@Agreyl, Я даже не стал придираться к тому что боссов в одно лицо ДПСят и еще при этом и танчат. Времена меняются. А вот то что идут низкоуровневые и не прокаченные на смерть, это бред. Значит королевская битва отменяется, а дауны идут подыхать ради других... 10 из 10. Нужно понимать что там играют обычные люди, которые зашли поиграть, а не элитный спецназ или военные, готовые идти на жертвы. Про ВоВ и ЛА 2 как пример откуда брать тактики с боссами, это было бы и интересно и фансервис. Тут же бой просто в виде файта, а можно было обставить как в нарутке или хантере хоть с какой то тактикой группы. Тут я не сравнивал. По аниме САО вообще складывается впечатление что механики нету. В нарутке или том же бличе есть механика. У каждого перса ты уже знаешь что у него есть в возможностях, но не знаешь насколько она сильная и какая особенность(это к слову о всяких стихиях, шаринганах, банкаях, шикаях и т.д.)
@Manonime, ну как бы про "танчить" - игроки в САО умирать не хотят, и почти всегда серьезно превосходят мобов и боссов в уровнях. Не уверен, правда, что это было указано в аниме.
В САО, по сути, ровно два класса - танк и ДД. Причем ДД по умолчанию умеет в танковку ловкостью, иначе умрет еще на этапе прокачки. Хилов заменяют кристаллы и зелья. И я не очень понял твои слова про "низкоуровневых и непрокачанных". Вообще-то на боссов идут самые высокоуровневые, и как упоминалось в аниме - уже несколько уровней подряд смертей во время прохождения боссов вообще не было.
О тактике - так все сражения с боссами в Айнкраде, которые нам показали, шли не по плану. У первого босса было оружие не из бета-теста, из-за чего помер рейдлидер, и не ожидавшие подобного игроки чуть не вайпнулись в полном составе. Сражение со вторым (которого Кирито в соло заДПМил) вообще неожиданно началось, и отсутствие подготовленной тактики (и рейда как такового) пришлось заменять скилловостью, превозмоганием и превосходством в уровнях. Ну и сюжетной броней, да. Бой с последним боссом вообще стал бойней, как раз из-за того, что информации о нем не было.
А в целом - чересчур сложные боссы, требующие, в отсутствие гайдов несколько заходов только на то, чтоб тактику составить, были бы непроходимы. Два-три погибших рейда - и к боссам просто никто не сунется. Каябе это было не нужно. Кстати, в новом Айнкраде, который во втором сезоне в ALO запустили, боссы были усилены, если мне память не изменяет.
О механике - ну она из тех, что зовут "интуитивно понятными". Во всяком случае, вопросов у меня не возникало. Только холодное оружие, преимущественно ближнего боя (хотя есть и метательное, но оно непопулярно из-за ограниченного боекомплекта). Куча навыков, однако активна может быть только часть. Спецприемы, активируемые определенной стойкой. А вообще, есть ранобе и манга SAO:Progressive, там довольно много внимания уделено механике SAO. Правда, его вроде как лицензировали.
А, и насчет готовности идти на смерть. Нет ничего удивительного, что среди десяти тысяч человек нашлось пять сотен, способных идти на риск и стать проходчиками. Не вижу тут ничего невозможного.
А вот то, что нет подробностей о том, каким образом Каябе удалось все это провернуть - действительно косяк.
@Agreyl, Я даже не стал придираться к тому что боссов в одно лицо ДПСят и еще при этом и танчат. Времена меняются. А вот то что идут низкоуровневые и не прокаченные на смерть, это бред. Значит королевская битва отменяется, а дауны идут подыхать ради других... 10 из 10. Нужно понимать что там играют обычные люди, которые зашли поиграть, а не элитный спецназ или военные, готовые идти на жертвы.Про ВоВ и ЛА 2 как пример откуда брать тактики с боссами, это было бы и интересно и фансервис. Тут же бой просто в виде файта, а можно было обставить как в нарутке или хантере хоть с какой то тактикой группы. Тут я не сравнивал.
По аниме САО вообще складывается впечатление что механики нету. В нарутке или том же бличе есть механика. У каждого перса ты уже знаешь что у него есть в возможностях, но не знаешь насколько она сильная и какая особенность(это к слову о всяких стихиях, шаринганах, банкаях, шикаях и т.д.)
@Agreyl