и не даются какие-то нелепые крохи, которые ни на что не отвечают (у аниме есть название, как бы), то становится просто скучно, сразу возникают вопросы к тем, кто его восхваляет.

Либо это аниме просто не создано быть онгоингом т.к. его скучно смотреть, либо оно в целом такое - не интересное.
Ответы
Eldred
Eldred#
Т.к. нам не ответили на вопрос - является ли Дина манипулятором, то это не имеет смысла, можно что угодно допустить, ведь позже всё это может оказаться пустышкой, полагать или утверждать что-то нет смысла.
А с чего это сразу раскрывать все карты у столь необычного персонажа тайтла? Будет момент, когда внесут ясности, параллельно развиваются события. Не одна Дина двигает сюжет, не всё крутится вокруг неё.

В таком случае можно было создать цель - навести порядок, т.е. не завоевание, а восстановление порядка, но нет, персонажи пошли за ближайшим героем из семи героев, чтобы узнать игрок ли он.
Оказалось, что город, куда изгнали небокрылов как раз неподалёку, а там ещё и один из героев. Почему бы не потратить денёк и не заглянуть, когда сбор "Звёзд" и проверка потенциальных игроков были заявлены как цели с самого начала? Завоёвывать и так ничего не собирается.

Герой буквально может материализовать (=призвать) желаемое, позже это покажут.
Не прям всё, но многое. Там был Мицар-кузнец, который покруче алхимик. Как пример, Люфас самостоятельно не могла собрать Либру, если не ошибаюсь, её пик возможностей - Хранитель Врат. Золото тоже так просто не создашь (разве что монеты из уже имеющейся золотой руды).

Тайна это очень хрупкая уловка для наблюдателя, если ты начинаешь предполагать одно, наслаиваешь это на второе, а в итоге окажется, что всё куда проще, то ты разочаровываешься.
Ну, всем никогда не угодишь. Но, ИМХО, автор тут хорошо обманывает ожидания, до многого можно догадаться, но сюрпризы имеются.

Либо это аниме просто не создано быть онгоингом т.к. его скучно смотреть, либо оно в целом такое - не интересное.
Опять же, у всех свои вкусы. Манга очень быстро неслась, опуская подробности, потому это косяк у неё. Аниме выглядит более сбалансированным, и куда интереснее многих других фэнтези-приключений. Если сравнивать с Re: Zero, например, там герои вообще могли три эпизода тупо сидеть и трындеть, а это ни на чём не скажется, ибо спойлер))


Вам скучно, хочется, чтоб не нагнетали, а сразу всё выложили и, не дай бог, это разочарует. Бывает.

Кстати, деньгами они ни разу не воспользовались, ни один из сайдкиков не был полезен за всё время, они просто идут, но при этом это не приключение, здесь есть очень конкретный сюжет, который не раскрывается.
Оплатить дорогу во втором эпизоде, остановиться на ночлег, закупиться едой (думаю, в следующей серии Дина за покупками сходит). Не всё же в кадре будет показано, очевидно, что герои за кадром едят и в туалет ходят. 🤣🤣🤣

Конкретный сюжет – это весь путь Люфас после возвращения, с попыткой разобраться в происходящем. Пока идут параллельно несколько линий:
  • Проверка героев, вдруг кто-то игрок.
  • Сбор созвездий, чтоб демонам не служили, за госпожу не мстили и в целом бед не творили.
  • Периодические флэшбеки из прошлого Люфас, потому начинает подозревать, что тут всё непросто.
  • Борьба с демонами, которые хотят человечество уничтожить; саму компанию они особо не беспокоят, ибо слабаки, но заодно от них тоже можно избавиться.
  • Исследовать мир, что прежде был для ГГ лишь игрой. Думаю, многим бы хотелось посмотреть на чудеса своими глазами.
  • А ещё рядом есть мутная Дина, которая вроде советник, но её никто не помнит, однако пока особых проблем не доставляет.

Если этого мало, то к концу сезона сформируется ещё одна чёткая цель, к выполнению которой будет стремиться протагонист. Но мне кажется, итак неплохо. Получше, чем типичное исэкайное: собери гарем, победи генералов демонов, защити принцессу или еще что с ней сделай 😆😆
Konstantis
Konstantis#
.к. нам не ответили на вопрос - является ли Дина манипулятором, то это не имеет смысла, можно что угодно допустить, ведь позже всё это может оказаться пустышкой, полагать или утверждать что-то нет смысла.
ну скоро обьяснят, потерпеть осталось серию.
Но я согласен с тем, что динамика событиий наростает, а не пиковая изначально, да. Но удержать зрителя нужно сразу же, и впрочем тайтл как то, чем он подан "иссекай" свое дело делает и полностью соответствует поначалу. Конечно с первой же серии мы видим постоянно намеки на то, что мир этот не так прост, и это не игра вообще.
Просадки по динамики в аниме нету вообще, каждая серия полна событий, исключения - это 5 серия, которая имела в себе фансервис, но для понимания личности гг она тоже была важна.
Но динамика событий всюду на высоте - это тебе не слизь, что решил нянчится или пошел делать сайдквест в город гномов с абсоютно предсказуемым итогом.
Динамика событий только возростает в этом аниме, можно даже разобрать по сериям:
1. Появление Луфас и охота на орков;
2. Прибытие в город и изучение ЛОРА, с появлением Ариеса(серия затравка, но с ворлд билдингом);
3. Битва с Аэрисом;
4. Победа над Марсом, итог арки Водяного Города Магов;
5. Поездка в Пирамиду показ Либры;
6. Битва с Либрой;
7. Прибытие в город ангелов, начало боя Либры с Юпитером, флешбек Люфас, и изучение ЛОРА - тоесть по сравнению со 2 серией. тут есть и начало боя, и показ Светил- демонов, показ Козерога, тоесть уже эпизод не просто затравка, но затравка с динамикой;

Динамика постоянно возростает, а события только закручиваются. И аниме ставится только лучше, когда другие анимешки иссекайные к середине сезона проваливаются в динамике. Даже РеЗеро просел уже после встречи с горничной, тоже было и со слизью. А тут наоборот, начало даже близко не такое динамичное как финал, к которому идет первый сезон.
Должен сказать, что второй сезон(если будет, надеемся) будет еще более динамичным, чем первый. В манге вообще просадки по динамики не наблюдается, события нарастают и пик этого аниме не близко. Кульминация в Новелле себя полностью оправдала.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть