Квесты же выше рангом - запретить брать. Клоун Дмитрий сомневается, что это возможно сделать, но это все осуществляется элементарнейшим образом. Взял квест с доски, подошел к секретарше, зарегистрировался. Это, к слову, банальная защита от срывания новичками хай-квестов, сомневаюсь, что там на это начхали.
Тут как раз проблема в том, что если квесты на "легких гоблинов" не будут давать брать новичкам, то их вообще никто выполнять не будет. Авантюристам высокого ранга незачем заниматься такой грязной работой, за которую еще и платят гроши (деревенские много предложить не могут). А это в данном мире будет просто катастрофой.. Поэтому на страх и риск надеятся, что в этот раз как-нибудь выживут.. наверное.. Дело ведь в том, что сложность несопоставима с вознаграждением, что и создает нехватку желающих выполнять эти квесты..
Поэтому на страх и риск надеятся, что в этот раз как-нибудь выживут.. наверное..
Инвестиции в человека обычно очень высокие, инвестиции в хороших воинов намного выше, особенно в магов, и терять просто так обученных воинов - большая глупость.
@Chabii, Один вопрос. А куда во всех обсуждениях подевались авантюристы между новичками и высокими рангами? Как-то вот пропали, а? Гильдия, понимая опасность гоблинов и пользу деревень, могла бы добавлять награду, как это и было сделано в одном из случаев в первом томе. В долг деревне, как вариант. Могла бы связываться с феодалом по той же причине. Масса вариантов. Да и откуда в мире вообще миф о неопасности гоблинов? Потому что они поодиночке слабы? Так они и не ходят поодиночке. Вот это больше всего и парит. Такое ощущение, что жители мира - реинкарнация ролевиков-геймеров, которые запомнили, что гоблины фуфло.
Дело ведь в том, что сложность несопоставима с вознаграждением, что и создает нехватку желающих выполнять эти квесты..
ранг можно и на гоблинах поднять)
@madbear,@Polycarpez