@Темный Феникс, Я конечно понимаю что каждый останется при своем мнении, но это уже смешно))) "То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены" - плевать на них, очередной бесполезный элемент истории(уже даже разбирать лень почему бесполезны) Мой тот пост был из второго пункта, а это значит что я пояснял что вся психологическая часть связанная с персонажами наигранная. Никто не меняется. Тот же герой каким был, таким и остался. Его наигранность типа эмоций не меняет его поведение. Ее просто нету. А тот пример с Асуной обычный пример школьника 14 лет под психологическим давлением. Персонаж в начале пальцы бумагой резал! Герой из героев, образец чести(нет).
"В том-то и дело, что в идеале" - всегда все берут в идеале. Школьник не будет умнее военных просто так, военные не будут сливать школьникам просто так. Это тупо. И чтоб это не было тупо это нужно все обосновать, раскрыть и показать. В СССР вон тоже атомную бомбу создали. Но про это я уже говорил что тут можно закрыть глаза, потому что первый продукт в любом случае окупится.
"На момент использования скила у него было половина хп, а не 1!" - дело не в 1 хп, а в том что бой не раскрыт. Очередной картон чтоб был. Кирито нагибает, фанаты радуются. Бой должен быть таким чтоб зритель понимал что к чему и сам прочувствовал этот бой. В противном случае просто еще одна бессмысленная сцена для пафоса. Превозмогание тут в том что всех отшвыривают, но ГГ пересиливает и тащит, без раскрытия оно таким и выглядит.
"При чем тут опять наши ММО?" - при том что речь идет не о ММо, а о ПРО игроке и баталиях. У меня при просмотре было чувство что автор вообще не шарит ни в чем(чего не скажешь об оверлорде допустим). Во первых система с данжем похожа на ММо, а значит битвы с боссами должны быть с механикой, если автор что-то сам придумывает он должен это раскрыть. Во вторых игроки обязаны иметь хоть какую то тактику. В третьих все это должны показать, если не показывают, значит не имеют понятия что это и как это делать нужно, а значит пустой картон. В общем одна условность кругом, а не игровая вселенная. Про систему статов тут разбирать смысла нет, ибо в аниме их просто нет. Автор дал себе классную фору, где никто ничего не знает и открывает по мере развития.
"Эти навык надо направить и попасть" - да не важно, есть простое правило. Механику адаптируют так чтоб пользователям было удобно. Она может отличаться от всех привычных, но со временем к ней привыкаешь.
"Мои родители вместе с 16 лет" - И? Отношения это отношения и тут люди совершают ошибки(чего уж про школьников говорить у которых нет опыта). Я не думаю что у твоих родителей было все прям идеально, вот прямо всегда все супер. В САО показывают идеальную картину этих отношений, которых на самом деле там нет. В общем очередной картон. Нет никакого личного ИМХО. Только объективность.
"Сейчас бы не знать как вообще работают экранизации" - я знаю как делают, но я не фанбой, оцениваю только аниме. Ранобэ вообще не рассматриваю.
@Manonime, дедок на аватарки прикольный. Насколько помню из видео "Ветераны WoW". Очень странно, что у вас в избранном находится Асуна При том, что вы считаете её картонной.
@Manonime, Ух ты. Так все куда более интересней с этой темой. " пытался объясниться с Асуной, лихорадочно размахивая руками; та, не обращая на мои слова ни малейшего внимания, явно готовилась нанести второй удар.
— Прости, я сказал глупость!! Но... но, вообще, разве можно... ну... реально д-делать это? В SAO?..
Асуна опустила руки; она по-прежнему была в ярости, но мои слова, похоже, застали ее врасплох.
— Ты, ты хочешь сказать, что ты не знал?..
— Нет, я не знал...
Лицо Асуны из разгневанного вдруг стало смущенным, и она тихим голосом объяснила:
— ...В общем... в меню опций, в самом низу... там есть такая опция, "Отключить код этики".
Я даже слышал об этом впервые. Я был абсолютно уверен, что во время бета-тестирования ничего подобного не было и что в мануале это тоже не упоминалось. Если подумать — это была еще одна моя расплата за то, что я выбрал путь игрока-одиночки и никогда не интересовался ничем, кроме боев."
Код этики является системой, присутствующей в VRMMO, которая контролирует соблюдение правил, регулирующих поведение людей в игре, что позволяет избежать преследований, насилия и оскорблений. Этот этический код выдает сигнал тревоги, когда игрок вторгается в чье-либо интимное пространство. При этом появляется окно, сопровождаемое звуковым сигналом, которое дает выбор: либо сообщить администрации, либо отправить нарушителя в тюрьму. Хотя код этики всегда по умолчанию включен, в игре Sword Art Online эту опцию можно было выключить. Эта опция находится в нижней части меню параметров. Обычно про неё многие не знают, так как она не была включена в бета-версию игры и не была приведена в инструкции.
В 8-ой главе 4-ого тома ранобэ и 24 серии аниме упоминалось, что через некоторое время после встречи Кирито и Асуны, появляется Суго. Он создаёт пару цепей и приковывает ими Асуну; он подвешивает её на цепях и начинает наслаждаться ароматом Асуны, рассуждая о том, как трудно было повторить его в виртуальном мире. Чуть позже он начинает раздевать её на глазах у Кирито, вдавленного в пол новой «Магией гравитации». Так как Оберон был гейм-мастером игры Alfheim Online, то, соответственно, код этики на него не действовал. Также в 7-ой главе 5-ого тома был случай, когда Кирито, напуганный встречей с Дес Ганом, схватил руку Синон и прижал к своей измученной груди. Сразу после этого перед ней появилась кнопка «Сообщить о сексуальном домогательстве», однако Синон этого не сделала, так как Кирито напомнил ей саму себя.
В побочной истории Тепло сердца (Ранняя версия) описан момент, когда Кирито и Лизбет вместе ночевали в одном спальном мешке и девушка упомянула, что если бы Кирито попросил об отключении кода этики, то она наверняка бы согласилась.
Кстати про бардели я все таки намудрил. Их хотели добавить, но в релизе так и не реализовали.
@Темный Феникс,Я конечно понимаю что каждый останется при своем мнении, но это уже смешно)))
"То есть красная группа "Хохочущий гроб" члены" - плевать на них, очередной бесполезный элемент истории(уже даже разбирать лень почему бесполезны) Мой тот пост был из второго пункта, а это значит что я пояснял что вся психологическая часть связанная с персонажами наигранная. Никто не меняется. Тот же герой каким был, таким и остался. Его наигранность типа эмоций не меняет его поведение. Ее просто нету. А тот пример с Асуной обычный пример школьника 14 лет под психологическим давлением. Персонаж в начале пальцы бумагой резал! Герой из героев, образец чести(нет).
"В том-то и дело, что в идеале" - всегда все берут в идеале. Школьник не будет умнее военных просто так, военные не будут сливать школьникам просто так. Это тупо. И чтоб это не было тупо это нужно все обосновать, раскрыть и показать. В СССР вон тоже атомную бомбу создали. Но про это я уже говорил что тут можно закрыть глаза, потому что первый продукт в любом случае окупится.
"На момент использования скила у него было половина хп, а не 1!" - дело не в 1 хп, а в том что бой не раскрыт. Очередной картон чтоб был. Кирито нагибает, фанаты радуются. Бой должен быть таким чтоб зритель понимал что к чему и сам прочувствовал этот бой. В противном случае просто еще одна бессмысленная сцена для пафоса. Превозмогание тут в том что всех отшвыривают, но ГГ пересиливает и тащит, без раскрытия оно таким и выглядит.
"При чем тут опять наши ММО?" - при том что речь идет не о ММо, а о ПРО игроке и баталиях. У меня при просмотре было чувство что автор вообще не шарит ни в чем(чего не скажешь об оверлорде допустим). Во первых система с данжем похожа на ММо, а значит битвы с боссами должны быть с механикой, если автор что-то сам придумывает он должен это раскрыть. Во вторых игроки обязаны иметь хоть какую то тактику. В третьих все это должны показать, если не показывают, значит не имеют понятия что это и как это делать нужно, а значит пустой картон. В общем одна условность кругом, а не игровая вселенная. Про систему статов тут разбирать смысла нет, ибо в аниме их просто нет. Автор дал себе классную фору, где никто ничего не знает и открывает по мере развития.
"Эти навык надо направить и попасть" - да не важно, есть простое правило. Механику адаптируют так чтоб пользователям было удобно. Она может отличаться от всех привычных, но со временем к ней привыкаешь.
"Мои родители вместе с 16 лет" - И? Отношения это отношения и тут люди совершают ошибки(чего уж про школьников говорить у которых нет опыта). Я не думаю что у твоих родителей было все прям идеально, вот прямо всегда все супер. В САО показывают идеальную картину этих отношений, которых на самом деле там нет. В общем очередной картон.
Нет никакого личного ИМХО. Только объективность.
"Сейчас бы не знать как вообще работают экранизации" - я знаю как делают, но я не фанбой, оцениваю только аниме. Ранобэ вообще не рассматриваю.
@Dark Phoenix,@Dark Phoenix