Крутит камерой меняя оттенки, приближая и от отдаляя. Игра глазами или эмоциями на лице, повороты головой, двигая волосами. И это можно сделать с 1 персонажам, но в аниме такова не где нет. Почему? А зачем так много деталей, тем более в каком-то экшена.
А зачем так много деталей, тем более в каком-то экшена.
А зачем вообще стараться делая красивую картинку? Зачем вообще рисовать произведениях исскуства, если ты с легкостью можешь сгенерировать ИИ слоп? Зачем вообще писать красивую музыку и совершенствовать свои таланты?
@Asken, Так смысл момента, рывок и удар. Который растянули хз зачем. Зачем от долять, а потом приближать момент. Сразу видно тянули момент. У девушки вроде бы адекватная атака, имитирует змею. А вот у Луффи удар туповатый, я видел как он в этой форме удар наносит. Ломает структуру удара. После нанесения удара, видимо аниматоры запутались что сами хотят, разрушая область в заде перса(по идеи он не должен был отлетать) но он отлетел, по этому как то глупо было взаде земли разрушать. Он должен был скользить по земле, если они хотели чтоб он как камень крутился, нужно было сделать чтоб он об что-то споткнулся. А не как метеорит улететь, игнорируя физику смещаясь верх.
Вот теперь думаю, что было в голове когда постановку такую глупую придумывали Вопрос: а зачем так сделали
Ванпис всегда тупо битвы ставил, это когда меч при ударе не прямо ударит, а облетит все камни и в итоге ударит прямо. Хоть по идеи можно было и прямо просто ударить. Бессмысленная анимация.
И это можно сделать с 1 персонажам, но в аниме такова не где нет.
Почему?
А зачем так много деталей, тем более в каком-то экшена.
www.sakugabooru.com/post/show/217484
Зачем вообще писать красивую музыку и совершенствовать свои таланты?
@wefal