@Manonime, "Вводить такую ахинею" Ахиннея тока в вашей голове, я уже сотый раз вам объяснял. То что сделал Каябо не было сложным, кроме создание самого шлема и игры. Я это сто раз говорил. Не верите можете сами в любой игре на изи удалить выход из игры, и сделать так, что ваша смерть будет последней. Это вообще не требует глубоких познаний программиста и делается на раз два. Ну по крайне мере я могу это сделать, а я не супер-пупер программист, как Каябо. Сделать контролируемый предохранитель при том, что вы главный разработчик шлема то же не составит труда. План вообще не требовал ничего сложного. Намного сложнее разработать игру и создать шлем. И никто не был там баранами. Никто даже не мог предположить, что подобное случится. Как не предполагали про катастрофу на АЭС Чернобыль, тогда даже некому в голову не могло прийти, что АЭС может стать угрозой. А мнение человека далекого от программиста по поводу проверок и тд. Нельзя проверить столь огромный код. SAO в 1000 раз технологичней, если не больше, чем сейчас игры, и при этом даже сейчас разработчики не могут найти ошибки в своей игре, пока она не случится для того и делают альфа и бета тесты и даже при этом на релизе в игре все равно есть ошибки. "то вы не представляете какая там должна быть продвинутая система контроля в этом будущем" Какая? О каком будущем идет речь? Прикол в том, что нам именно показали технологический стык, когда одно устройство приводит в движения известные нам механизмы. Нейрошлем Каябы первая разработка в своем роде, а будущее там не столь сильно отличается от нашего сейчас, хотя конечно намного технологичней, но как я сказал, то скорее всего стык. Если какое нибудь УГ из Майкрасофт захочет, чтоб наши Виндусы взорвали компы(Спалили), то он это сделает, но прикол в том, что никто не будет этого делать, так как это никому там даже в голову не придет. Люди всегда держатся за подобные места. Хотя можно ли сейчас на Биосах стоит особая защита, но стоит она там не просто так, а из-за вируса, который бушевал в свое время и палил платы. Раньше этот вирус без труда вызывал перегрев систем. Хотя я думаю, что и сейчас это вполне возможно, а особенно если у тебя есть доступ к ОС "Делай так чтоб в него поверили. А пока картон и слова, которые нужно принять за чистую монету. Фанаты додумывают, зритель смотрит и оценивает." Есть внимательный зритель, а есть твердолобый дурак, которому напрямую говори, но все бесталку. Про то, что МВД работало Кирито говорил напряму, после событий SAO. В аниме он это говорил! Следующий момент, то что вы тупа придираетесь. Повествование идет от лица ГГ, и естественно в нем нет место истории Каябы или как МВД не смогли. Есть тока ГГ и его призма. Есть сотни примеров точно такого же повествование: "Врата Штейна", где не раскрывают организацию, где не раскрывают многие аспекты, а потому что это не надо, потому что это знание не влияет не на ГГ, не на дальнейшие события. "Код Гиасс" таже ситуации не истории, не мотивов культа, абсолютна ничего. Он просто есть. "Тетрадь смерти" не истории мира богов-смерти, не его значения, не влияния. Просто есть. Просто надо было дать мощный артефакт герою. "Берсеркер" нет истории тому, как бедняку из трущоб удалось сколотить возле себе целую мать его армию. Просто мол он харизматичный и готовый в прямом смысле жопу поставить для людей, но этого маловато для полноценного понимания, того как он сколотил армию. "Блич" абсолютна никого раскрытия "Сообщества душ" лишь поверхностные данные. Да и те же опять истории про пападанцев в те же условия, просто не объяснены игроки просто попадают в мир и никто ничего не раскрывает. С тем же рвением вы должны бежать под комменты к этим аниме и писать эти порции псевдозрительской информации. Да во многой той же классики можно найти подобные моменты, не только аниме индустрии. "ПвП как давление на других игроков не нужно, потому что не раскрыта эта тема должным образом. И есть игры где это ПвП не нужно(сильно ограничено), если упор идет на ПвЕ и составляющую мир, чем САО по сути и является. Если Гений, такой гений то такую помеху в свое плане он бы предусмотрел. А весь этот "гроб" просто картон, гильдия которая нужна чтоб оправдать это ПвП, а то логика уже просто нулевая будет. " Во-первых в мире SAO есть ограничение, иначе не было бы безопасных зон, как например в Day Z их нету. Даже в том же WoW вас могут загангать в лесу, а ведь игра сделана с упором на ПВЕ хммм... При чем тут вообще ПВП! Есть "Королевская битва", а есть игры рассчитанные на ПвП. Схема такая "Каждая королевская битва - это ПвП, но не каждое ПвП - это королевская битва". В основу Королевской битвы или ПвП лежит одна концепция. Нет опасней никого человека. Смысл там в убийстве людей. Нельзя зайти в ПвП игру и не убить игрока. Весь смысл и цель игры сводится к этому. В SAO нет такой задачи, потому что там смыл в прохождении. Да там есть гильдии, ресурсы сражение и тд, но это есть в каждой ММО. Каяба добавил смерть не для ПвП, а для того, чтоб игроки вели себя естественно. Чтоб это не было очередной ММО, просто из которой нельзя выйти. Чтоб они показали истинных себя. Если бы не было смерти, то не было бы и страха. К 75 уровню из 6000 человек, только 500 преодолели свой страх и смогли биться с боссами. Игроки разделись тех кто покончил с сабой, тех кто отчаялся из-за страха не мог дальше играть, те кто свихнулись и начали убивать(Хохочущий гроб) и те кто смогли принять все и пытаться пройти игру. Это все еще в аниме показывается и объясняется. Люди во многом обезумели именно от осознания смерти, именно это демонстрировала сцена с кровью идущий из пальца Кирито на площади. Теперь они смертны и им всерьез придется драться за жизнь. Если бы не было смерти, то все бы просто ходили бы на босса, не была бы страха. А боссов побеждали бы по принципу "А пофиг, убьет я возражусь". Нет, теперь не будет респы и смерть настигнет вас, даже если вы в игре. И это чувства страха не раз демонстрировалась в сериале. "Зритель вообще ничего не знает из того что происходит на экране. Просто 1 тело бежит бить другое тело. Кто-то дает команду(картонный элемент тактики). Кирито и Асуна тащат. Все хлопают. Найс бой. Проблема аниме возможно, но я не читал и мне плевать кто тут виноват, хех." Опять же в сериале два раза был совет перед боссам, два раза был нормальный штурм босса. В первый раз было командование и тактика, а Кирито смог победить босса, потому что у того было здоровье в красной зоне, потому что игроки уже надомажели. Все это было в сериале и все это не фанат, а внимательный, хотя даже и не очень мог увидеть, а не придираться к тому, что уже есть. Объективная притензия только к постановкам сражения, которая действительно слабая. "В итоге перс получается каким то превозмогающим рашером и его эту ПРО нужно принять за чистую монету." Один раз было за весь сезон превозмогание. Я это уже говорил. Вы уже демонстрировали свою невнимательность, когда утверждали, что ГГ тащил с одним хп. Даже в Берсерке куда больше превозмаганий, примерно в несколько раз, чем во всей аниме франшизе Мастера меча онлайн. "проблема потому что слишком приторно. Это с одной стороны умиляет, но с другой их отношения нулевые. Чистейший фансервис." Это уже оставим для имхо. Подобный момент есть во многих произведениях. И я щас не говорю о шлаке. "Картонные персонажи" Хмм... Вот автор ставил героя в ситуацию где он бы не стал бы так поступать, но поступил иначе, чем есть логика персонажа? Героя можно обвинить в некой шаблонности, но на протяжении сериала есть его изменения от одиночки, который заботится только о себе и не доверяющий группам и гильдиям(Так же из-за душевной травмы с "...котами". Точно не помню название), до человек, который готов рискнуть жизнь ради освобождения 6000 игроков. Эти изменения может по началу резкие(особенно с 1 и срузу во 2) или грубые, но они есть. Конечно есть еще изменения его отношения к людям, когда он поначалу избегал того же Кляйна. Что касается самого Кляйна и других подобных, то они относятся к такой группе, как например Гимли и Леголас. Вот есть в начале Гимли и Леголас, есть Арагон и тд, но меняются ли они к концу? Возможно некие изменения есть, но по сути это теже самые старые, добрые персонажи. Они такие же, какими и были в начале. Да, есть определенные шаблонности или некие кривые возможно моменты, но это не делает персонажей плохими или не интересными и тд. Персонажи представлены живыми, а не картонными. Картонный персонаж во многом субъективное мнение. Тот же Шерлок из оригинала вполне по мерках можно назвать картонным. Есть конечно очевидные случаи, но SAO не один из тех случаев. "ну так я и критикую экранизацию в основном. Автор тут только при том что по какой то причине в аниме баталии нулевые, а ГГ как ПРО не раскрыт. Упоминаю автора только потому что я могу и так хочу)" Могу, хочу. Я вас уже писал, что А-1 мастера по урезанию баталий. Минус экранизации - это много урезано. Да и сама специфика САО сложна в экранизации, так как много уходит в самой книги на объяснение тонкости мир и тд.
@Темный Феникс, Принять за чистую монету - значит проявить доверчивость по отношению к сомнительной информации. Первое. Запечатать людей в игре будет невозможно, просто потому что адекватные люди этого недопустят. Как я уже говорил если хотят сделать запечатывание то нужно это показать. САО не 2 часовой фильм, но даже там думаю такой чуши бы не допустили. Второе, не будет так что никто ничего не может сделать. Нельзя просто сказать что он гений, он смог. Пример из тетрадки. Лайта с таким универсальным оружием не смогли бы поймать(но вот несколько раз прижали) и автор сразу мог бы позвать Л(ведь он гений из гениев) наплевав на всех ФБР и прочих копов, потому что абсолютно все люди тупые бараны не способные без гения ни на что(нет). Я не понимаю как вы этого не поймете. Если автор не хочет с этим заморачиваться, значит надо убирать из завязки этого Каябо. Целостности произведения нету, есть додумки что кто то там мифически действует.
"Наши Виндусы взорвали компы" - Во первых торговая марка доверия, которая уже несколько лет на рынке. Во вторых даже если сделает что-то подобное, это не оставят просто так, поэтому шансы на подобное нижайшие. Вот в этом и смысл. Важно не то что он сделает, а то что это сделать будет практически невозможно по многим причинам и чтоб зритель поверил, нужно все это раскрыть от и до. Начиная от мотивации и заканчивая тем КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ.
"Никто даже не мог предположить" - твоя личная додумка. Этого не показывали. Слова Кирито только о том что, - ну он гений и это точно мог провернуть.
"Кирито говорил " - смысл всего САО все говорят и балаболят.
"Следующий момент, то что вы тупа придираетесь. Повествование идет от лица ГГ, и естественно в нем нет место истории Каябы или как МВД не смогли" - нет это не так работает. Завязка говорит что вот ГГ Кирито и вот ГЗ Каябо. А значит сюжет должен их раскрывать со всех сторон и постепенно раскрывать особенности игры. Но сюжета нет, есть набор событий. Хотел делать гуляние по САО? Убирай из завязки Каябо.
"Врата Штейна" - я уже писал отзыв, претензия та же самая, потому что эта организация основа сюжета, типо посылает агентов, мотивирует героя и т.д.. Но в остальном в сравнении с САО небо и земля.
"Код Гиасс" - очень давно смотрел. Пока ничего не скажу, но помню что бреда там хватает.
"Тетрадь смерти" - на фоне САО шедевр мирового уровня. Но все же поясню некоторые моменты. Шинигами это мистика, которая часто используется у Японцев в мифах и т.д. Автор тут ничего не придумывал, просто по своему интерпретировал их в свое произведение и дал тетрадь как средство. Эта тетрадь и есть то что автор раскрыл. Мир шинигами раскрывать нет смысла, это лишняя информация которая ни на что не влияет, в отличии от самой тетрадки. В этом аниме столько деталей и обоснуев что приходиться искать не косяки, а придираться первые серий 12 как в сюжет так и в логику и сценарий(после 25с бред).
"Блич" - более менее раскрытие там есть и даже есть зачатки мироустройства, чего нет в САО например, просто вы видимо любите не смотреть, а слушаете то что говорят. Блич отличный пример того где говорят и прописывают одно, а показывают совсем другое, можно воспринимать как троллинг и стеб, потому что логика там от этого убита в днище.
"Берсеркер" - это не совсем так, изначально ястребы всего лишь банда наемников, тут ничего необычного, банды всегда были. Каким местом Гриффит добывал деньжата? Раскрывалось несколько раз. Далее нам показывают как Гриффит с Гатсом идут к успеху, именно показывают и интрижки и битвы и .т.д. Классическое фентези.
"Есть "Королевская битва", а есть игры рассчитанные на ПвП" - не будет классической королевской битвы, люди ее просто сами устроят без порядка и каких то ограничений действий этих попаданцев. Одно будет подводить к другом и если автор хочет вырулить ПвП туда куда ему это нужно, он должен это показать и раскрыть, а не ввести ПКшников, только чтоб логик не страдала. Про ограничения... Я играл в игры где ПвП ограничено чисто дуэлями, проиграл остался с 1хп и тебе ничего не будет. И знаешь что люди делали в свободное время? ПвПшелись. В остальном была еще бессмысленная зона где нет ничего, никаких наград и мотивации, просто бойня, но люди все равно ПвПшелись там практически круглосуточно. А знаешь в чем прикол?) Таким образом люди набивали себе реальную репутацию скилловости и известности. Вот про подобное ограничение и говорю и тут без разницы что показывают, потому что это второй мой пункт, отвечающий за то как персонажи реагируют на ситуацию в целом. И она тут плохо раскрыта, просто каких то пару левых серий. В САО все давление от нахождения в игре и смерти от мобов, люди будто игнорят то что тут есть ПвП. Работает по принципу - "надо показать сцену", но не связать все это воедино.
"Опять же в сериале два раза был совет перед боссам, два раза был нормальный штурм босса" - это все картон. Похоже придется пояснить свою позицию, потому что в САО нечего смотреть и выглядит все это обычным проходняком. В аниме есть игровая тематика, которая никак не раскрывается(мой 3 пункт), она служит тут атмосферой, но не раскрывается, просто говорят что открылось и т.д. Поэтому то на что должны делать ставку это баталии с боссами(потому что у них типо двигатель сюжета в том что надо дойти до вершины), но баталий нет. Есть картон где кто-то что то говорит и бежит бить. Хороший пример хантер где красного челика пытаются выпилить как рейд босса, хотя о его возможностях мало что известно. Там у каждого есть своя способность и свои действия. Тут этого и близко нет. Можно даже сделать 40 секундный эпичный раш бой, просто раскрыв то чем каждый будет занят(мол один кинул особый дебаф, второй всех бафнул, третий повесил супер уроны и т.д) и за что отвечает(дамаг, кайтер, переагр в нужный момент и т.д) и все это нужно показать вот прямо каждое действие. И это просто пример, не обязательно использовать то что я написал в скобках.
"Вы уже демонстрировали свою невнимательность, когда утверждали, что ГГ тащил с одним хп" - да плевать на хп, потому что не в нем смысл, я написал так потому что захотел! Нужно было подчеркнуть эту сцену. Это все к третьему пункту и опять куда то не туда смотрите, превозмогание не есть плохо, плохо то что перс не раскрыт как ПРО. Кроме этих его "я затащу" нет ничего. Гатс безрассудный вояка с везением, он персонаж который живет битвами. Кирито и близко не Гатс, чтоб о чем то говорить. Могли бы показать что он продвинутый задр фармер экспы в скиллы и легендарных предметов или супер мега торговец артами с пользой для себя, ну хоть что нибудь!
"Это уже оставим для имхо." - есть во многих, но я не делаю скидок, ни в своих интересах, ни в жанрах.
"Героя можно обвинить в некой шаблонности" - есть картон который будет делать все что автор захочет, но естественно в определенных рамках. Этот картон может нравится публике если те новички или по определенным причинам(просто нравится). Такие персонажи обычно не вызывают вопросов во внутренней логике произведения. И есть не картон, где автору нужно создать персонажа и прописать его в мир. И тут все гораздо сложнее, начиная от влияние окружения на героя, до ограничителей в действиях как стеснение например или влияние воспитания и общества. Кирито никак не раскрывается, потому что автор боится косячить в его характере, хотя и так уже сделал его задром школьником. У Кирито банально нет деталей и обоснуев, как и нет раскрытия.
У разных зрителей разный возраст, разный опыт, разные требования и разная система оценки. Моя объективность в том что я не отдаю предпочтений(и даже на тетрадь оставлю отзыв, как пересмотрю, а на штейнов уже есть), и не делаю скидок. Со стороны может показаться что претензии к САО большие, но на самом деле нет, только самые очевидные. 1) Завязка с Каябо и все эта мешанина 2) Психологическое раскрытие персонажей и их правдоподобные действия не в сценах, а в общем 3) Начинка самого аниме. Игровые баталии и Кирито не раскрыт как ПРО 4) Хаотичные события, отсутствие внятности и целостности 5) Сьюхи, отсутствие их отношений. Только фансервис. ПыСы И вас также =)
@Manonime,"Вводить такую ахинею"
Ахиннея тока в вашей голове, я уже сотый раз вам объяснял. То что сделал Каябо не было сложным, кроме создание самого шлема и игры. Я это сто раз говорил. Не верите можете сами в любой игре на изи удалить выход из игры, и сделать так, что ваша смерть будет последней. Это вообще не требует глубоких познаний программиста и делается на раз два. Ну по крайне мере я могу это сделать, а я не супер-пупер программист, как Каябо. Сделать контролируемый предохранитель при том, что вы главный разработчик шлема то же не составит труда. План вообще не требовал ничего сложного. Намного сложнее разработать игру и создать шлем.
И никто не был там баранами. Никто даже не мог предположить, что подобное случится. Как не предполагали про катастрофу на АЭС Чернобыль, тогда даже некому в голову не могло прийти, что АЭС может стать угрозой. А мнение человека далекого от программиста по поводу проверок и тд. Нельзя проверить столь огромный код. SAO в 1000 раз технологичней, если не больше, чем сейчас игры, и при этом даже сейчас разработчики не могут найти ошибки в своей игре, пока она не случится для того и делают альфа и бета тесты и даже при этом на релизе в игре все равно есть ошибки.
"то вы не представляете какая там должна быть продвинутая система контроля в этом будущем"
Какая? О каком будущем идет речь? Прикол в том, что нам именно показали технологический стык, когда одно устройство приводит в движения известные нам механизмы. Нейрошлем Каябы первая разработка в своем роде, а будущее там не столь сильно отличается от нашего сейчас, хотя конечно намного технологичней, но как я сказал, то скорее всего стык. Если какое нибудь УГ из Майкрасофт захочет, чтоб наши Виндусы взорвали компы(Спалили), то он это сделает, но прикол в том, что никто не будет этого делать, так как это никому там даже в голову не придет. Люди всегда держатся за подобные места. Хотя можно ли сейчас на Биосах стоит особая защита, но стоит она там не просто так, а из-за вируса, который бушевал в свое время и палил платы. Раньше этот вирус без труда вызывал перегрев систем. Хотя я думаю, что и сейчас это вполне возможно, а особенно если у тебя есть доступ к ОС
"Делай так чтоб в него поверили. А пока картон и слова, которые нужно принять за чистую монету. Фанаты додумывают, зритель смотрит и оценивает."
Есть внимательный зритель, а есть твердолобый дурак, которому напрямую говори, но все бесталку. Про то, что МВД работало Кирито говорил напряму, после событий SAO. В аниме он это говорил!
Следующий момент, то что вы тупа придираетесь. Повествование идет от лица ГГ, и естественно в нем нет место истории Каябы или как МВД не смогли. Есть тока ГГ и его призма. Есть сотни примеров точно такого же повествование:
"Врата Штейна", где не раскрывают организацию, где не раскрывают многие аспекты, а потому что это не надо, потому что это знание не влияет не на ГГ, не на дальнейшие события.
"Код Гиасс" таже ситуации не истории, не мотивов культа, абсолютна ничего. Он просто есть.
"Тетрадь смерти" не истории мира богов-смерти, не его значения, не влияния. Просто есть. Просто надо было дать мощный артефакт герою.
"Берсеркер" нет истории тому, как бедняку из трущоб удалось сколотить возле себе целую мать его армию. Просто мол он харизматичный и готовый в прямом смысле жопу поставить для людей, но этого маловато для полноценного понимания, того как он сколотил армию.
"Блич" абсолютна никого раскрытия "Сообщества душ" лишь поверхностные данные.
Да и те же опять истории про пападанцев в те же условия, просто не объяснены игроки просто попадают в мир и никто ничего не раскрывает. С тем же рвением вы должны бежать под комменты к этим аниме и писать эти порции псевдозрительской информации.
Да во многой той же классики можно найти подобные моменты, не только аниме индустрии.
"ПвП как давление на других игроков не нужно, потому что не раскрыта эта тема должным образом. И есть игры где это ПвП не нужно(сильно ограничено), если упор идет на ПвЕ и составляющую мир, чем САО по сути и является. Если Гений, такой гений то такую помеху в свое плане он бы предусмотрел. А весь этот "гроб" просто картон, гильдия которая нужна чтоб оправдать это ПвП, а то логика уже просто нулевая будет. "
Во-первых в мире SAO есть ограничение, иначе не было бы безопасных зон, как например в Day Z их нету. Даже в том же WoW вас могут загангать в лесу, а ведь игра сделана с упором на ПВЕ
хммм... При чем тут вообще ПВП! Есть "Королевская битва", а есть игры рассчитанные на ПвП. Схема такая "Каждая королевская битва - это ПвП, но не каждое ПвП - это королевская битва". В основу Королевской битвы или ПвП лежит одна концепция. Нет опасней никого человека. Смысл там в убийстве людей. Нельзя зайти в ПвП игру и не убить игрока. Весь смысл и цель игры сводится к этому. В SAO нет такой задачи, потому что там смыл в прохождении. Да там есть гильдии, ресурсы сражение и тд, но это есть в каждой ММО. Каяба добавил смерть не для ПвП, а для того, чтоб игроки вели себя естественно. Чтоб это не было очередной ММО, просто из которой нельзя выйти. Чтоб они показали истинных себя. Если бы не было смерти, то не было бы и страха. К 75 уровню из 6000 человек, только 500 преодолели свой страх и смогли биться с боссами. Игроки разделись тех кто покончил с сабой, тех кто отчаялся из-за страха не мог дальше играть, те кто свихнулись и начали убивать(Хохочущий гроб) и те кто смогли принять все и пытаться пройти игру. Это все еще в аниме показывается и объясняется. Люди во многом обезумели именно от осознания смерти, именно это демонстрировала сцена с кровью идущий из пальца Кирито на площади. Теперь они смертны и им всерьез придется драться за жизнь. Если бы не было смерти, то все бы просто ходили бы на босса, не была бы страха. А боссов побеждали бы по принципу "А пофиг, убьет я возражусь". Нет, теперь не будет респы и смерть настигнет вас, даже если вы в игре. И это чувства страха не раз демонстрировалась в сериале.
"Зритель вообще ничего не знает из того что происходит на экране. Просто 1 тело бежит бить другое тело. Кто-то дает команду(картонный элемент тактики). Кирито и Асуна тащат. Все хлопают. Найс бой. Проблема аниме возможно, но я не читал и мне плевать кто тут виноват, хех."
Опять же в сериале два раза был совет перед боссам, два раза был нормальный штурм босса. В первый раз было командование и тактика, а Кирито смог победить босса, потому что у того было здоровье в красной зоне, потому что игроки уже надомажели. Все это было в сериале и все это не фанат, а внимательный, хотя даже и не очень мог увидеть, а не придираться к тому, что уже есть. Объективная притензия только к постановкам сражения, которая действительно слабая.
"В итоге перс получается каким то превозмогающим рашером и его эту ПРО нужно принять за чистую монету."
Один раз было за весь сезон превозмогание. Я это уже говорил. Вы уже демонстрировали свою невнимательность, когда утверждали, что ГГ тащил с одним хп. Даже в Берсерке куда больше превозмаганий, примерно в несколько раз, чем во всей аниме франшизе Мастера меча онлайн.
"проблема потому что слишком приторно. Это с одной стороны умиляет, но с другой их отношения нулевые. Чистейший фансервис."
Это уже оставим для имхо. Подобный момент есть во многих произведениях. И я щас не говорю о шлаке.
"Картонные персонажи"
Хмм... Вот автор ставил героя в ситуацию где он бы не стал бы так поступать, но поступил иначе, чем есть логика персонажа? Героя можно обвинить в некой шаблонности, но на протяжении сериала есть его изменения от одиночки, который заботится только о себе и не доверяющий группам и гильдиям(Так же из-за душевной травмы с "...котами". Точно не помню название), до человек, который готов рискнуть жизнь ради освобождения 6000 игроков. Эти изменения может по началу резкие(особенно с 1 и срузу во 2) или грубые, но они есть. Конечно есть еще изменения его отношения к людям, когда он поначалу избегал того же Кляйна. Что касается самого Кляйна и других подобных, то они относятся к такой группе, как например Гимли и Леголас. Вот есть в начале Гимли и Леголас, есть Арагон и тд, но меняются ли они к концу? Возможно некие изменения есть, но по сути это теже самые старые, добрые персонажи. Они такие же, какими и были в начале. Да, есть определенные шаблонности или некие кривые возможно моменты, но это не делает персонажей плохими или не интересными и тд. Персонажи представлены живыми, а не картонными. Картонный персонаж во многом субъективное мнение. Тот же Шерлок из оригинала вполне по мерках можно назвать картонным. Есть конечно очевидные случаи, но SAO не один из тех случаев.
"ну так я и критикую экранизацию в основном. Автор тут только при том что по какой то причине в аниме баталии нулевые, а ГГ как ПРО не раскрыт. Упоминаю автора только потому что я могу и так хочу)"
Могу, хочу. Я вас уже писал, что А-1 мастера по урезанию баталий. Минус экранизации - это много урезано. Да и сама специфика САО сложна в экранизации, так как много уходит в самой книги на объяснение тонкости мир и тд.
@Manonime