Я не совсем понимаю зачем работать с жанром «смертельная игра», если он вообще не интересен создателям. Не знаю как было в оригинале, но здесь игры до абсурда банальные и скучные. Вся игра может укладываться в «пройди 4 этажа в темноте не наступая на мины и избегая волка(почему именно волка не спрашивайте, может метафора или отсылка, а может рандом)». Последняя игра это тупо куча мала в полотенцах без хитрых правил, интересных столкновений участниц и хоть какой то изюминки. Вся ценность в оголенных девицах, но этого мало. Все это якобы делается на потеху зрителям, но кто будет терпеть это уныние ради одной драчки/смерти в час, которые нам могут и не показать? В итоге у нас остается странная подача с монологами и загадочными сценами, которые на первый взгляд ничего в себе не несут(на второй тоже). Лучше уж «Алису в пограничье» почитать. Там и игры в несколько раз интереснее, отсылки и смыслы хоть и проще, но их хотя бы большинство поймет. @ardarlol, Если с первой не зашло - дропай. Дальше аниме станет еще более артхаусным в плохом смысле,
@Tre kjerne, автор не сильно старался прояснить почему она такой ник выбрала. Из-за созвучности с именем, наверное, и «призрачной» внешностью. @margaretti, потому, что произведение создано для людей с системным (аналитическим) мышлением. Для людей с нарративным мышлением он не подойдёт, скорее всего. Нет драмы, нет экшена, нет эмпатии.
Дальше аниме станет еще более артхаусным в плохом смысле,
Ничего против архтхауса не имею, но визуал и идея показались бессмысленным нейрослопом. Мало ли аниме раскрылось и стало интереснее, по лору или события. Тогда дроп.
В итоге у нас остается странная подача с монологами и загадочными сценами, которые на первый взгляд ничего в себе не несут(на второй тоже). Лучше уж «Алису в пограничье» почитать. Там и игры в несколько раз интереснее, отсылки и смыслы хоть и проще, но их хотя бы большинство поймет.
@ardarlol, Если с первой не зашло - дропай. Дальше аниме станет еще более артхаусным в плохом смысле,@evs38,@ardarlol