очень уж бесит, что они не соответствуют заданному тону, которым наградили тайтол шафты - это уже проблема первоисточника скорее всего, но сей момент не оправдывает тайтол. Хуже всего то, что они носят с собой одну лишь формальность, не оставляя надежды услышать хоть каплю искренности. Игра без чувств, если так можно выразиться. Из-за этого диалоги и на диалоги-то не похожи, а наслаждаться тайтлом очень трудно, т.к. он пытается как бы сделать всю работу за зрителя - сам над собой посмеяться. Но это, ясен красен, моё субъективное мнение, т.к. насладиться тайтлом сумело всё-таки большинство, что, в принципе, не удивительно, т.к. при определённых условиях это всё может показаться увлекательным путешествием в деконструированный почти во всех щелях гаремник
@Раз-Два, диалоги просто "обо всём, да ни о чём". По-настоящему полезные диалоги для продвижения сюжета редки. Вероятно, в этом виноват первоисточник. Автор оригинала хотел написать как можно больше, о "правильных вещах", но оказалось слишком банально.
Персонажи вечно болтают о всякой чепухе, понятной только японцам, либо тем, кто интересуется их культурой и языком. Часто герои выдают умные факты о написании разных кандзи, упоминают отсылки к японским произведениям, занимаются самокопанием в себе и прочее-прочее.
Несмотря на это в диалогах есть некий шарм. Возможно кому-то понравились взаимоотношения кого-то из гаремника с Арараги-саном, возможно кто-то увидел здесь такую необычность происходящего впервой, кто зна?
@G U C C I, в тайтле про диалоги проблема в диалогах? чёж в них не так то?@A$AP BROCCOLI,@user48590