@ASHOT3359, так линейка Братства не совсем "поди и убей", ты напрямую никого не убиваешь, ты подстраиваешь так, чтобы выглядело как случайность. Это и круто, пробраться так, чтобы тебя не спалили. Линейка святош, кстати, вообще офигенная, ради нее пришлось настройки в максимум выкручивать, чтобы можно было прочитать в письмах описание нахождений святилищ и найти реликвии. Ну и конец прикольный, не любитель религии, но тут доставило. Дополнение про Острова, сюжет весьма неплохой, сами квесты уже не помню, но помню, что офигевал от всего, ибо сильно отличалось от основной игры.
@Друг, Друг. Вся суть в том, что ни один квест в ТЕС и рядом не стоял с побочками Ведьмака. И это не какие-то фанбойские выдумки. Это вполне объективное мнение.
Это и круто, пробраться так, чтобы тебя не спалили.
В любой игре стелшу. Потому что всегда самый лёгкий способ прохождения, чем вырезание всех в тесном коридоре. Приятно было от этого отдохнуть в Ведьмаке который не даёт такой опции, потому что если бы давал, так бы я и делал.
пришлось настройки в максимум выкручивать, чтобы можно было прочитать в письмах описание нахождений святилищ и найти реликвии.
Очень обобщённо както. Я говорю, я ничего уже не помню. В Ведьмаке почти треть игры строиться на чтении окружения с ведьмачьим зрением. Есть миссии с головоломками.
@ASHOT3359, так линейка Братства не совсем "поди и убей", ты напрямую никого не убиваешь, ты подстраиваешь так, чтобы выглядело как случайность. Это и круто, пробраться так, чтобы тебя не спалили.Линейка святош, кстати, вообще офигенная, ради нее пришлось настройки в максимум выкручивать, чтобы можно было прочитать в письмах описание нахождений святилищ и найти реликвии. Ну и конец прикольный, не любитель религии, но тут доставило.
Дополнение про Острова, сюжет весьма неплохой, сами квесты уже не помню, но помню, что офигевал от всего, ибо сильно отличалось от основной игры.
@user240222,@ASHOT3359,@ASHOT3359