@staub, я про эмоции сказал, потому что обесчеловеченному персонажу сопереживать невозможно. На сколько безумным не был бы персонаж, его реакции должны быть понятны. Допустим, Ваас из Far Cry 3, который рассказал всем, что такое безумие. Он то спокоен, то шутит, то внезапно срывается. Но если он проявляет эмоцию, то мы понимаем, что его развеселило и почему что-то другое его разозлило. Даже такой безумец, как Ваас не выказывает эмоции или их отсутствие без повода, по этому ему сопереживать можно и даже хочется. А что на счет харизмы, ее создает яркие характер и личностные черты, которые правильно подаются. Преподай в нужном ключе чувство юмора или язвительность, а может быть легкий садизм или вспыльчивость, а может быть знания, навыки или привычки, а может быть какие-нибудь мелки детали в быте персонажа, а может быть еще что-то, что придаст персонажу яркости и колорита, заставит его сиять, и персонаж тут же станет запоминающимся, станет харизматичным. У Джабами же, как я сказал ранее, есть всего одна личностная особенность - это ее безликая, и пока что не объяненная, то есть пока что беспричинная безумная увлеченность азартными играми. Объяснят ли ее мотивацию в отношении азарта вообще? Так или иначе, этого явно недостаточно, чтобы персонаж обрел харизму. П.С. а еще Ваас не переходил грань. Он был безумен, но это не было утрированно, по этому его безумие смотрелось внушительно, а не нелепо.
@Maikuroneko, "Её тонкая грань и следующие за этим внезапные переходы между изящной, милой девушкой и брызжущей слюной психопатки" - попытайтесь представить, что "психопатка" видна только нам. Вполне возможно, другие действующие лица всегда видят "изящную, милую девушку".
У Джабами же, как я сказал ранее, есть всего одна личностная особенность - это ее безликая, и пока что не объяненная, то есть пока что беспричинная безумная увлеченность азартными играми. Объяснят ли ее мотивацию в отношении азарта вообще? Так или иначе, этого явно недостаточно, чтобы персонаж обрел харизму.
Её страсть, её мотивы, её мысли, её прошлое и т.д. не расскрывают специально, потому что так задумал автор, чтобы зритель размышлял, строил догадки на этот счет (мб у неё есть какой-то секрет?), чтобы не проспойлерить сюжетные твисты, или потому что персонаж не изменяется или не растет по ходу истории (что и видно по Джабами). Поэтому автор и ввел периферийного рассказчика от первого лица в виде Сузуи. По истории, в принципе, будет понятно откуда все идет.
@staub, я про эмоции сказал, потому что обесчеловеченному персонажу сопереживать невозможно. На сколько безумным не был бы персонаж, его реакции должны быть понятны. Допустим, Ваас из Far Cry 3, который рассказал всем, что такое безумие. Он то спокоен, то шутит, то внезапно срывается. Но если он проявляет эмоцию, то мы понимаем, что его развеселило и почему что-то другое его разозлило. Даже такой безумец, как Ваас не выказывает эмоции или их отсутствие без повода, по этому ему сопереживать можно и даже хочется.А что на счет харизмы, ее создает яркие характер и личностные черты, которые правильно подаются. Преподай в нужном ключе чувство юмора или язвительность, а может быть легкий садизм или вспыльчивость, а может быть знания, навыки или привычки, а может быть какие-нибудь мелки детали в быте персонажа, а может быть еще что-то, что придаст персонажу яркости и колорита, заставит его сиять, и персонаж тут же станет запоминающимся, станет харизматичным. У Джабами же, как я сказал ранее, есть всего одна личностная особенность - это ее безликая, и пока что не объяненная, то есть пока что беспричинная безумная увлеченность азартными играми. Объяснят ли ее мотивацию в отношении азарта вообще? Так или иначе, этого явно недостаточно, чтобы персонаж обрел харизму.
П.С. а еще Ваас не переходил грань. Он был безумен, но это не было утрированно, по этому его безумие смотрелось внушительно, а не нелепо.
@iwims,@OldOt,@Lucci