@Aniki, Если переиначивать считалку, то тогда надо вставлять туда имена персонажей, которые потом будут на пикче, а Усопп у нас на 7-й уровень планируется.
Со спичками неплохо, но уже есть варианты "Маньяк" и "Точка невозврата", где так же обыгрываются одержимости.
Тоже думал об этом, на 12 уровне картинка с подобным измождённым человеком. Но тут есть плюс: эта ачивка у нас получается без концепции, вернее с концепцией блоками, как было замечено. Первые уровни - позитивно-стимулирующие, потом нечто философское с 666 и 888, потом блок осуждающее-дестимулирующих уровней - 12, 13 и 14, а потом уже хвалебно-восхищенные уровни.
то тогда надо вставлять туда имена персонажей, которые потом будут на пикче
Если на пикче будут качели, то не обязательно. Думал выбрать имена персонажей из тайтлов на которые легко и надолго подсаживаешься. Усопп с Тосакой - это, так, первые подвернувшиеся.
эта ачивка у нас получается без концепции, вернее с концепцией блоками, как было замечено. Первые уровни - позитивно-стимулирующие, потом нечто философское с 666 и 888, потом блок осуждающее-дестимулирующих уровней - 12, 13 и 14, а потом уже хвалебно-восхищенные уровни.
Гуд. Блоки - вполне подходящая концепция для такой объемной ачивки. Незначительная, при этом есть от чего отталкиваться. Постараюсь ознакомиться с вашими обсуждениями за последние месяцы, все позабыл. ______________________ И вдогонку идейка: >> УРОВЕНЬ 15 Мастер 2000 просмотренных аниме Мастер познается в самоограничении. Сюда можно пристроить каноничного шаолиньского старца с бородкой и длинными бровями. Или прожитого самурая. @World_Houp, как раз хотела где-нибудь самураев заюзать
@Aniki, Если переиначивать считалку, то тогда надо вставлять туда имена персонажей, которые потом будут на пикче, а Усопп у нас на 7-й уровень планируется.@Aniki