@Kandrej, Дискомфортность там создается довольно специфическим образом - у протагониста нет ни стабильного способа добычи финансов, ни сколь-нибудь крупных их запасов. При этом все достаточно реалистично, чтобы их истощение было серьезной проблемой. В результате на героев из-за угла постоянно взирает призрак подступающей нищеты, отнимая последние крохи уюта. В более легкосердечных историях с подобным сеттингом героям с порога выдают какие-нибудь плюшки, чтобы зритель не волновался, где они будут спать этой ночью. Ну или хотя бы к дворянам селят, как это было в зеро. А тут какой-то хардкор совсем.
@Anshin, с чего ты взял, что у него нету стабильного способа добычи финансов? Вот откуда? Лоуренс это разъездной торговец состоящий в гильдии. Он курсирует по вполне определенному маршруту в течении уже нескольких лет, покупая что-то в одном поселении, что можно будет продать в другом и так по кругу. Его не просто так радушно приняли в деревне в первой серии, так как он тут частый гость и покупает у них пшеницу. Часть сбережений у него находится в гильдии, так что совсем уж без денег он не остался бы никогда, кроме случая с доспехами, где его сильно подставили, но и его часть вины в этом была. Фактически, если бы он не пытался побыстрее разбогатеть любым способом, из-за чего постоянно встревал в различные авантюры, то вполне мог спокойно к сороковнику докопить на собственную лавку и осесть. Твой тейк о плюшках вообще смешен. Лоуренс не тупой школотрон который без подачек от выших сил не сможет придумать что поесть и где переночевать. Может ты просто сам на уровне где-то школоты, которая не знает как это можно самостоятельно жить полагаясь только на себя? Хотя, о чём это я, ты же фанат солодроча, а значит по определению где-то на этом уровне. Нормальных зрелых персонажей ты воспринимать не можешь, тебе нужны имба нагибаторы без характера и личности. Размеренную историю так же считаешь нудной, ибо тебе нужна не история, а постоянно меняющийся экшен без всякого смысла. Не, тебе реально где-то в районе 12 лет.
@Kandrej, Дискомфортность там создается довольно специфическим образом - у протагониста нет ни стабильного способа добычи финансов, ни сколь-нибудь крупных их запасов. При этом все достаточно реалистично, чтобы их истощение было серьезной проблемой. В результате на героев из-за угла постоянно взирает призрак подступающей нищеты, отнимая последние крохи уюта. В более легкосердечных историях с подобным сеттингом героям с порога выдают какие-нибудь плюшки, чтобы зритель не волновался, где они будут спать этой ночью. Ну или хотя бы к дворянам селят, как это было в зеро. А тут какой-то хардкор совсем.@Kandrej