ублюдочный подход к, например, написанию сценария может серьёзно мне в этом помешать
Он не ублюдочный, он рациональный. Вот смотри, есть, например, Angel Beats!, который по сути своей каноничная TEH DRAMA от начала и до конца, но у большинства этот тайтл в топе списка с рейтингом от 8 и выше. Цель, значит, достигнута, а если тебя или меня от такого воротит - ну, ничего не попишешь, это издержки. Мы просто не входим в ЦА, на которую расчитана эта анима, вот и все. На прошлой работе программистом у нас была такая штука, как коммерческое обоснование. Заказчик требует фичу? Если объем будущих закупок оборудования нас устраивает (т.е. окупаются человекочасы сотрудников), то мы ее пилим, иногда даже не взирая на адекватность самой фичи в случае миллионых заказов. Если там три единицы в месяц, то фичу в долгий ящик. Тут такой же принцип. Творчество - это бизнес, индустрия развлечений. Именно поэтому годную мангу могут закрыть на 6-ом томе из-за низких рейтингов, а мангу с высоким будут тянуть до последнего, даже ценой скатывания ее в говно. Да, можно вытягивать сюжет, продумывать персонажей, но зачем, если анима все равно окупится? Это же просто лишние и нерентабельные заморочки. Скажу больше, в арт-хаусе похожая ситуация, только наоборот. Берешься смотреть какое-нибудь "авторское" кино, а там герои весь фильм несут всякую, якобы глубокомысленную, чушь, смотрят безжизненным взглядом в бесконечность, матерятся, трахаются, слушают тяжелый рок. Никакого смысла, но зато каждая минута как бы говорит тебе, чтобы ты наблюдаешь не просто кино, а кино особое, фильм "не для всех". Не знаю, правда, какой профит имеют с этого создатели. Пафосно прозвучит, но я бы сказал, что мы живем в эпоху декаданса. Как-то так.
@whois, допустим, ситуацию вы немного прояснили, но в вопросе о том, является ли сейчас творчество всего лишь бизнесом, я никогда так категоричен не был. Мог бы даже попробовать вспомнить примеры логических противоречий в законах какого-то выдуманного мира, противоречий, которые сделали произведение хуже, с какой стороны ты не посмотри, но это уже немного другая тема для разговора. Что я хотел сказать, так это то, что далеко не все на первый взгляд ошибки перестают быть такими со второго или третьего взглядов, и что существование далеко не всех из них можно объяснить рационально.
Вот смотри, есть, например, Angel Beats!, который по сути своей каноничная TEH DRAMA от начала и до конца, но у большинства этот тайтл в топе списка с рейтингом от 8 и выше. Цель, значит, достигнута, а если тебя или меня от такого воротит - ну, ничего не попишешь, это издержки. Мы просто не входим в ЦА, на которую расчитана эта анима, вот и все.
На прошлой работе программистом у нас была такая штука, как коммерческое обоснование. Заказчик требует фичу? Если объем будущих закупок оборудования нас устраивает (т.е. окупаются человекочасы сотрудников), то мы ее пилим, иногда даже не взирая на адекватность самой фичи в случае миллионых заказов. Если там три единицы в месяц, то фичу в долгий ящик.
Тут такой же принцип. Творчество - это бизнес, индустрия развлечений. Именно поэтому годную мангу могут закрыть на 6-ом томе из-за низких рейтингов, а мангу с высоким будут тянуть до последнего, даже ценой скатывания ее в говно. Да, можно вытягивать сюжет, продумывать персонажей, но зачем, если анима все равно окупится? Это же просто лишние и нерентабельные заморочки.
Скажу больше, в арт-хаусе похожая ситуация, только наоборот. Берешься смотреть какое-нибудь "авторское" кино, а там герои весь фильм несут всякую, якобы глубокомысленную, чушь, смотрят безжизненным взглядом в бесконечность, матерятся, трахаются, слушают тяжелый рок. Никакого смысла, но зато каждая минута как бы говорит тебе, чтобы ты наблюдаешь не просто кино, а кино особое, фильм "не для всех". Не знаю, правда, какой профит имеют с этого создатели.
Пафосно прозвучит, но я бы сказал, что мы живем в эпоху декаданса. Как-то так.
@Rouwer