Комментарий #3474599

Dark Phoenix
@Manonime, ненавижу баны
"У некоторых от постоянного напряжения может поехать крыша. Одни могут стать садистами. Другие могут скидывать его в битвах и т.д. Зависит от человека. Если автор что-то ограничивает, то может создать кучу ляпов и выльется это в белиберду."
То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены, которых даже после окончание SAO убивали людей(Арка Призрачная пуля). Тот мужик, что пытался убить Кирито. Те 2000 из которых просто немало сделали массовый суицид. Не? Не было? Асуна вообще в начале суицид хотела совершить.
Все что автор ограничил, так это приставание к девушкам, что к стати логично, так как это функция была изначально в игре.
К слову проходчиков тоже было не много 500-1000 человек, к концу было 500. Это были проверенные люди, готовые идти на смерть, чтоб пройти игру.
" В идеале технологии всегда ходят бок о бок и отставания будут не такие жесткие"
В том-то и дело, что в идеале. Но есть исключения, и это и есть то исключения. Я уже писал. Дело не в самом шлеме, а в системе. Представте какой программный код у SAO? Каких размеров? Сколько сложных систем. Там один только "Кардинал" чего стоит! Каябо убил 10 лет на создание и вряд ли бы фирма делилась с кем-то разработками. А взломать систему вообще невозможно. Так что отрыв будет.
"Именно что превозмогание для зрителей. Чел прям тащит в одно рыло превозмогая все и вся оставшись с 1 хп"
1 хп у него остался в процессе битвы, включая и момент использования скилла. На момент использования скила у него было половина хп, а не 1! Он не дрался с ним с 1хп. Это у него осталось 1хп после битвы. Вы чем вообще смотрели?


"У некоторых от постоянного напряжения может поехать крыша. Одни могут стать садистами. Другие могут скидывать его в битвах и т.д. Зависит от человека. Если автор что-то ограничивает, то может создать кучу ляпов и выльется это в белиберду."
То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены, которых даже после окончание SAO убивали людей(Арка Призрачная пуля). Тот мужик, что пытался убить Кирито. Те 2000 из которых просто немало сделали массовый суицид. Не? Не было? Асуна вообще в начале суицид хотела совершить.
Все что автор ограничил, так это приставание к девушкам, что к стати логично, так как это функция была изначально в игре.
К слову проходчиков тоже было не много 500-1000 человек, к концу было 500. Это были проверенные люди, готовые идти на смерть, чтоб пройти игру.
" В идеале технологии всегда ходят бок о бок и отставания будут не такие жесткие"
В том-то и дело, что в идеале. Но есть исключения, и это и есть то исключения. Я уже писал. Дело не в самом шлеме, а в системе. Представте какой программный код у SAO? Каких размеров? Сколько сложных систем. Там один только "Кардинал" чего стоит! Каябо убил 10 лет на создание и вряд ли бы фирма делилась с кем-то разработками. А взломать систему вообще невозможно. Так что отрыв будет.
"Именно что превозмогание для зрителей. Чел прям тащит в одно рыло превозмогая все и вся оставшись с 1 хп"
1 хп у него остался в процессе битвы, включая и момент использования скилла. На момент использования скила у него было половина хп, а не 1! Он не дрался с ним с 1хп. Это у него осталось 1хп после битвы. Вы чем вообще смотрели?
" когда то давно играл в ММо и был в масс ПвП конкурсах, данжи зачищал. И действия у ПРО игроков не превозмогание, а четкая структура боя которую ты исполняешь. Нужно было показать бой, а не то как он крошит все и вся."
При чем тут опять наши ММО? Я тоже играл. В основном за танков. Я сейчас вам объясню. В стандартной ММО хоть вы жопу рви, но даже в сражении с крипом он вас все равно надамажет. От вас это вообще не зависит. В SAO все зависит от реакции игрока, кроме случаев особых способностей боссов. Ваше именно умение в сражении мечом определяет получите вы по е2б2а2л2у или нет. Да там есть система статов и она очень важно, но это не тоже самое, что в стандарт. ММО. Тем более боссы в SAO разные. У игроков есть стандартная тактика на этот счет, что было показано из второй серии, но боссы ведут себя по разному. В наших ММО как не крути, но на все боссов почти стандарт тактика, потому что игра не передает систему боя. Хотя помню как у гильдий горело, когда в ВоВ вышло дополнение "Запределье". Иллидан, там гильдии пачками крошил. Некоторые даже по несколько раз.. Или несколько заходов на Рагнороса, когда он крошил гильдии, пока не нашли тактику. Но в отличие от SAO там можно позволить себе умереть. Может ты и играл в ММО, но все идеальным тебе только казалось, за этим же стоит опыт борьбы с боссами, либо долгие попытки прохождения. SAO первая в своем роде игра, с совершенно другой тактико, без магии и саппорт классов. Там даже классов нет. В SAO есть полная боя система, что и накладывает свой эффект. Я ЕЩЕ РАЗ СКАЖУ, ЧТО ТЫКАТЬ МУШКУ И САМОМУ СРАЖАТЬСЯ НЕ ТОЖЕ САМОЕ. Тем более вам даже в сражении с той каракатицой показывали, что у них есть тактика боя. Вы просто зациклились на том спонтанном бое, который вытащили только! благодаря секретному приему Кирито. Тут не было превозмоганий, только удачно закастованный скилл. Первый же босс было видно, как действуют игроки. А то что Кирито там убил его, так завалил он его, потому что знал тактику и потому что у того уже было мало хп.
-"Скорее всего(судя по аниме), навыки исполняют то что ты хочешь, в противном случае смысла в этих навыках не много(если нужно будет делать все самому)"
Эти навык надо направить и попасть. В то время, как в стандартном ММО за это решает только показатель удачи. Тока не надо мне про нон-таргет систему. По сути те же яйца, что и в стандарт. ММО только в профиль. Хотя исключения есть и например стратегия на данж в такой системе отличается от классического.
"Они школьники, поверить в их идеальные отношения, тем более паренька без опыта и еще задра, нереально. К тому же у школьников сильное чувство прекрасного, это очень сильно подпортит их отношения когда они перейдут в определенную стадию."
"Я уже молчу про кучу других факторов, а им там около 14 лет. Без приколов, в аниме отношения показаны по взрослому в некоторых местах, но как это не смешно, без самих отношений - в общем картон."
Тут ты конечно дал. Мои родители вместе с 16 лет.
Тем более 14 это на момент попадания в игру! Когда он поженился на ней или даже когда у них был первый секс ему было 15-16 лет. Вроде 16.
В общем это опять твое лично ИМХО. Я например считаю иначе.
"Как зритель критикую только экранизацию. К ранобе будут уже другие вопросы."
Сейчас бы не знать как вообще работают экранизации почти любого проекта, а особенно в аниме, а особенно от А-1. Режут лишние, а ведь никто не будет смотреть серий 5-7 только чистого монолога Кирито с обсуждением тонкости игры. Так что в аниме экранизации доп. инфу, если возникают подобные вопросы надо искать в оригинале, а не обвинять экранизацию, и как следствие саму вселенную в нелогичности.
Экранизацию стоит тока винить в слишком больших урезании именно сюжетных моментов, а не объяснений.
Ответы
Manonime
Manonime#
@Темный Феникс,
Я конечно понимаю что каждый останется при своем мнении, но это уже смешно)))
"То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены" - плевать на них, очередной бесполезный элемент истории(уже даже разбирать лень почему бесполезны) Мой тот пост был из второго пункта, а это значит что я пояснял что вся психологическая часть связанная с персонажами наигранная. Никто не меняется. Тот же герой каким был, таким и остался. Его наигранность типа эмоций не меняет его поведение. Ее просто нету. А тот пример с Асуной обычный пример школьника 14 лет под психологическим давлением. Персонаж в начале пальцы бумагой резал! Герой из героев, образец чести(нет).

"В том-то и дело, что в идеале" - всегда все берут в идеале. Школьник не будет умнее военных просто так, военные не будут сливать школьникам просто так. Это тупо. И чтоб это не было тупо это нужно все обосновать, раскрыть и показать. В СССР вон тоже атомную бомбу создали. Но про это я уже говорил что тут можно закрыть глаза, потому что первый продукт в любом случае окупится.

"На момент использования скила у него было половина хп, а не 1!" - дело не в 1 хп, а в том что бой не раскрыт. Очередной картон чтоб был. Кирито нагибает, фанаты радуются. Бой должен быть таким чтоб зритель понимал что к чему и сам прочувствовал этот бой. В противном случае просто еще одна бессмысленная сцена для пафоса. Превозмогание тут в том что всех отшвыривают, но ГГ пересиливает и тащит, без раскрытия оно таким и выглядит.

"При чем тут опять наши ММО?" - при том что речь идет не о ММо, а о ПРО игроке и баталиях. У меня при просмотре было чувство что автор вообще не шарит ни в чем(чего не скажешь об оверлорде допустим). Во первых система с данжем похожа на ММо, а значит битвы с боссами должны быть с механикой, если автор что-то сам придумывает он должен это раскрыть. Во вторых игроки обязаны иметь хоть какую то тактику. В третьих все это должны показать, если не показывают, значит не имеют понятия что это и как это делать нужно, а значит пустой картон. В общем одна условность кругом, а не игровая вселенная. Про систему статов тут разбирать смысла нет, ибо в аниме их просто нет. Автор дал себе классную фору, где никто ничего не знает и открывает по мере развития.

"Эти навык надо направить и попасть" - да не важно, есть простое правило. Механику адаптируют так чтоб пользователям было удобно. Она может отличаться от всех привычных, но со временем к ней привыкаешь.

"Мои родители вместе с 16 лет" - И? Отношения это отношения и тут люди совершают ошибки(чего уж про школьников говорить у которых нет опыта). Я не думаю что у твоих родителей было все прям идеально, вот прямо всегда все супер. В САО показывают идеальную картину этих отношений, которых на самом деле там нет. В общем очередной картон.
Нет никакого личного ИМХО. Только объективность.

"Сейчас бы не знать как вообще работают экранизации" - я знаю как делают, но я не фанбой, оцениваю только аниме. Ранобэ вообще не рассматриваю.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть