Компоновка независимо от арки или сезона построена на обязательном силовом решении конфликта, со всей прилагающейся иконографией, типажами, построением сцен и пр., что доведены ДО полной одури.
Ладно, грамматика/орфография откладывается на потом, ошибок туча.
Экшн-аттракционы первого сезона, это отличный пример когда, конвенции гротескного боевика миряться с персонализированной, удручающей атмосферой монологов Реви. Иными словами в аниме слаженное присутствие разных тональностей в одной экранной плоскости, что на дает ему превратиться в фарс.
Я в некой мере ждал такого рода разбор, т.к. Лагуна мне не понравилась как раз "сменой тональностей", когда сериал неумело пытается и в трешовый экшен, где вертолёт сбивают торпедой с катера, и в какую-то философию memento mori. Походу я понял откуда тут взялся такой раздуты объём, ибо подпункт "жанр" можно свести к тому, что Лагуна это мета-боевик, т.к. использует/включает в себя другие жанры и поджанры боевиков: *примеры по аркам*.
Радиально-центрированная композиция повествования истории, где Руанапур – это hub-нарративная модель, то есть узловой центр, что диспетчеризует все арки, имеющая две сквозные ветви фокализации(перспективы), как точки входа для зрителя, что интегрируют кейсы в единый процесс.
А можно как-то попроще? Я конечно понимаю что тут написано, но это дурдом с терминами уже. Ладно hub-, ладно фокализация, но интегрируют кейсы? Это какое-то стилистическое безобразие, это фрустрирует, хоть смысл передан. Графомания тотальнейшая, текст намеренно переусложнён, его просто тяжело, неприятно читать из за абсурдного кол-ва терминов и каких-то безумных словесных сочетаний и конструкции. И ладно бы это было необходимо, но так перегрузить мысль про комбинацию вертикального и горизонтального сюжета - это нечто, действительно нонсенс.
Арка-якудза самый показательный момент, что модифицирует композиционную роль хаб-модели, происходит пространственный вынос, но Роанапур семантически не исчезает. Прошлые пропорции повествования деформируются, и макросюжет берет верх, актуализируя арку Рока. Фабульно маловесомый элемент(Рок) становится композиционно доминирующим, преображаясь несущей балкой фокализации. Арка закрепляет сквозную значимость героя, пролонгируя психологические последствия, что липнут к следующему сезону. В этих 6 сериях происходит временный распад мозаичности, они выстраиваются как линейный моральный коридор. Макросюжет не просто всплывает, а начинает управлять организацией арки, заставляя микро и мезоуровни обслуживать именно его, а не сеттинг и стиль.
Вот кстати нормальный абзац, который и читается без остановок, и действительно является в первую очередь анализом, а не графоманией, замаскированной под анализ.
Но манга и аниме не должны создавать барьеров когнитивной синхронизации коллективистского зрителя с историей. Потому простым решением была самая универсальная японская формула, штамп внедрения обычного японского молодого человека. Трудоустроенной формы школьника, что ассоциативно близок всем молодым ребятам и может вступить в гиперпространство самых разнообразных жанров. Это и есть главный структурный элемент организации макроуровня, идея погружения интерактивного объектива в мир нарративной мечты автора. Лучше этой процедурно нарративной логики не найти, если вам нужно быстро имплантировать зеркало зрителя в действие, сохранив пространство для навешивания личной экспозиции, конфликта и пр. Но в данном случае был выбран очень нестандартный, стандартный персонаж. Зритель даже с малой мистической силой души, сможет запросто вселиться в этот пустой сосуд, но не для взаимодействия, а для мест в первых рядах ансамбля рецидивистов Роанапура. А ключевым моментом, является почти полная субъектная прозрачность Рока, что в купе со стандартным интерфейсом, дает зрителю широкое окно для впитывания действия и атмосферы города. Можно сказать что Рок эмоциональный отшельник, который живет только здесь и сейчас, акцентируясь прямо на событиях, но сохраняя приземленность восприятия. Это нужно, чтобы аниме не укатилось в чистый pulp делая историю больше чем просто зрелищем, легко интегрируя проблематику сериала.
ЭТО НАДО ЖЕ ТАК НАПИСАТЬ, ЧТО ГГ - ПУСТОЙ/БЕЗХАРАКТЕРНЫЙ/СЛАБОВЫРАЖЕННЫЙ, ЗАТЕМ ЧТОБ ЗРИТЕЛЬ, ДАЛЁКИЙ ОТ КРИМИНАЛА МОГ ВМЕСТЕ С НИМ ВОЙТИ В ЭТОТ МИР КРИМИНАЛА. Вот от кого, от кого, но от вас ТАКОЙ графомании я не ожидал. Тут буквально предложение/два растянуто на целый абзац всякими заумными формулировками, а-ля "произведение по полной реализует особенности жанра/поджанра/суб-мета-любойбред-жанра для интеграции кинематографичных особенностей нарратива (можно ещё то заумное слово использовать) для лучшей структулизации мозаичного аспекта мета- и мезо-сюжета". Ну это сюр, нельзя такое писать на серьёзном лице
Так почему в боевике нет сильного героя для боевика? Потому что, большая сила – большая ответственность, аниме было бы обязано увести часть повествования в сторону биографирования и углубления центрального персонажа. Это нарушило бы эксцентрическую композицию: драматическая дуга стала бы тяготеть к линейной субъектной оси и сужала бы поле восприятия до индивидуального взгляда. Герой силы сломал бы нарратив, ведь тогда он не мог бы не стать двигателем и события центрировали бы его фабульную дугу, не бывает убедительных бой-персонажей без бэкграунда и драмы.
Ну это же реально шиза вот так расписать, что герой бы стянул бы нарратив с города (который как гг выступает) на себя. Какая драмматическая дуга, какая субъективная линейная ось, какое поле восприятия. Зачем намеренно усложнять текст? Боже, у Оксимирона в текстах даже близко нет столько графомании и избыточных терминов. Приходится буквально продираться через эти безбожные конструкции чтоб понять что тут вообще имелось в виду.
Аккреция арок Лагуны, то есть полуавтономных антологических модулей идет по орбитальной схеме.
Предложение как-будто из КОСМО-нф: аккреция (я впервые этот термин встречаю), полуавтономные модули, орбитальная схема
Аккреция может относиться к астрономии, геологии или юриспруденции.
А как оно к блэк лагун то относится? Какое отношение вот такие понятия имеют к Лагуне с точки зрения нарратива в этом конкретном тексте? Я понимаю, если бы такие метафоры и эпитеты использовались для дополнения повествования ЛоГГа, там это было бы уместно, т.к. там космоопера, а следовательно космоэпитеты уместны и даже желательны. Или при рассмотрении Интерстеллара Нолана какого-нибудь, но тут же МЕТА-PULP-БОЕВИК, зачем эта термино-шиза? Сугубо научные работы таким кол-вом узкоспециализированный терминов не обладают как ваша рецензия. Не, короче пока всё, я не в силах сейчас (да и возможно вообще) через эти массивы шизоводы плыть, извините. С наступающим новым годом.
@Ballast1, у него раздутость от того, что масса пунктов рецензии раздроблены на подпункты, которые содержательно отличаются парой предложений при одинаковых объёмах. Особенно про визуал. Всё это можно было уместить в 1-2 пункта более плотно без потери смысла, и ушла бы перегрузка ненужными терминами, которые при данной раздутости становятся пустыми, а общий смысл просто растворяется.
@Epolih, ладно попробую на сколько сил/времени хватитПоходу я понял откуда тут взялся такой раздуты объём, ибо подпункт "жанр" можно свести к тому, что Лагуна это мета-боевик, т.к. использует/включает в себя другие жанры и поджанры боевиков: *примеры по аркам*.
Графомания тотальнейшая, текст намеренно переусложнён, его просто тяжело, неприятно читать из за абсурдного кол-ва терминов и каких-то безумных словесных сочетаний и конструкции. И ладно бы это было необходимо, но так перегрузить мысль про комбинацию вертикального и горизонтального сюжета - это нечто, действительно нонсенс.
Все дороги ведут в Роанапур[/b]
Не, короче пока всё, я не в силах сейчас (да и возможно вообще) через эти массивы шизоводы плыть, извините. С наступающим новым годом.
@S John,@цифроваяптица