Так там даже личности нет, это человек-функция, о чём я выше говорил.
А, ну и брать аргумент развлекательного контента - на базовом уровне уничтожен саспенс, то есть предрешённые победы Джина. Уничтожена цена и ставки, то есть сила приходит почти без усилий и без моральных дилемм. Нет настоящей борьбы, ни внешней, ни внутренней. Уничтожен мир, существующий лишь как декорация для арены. Нет политики, экономики, культуры, живых городов. Это лишает победы веса - нечего защищать, кроме абстрактного "человечества".
Тебе такой критики достаточно или я опять сказал хуйню?
Уничтожена цена и ставки, то есть сила приходит почти без усилий и без моральных дилемм.
Были и усилия и дилеммы, последнего меньше, потому что Сон теряет человеческий облик. Но, зато эхо дилеммы достигло зрителя. Если зритель считает, что герой поступил неправильно, это тоже результат.
Это лишает победы веса - нечего защищать, кроме абстрактного "человечества".
В аниме постоянно показывают живых людей, тот же отряд охотников и зевак, что не могут завалить каменюку. Или пробку, которую создали врата. Опять же, в тех же лабиринтах рядом с Соном всегда живые люди есть, зачастую куда менее сильные, чем обычные охотники.
Типичная ошибка отношения к сюжету. От того, что ты знаешь, что герой победит или проиграет, ценность произведения не падает. Важно не то, что он выиграл или проиграл. Важно как он это сделал. А в аниме типа SL это важно еще и потому, что зрителям нужна сатисфакция. Они буквально хотят видеть, как Сон сломает лицо какому-нибудь злодею, спасает кого-то либо помогает кому-то. Потому что система, исекаи и супергероика это социальные жанры. Они отражает запросы людей, чаще всего молодых, на справедливость, честь, достоинство и безопасность. А в случае с SL можно еще и запрос на адекватных тиммейтов в играх добавить, тк по сути, походы охотников в порталы это теже рейды/матчи в играх. И часто там та еще нечисть попадается. А Сон берет и мочит токсиков. И мочит круто. С пафосом. Когда он рейдит монстров ради артефактов, он похож на крутого гемйера что пошел проходить уровни на высокой сложности. И за этим интересно наблюдать. Что он найдет? Какие противники встретятся? Сможет ли он их приручить? Какие даст имена?
Ты буквально повторяешь тейки челиков, что хейтили книгу и фильм "Первому игроку приготовиться". Вот, герой найдет пасхалки, мы это знаем, смотреть неинтресно, бла бла. А то, что процесс поиска там дико интересный и захватывающий - это фигня, правда, кому эти гиковские штуки сдались?
На счет саспенса - саспенс это из другой оперы. Он хорошо подходит для произведений, где зрителя нужно довести до седины, подарить острые эмоции. Но аниме типа СЛ вообще из другого поля ягоды. Там куда меньший накал, и создают его иными методами. Саспенс хорош для хорроров, драм типа "Калитки", всяких триллеров. А СЛ по сути сказка.
А, ну и брать аргумент развлекательного контента - на базовом уровне уничтожен саспенс, то есть предрешённые победы Джина. Уничтожена цена и ставки, то есть сила приходит почти без усилий и без моральных дилемм. Нет настоящей борьбы, ни внешней, ни внутренней. Уничтожен мир, существующий лишь как декорация для арены. Нет политики, экономики, культуры, живых городов. Это лишает победы веса - нечего защищать, кроме абстрактного "человечества".
Тебе такой критики достаточно или я опять сказал хуйню?
@Leonid™,@rainfog