@consuming, что ж, гораздо лучше. Сейчас все более-менее аргументировано. Мне теперь даже и ответить нечего. Хотя беготня с(за) предметами все равно для меня смотрелась бы скучно.
@JohnSmith, она и не смотрелась. Она была скучной в игре, что уж говорить про сериалы, где интерактивности дефолтно нету. Вообще у игры были две большие беды: геймдизайн и постановка (точнее её отсутствие). Что порождает отсутствие тех самых напряжённых моментов перемещения из А в Б. Очень хорошо, что в адаптации в первую очередь взялись за исправление именно этого.
@consuming, что ж, гораздо лучше. Сейчас все более-менее аргументировано. Мне теперь даже и ответить нечего. Хотя беготня с(за) предметами все равно для меня смотрелась бы скучно.@Holy Ghost