Комментарий #12774419

Naalvagar
Почему рисовка и дизайн персонажей так похожи, если студия другая?
Короче если глянуть титры в них мелькают какие-то китайские студии конторы подрядичики. И этот "стиль" (а возможно и подрядчики опенсорс) мелькает не только в перерождении безработного, но и в Властелине Колец Война Рорхимов и вероятно ещё в десятке других проектов.
Не сказать что прямо днище рисовка, если бюджет небольшой то даже хорошо, но плавность анимации немного расстраивает. Будь она повыше то получился хороший вариант для скоростной экранизации, всяко лучше чем ждать 12 серий по 5-6 лет ради плавных вылизанных кадров отражений в воде /зрачках
Ответы
margaretti
margaretti#
@Naalvagar,
И этот "стиль" (а возможно и подрядчики опенсорс) мелькает не только в перерождении безработного, но и в Властелине Колец Война Рорхимов
В каком месте? Сужу по трейлеру, но там вообще не похож стиль на этот.
heavily medicated
heavily medicated#
Властелине Колец Война Рорхимов
Не сказал бы что похожи прям


Мне кажется дело всё таки в режиссёре
Noxsite
Noxsite#
@Naalvagar, а можно примеры плавной анимации а таком динамичном экшене?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть