Комментарий #5193261

asdfasdf
График брал отсюда.
Судя по этим тэгам

Они брали статистику по лицензионным площадкам.

Львиная доля смотрящих аниме запросто откажется от него
Не вижу причин так считать. Тем более у нас есть пример других стран. В США львиная доля не отказалась от аниме, когда установилось господство кранчей. И большинство смотрит в бесплатном режиме, так что "они богатые, мы нет" тут не канает.

Другими словами, только 5% от денег занесённых официалам в онлайн-кинотеатры дойдут до цели.
Ты просто не понимаешь как производится аниме. Аниме продюсер -- работодатель студии, и он делает немало работы, без которой выход аниме в том виде, который сейчас, невозможен. Поэтому деньги как раз таки доходят до цели. Особенно в случае Ваканим, который является дочкой японского аниме продюсера Аниплекс. Кранчи поддерживают выход тайтлов, входят в комитет, а так же являются членом ассоциации японской анимации, то есть занимаются напрямую делами индустрии. Нетфликс, Амазон со своими деньжищами поднимают планку среднего бюджета аниме.

По поводу мелких зарплат фрилансерам-раскадровщикам, это результат чистого рынка, который исторически сложился. Студии, соревнуясь между собой за проект от продюсера, понижали себе бюджет и экономить приходилось на зп рядовых сотрудников. Этому должны мешать профсоюзы. И они когда-то даже были. Где-то на дтф был перевод статьи, где рассказывалось как получилось, что их не стало.
Из плюсов -- бюджеты аниме на порядки меньше, чем у любых западных мультиков при лучшем качестве. Ситуация с зп с каждым годом становится всё лучше и одна из причин это как раз доля от overseas.


Золотой век анимации прошёл. А всё из-за денег.
Это так. Аниме -- нестабильная индустрия и малейшие колебания могут сделать ей плохо. Считается, что в аниме индустрии было четыре бума, связанных с выходом определенных аниме. Третий закончился, когда случился мировой финансовый кризис 2008, а потом ещё и Фукусима в 2011. И по итогу это вылилось в кризис индустрии, так что уволили много людей и думали хоронить это дело. Щас новый бум пошел из-за того, что расширился внешний рынок, Китай разрешил импорт аниме и Твое имя выстелил в мировом кинопрокате (а щас и новый мувик Синкая кстати).
Но как Китай разрешил импорт, так и запретит, поэтому японцы будут всеми способами наращивать подушку на следующий кризис, включая глобализацию, борьбу с пиратством и развитие стриминговых платформ. Развитие рынка мобильных игр, кстати

Ширпотреб, как и штампованные подделки, всегда были, просто никто не смотрит старый проходняк, только старые годные тайтла из-за чего может впечатление создаться, что тогда была только годнота. Вот кто щас помнит какой-нибудь Vandread
Ответы
ержанрасправилплечи
@asdfasdf,
"они богатые, мы нет" тут не канает
Здесь же несколько дней назад расписывали все минусы официальных площадок,и не первый раз уже. В случае с США - там причина в слабом развитии фендома на момент прихода стриммеров и в отсутствии вменяемых альтернатив. От себя я так же говорил, что не смотря на то, что плохо ориентируюсь в любых он-лайн просмотровщиках, они мне банально не подходят в силу полного отсутствия преимуществ перед тем, чем пользуюсь я. В любом случае ни мои интересы, ни интересы официалов не пересекаются, поэтому не стоит развивать эту тему - я просто поделился мнением, насколько оно имеет под собой вес и как полно отражает действительность - покажет время.
Ты просто не понимаешь как производится аниме.
Я же только что прочитал - там всё то же самое расписано. На графиках видно, что доля overseas в первом случае растёт непропорционально относительно "студийного" - прямое свидетельство того, что деньги вкладываются ради денег, а не в производство. Да и любому зрителю должно быть до лампочки кто и где подсуетился - просто было бы меньше тайтлов. Прямо как 20 лет назад. Значение онгоуингов искусственно преувеличено - это просто дань моде, постмодерну, когда важно не то,что внутри упаковочки, а то что о ней говорят вокруг. Поэтому какое-то "повышение среднего уровня" конечного продукта благодаря посредникам - туда же, в субъективную вкусовщину вида "закадровая озвучка не комильфо" и "градиенты и артефакты у пиратов режут глаза".
Да, ширпотреб был и раньше. И что? Не стоит забывать, что годноты, которую никогда не лицензируют, хватит на десятилетия просмотра. А ещё есть музыка, книги, игры... Давно пора ввести ценз на всю продукцию лет так в пять. Пять лет - исключительное право (и жёсткое правовое соблюдение, вплоть до реальных сроков для нарушителей) вложившихся в продукт интеллектуального труда, затем - всё, в свободное общее пользование. Нельзя же получать доход бесконечно, поработав раз?
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть