@Kosusanso, Если я правильно понял, то сила мобов зависит от уровня экипировки. Чем мощнее твоя экипировка, тем сильнее враги. Очевидно, что если у тебя не будет экипировки, то и мобы будут слабее. Разработчики просто не проконтролировали насколько слабее те станут. Ситуация с нашей анимой другая. Одно дело, когда допустим обычная дешевая "святая вода" для залечивания ран из-за того, что разрабы проглядели: выносит всю нежить под чистую или вот твой пример. Другое дело, когда имеется целый навык, уничтожающий всё и вся под чистую, который не мог на пустом месте появиться, если, конечно, разрабы не использовали "генератор случайных названий(свойств) для будущих скиллов".
Kosusanso
Нет, просто недароботка. Может они не расчитывали, что кто-то будет кидать все очки в виталити, не качая ничего остального, даже ради мувспида.
Ты(Разраб) - думал, что никто не станет всё вливать в защиту. Вопрос: Так зачем ты создал навык, которым никто не воспользуется? Чтобы он просто был?
@Projecter, Ну, может навык существует. Но он создан для максимальных уровней, и требует большого количества виталити. И поэтому не расчитывается на то, что персонаж с низким уровнем будет им обладать, потому что разрабы расчитывали, что у такого персонажа не наберется достаточно виталити. Однако, наша ГГ в соло пронесла данж с первой попытки, и получила крутую броню и щит, которые дали ей еще больше виталити, которые и позволили ей достичь нужного количества виталити, чтобы активировать этот навык. Ну, или еще у танков может быть скилл, который скалируется от показателя виталити. И у нее так много виталити, что она в итоге случайно сделала его слишком сильным. То есть у обычного танка из-за того, что вкачаны другие статы, скалирование не такое большое, а у нее, из-за того, что она кинула очки в виталити, и из-за ее крутой экипировки - скалирование очень хорошее, достаточное, чтобы убивать с одного удара. Вот вам пример - есть игра Dota 2. В ней есть персонаж, который всегда игрался через физический урон. Он даже с мечами ходит и самый важный скилл у него скалируется от физ дамага. Только там, по приколу ему добавили талант на +10 или 15% магического урона. Почти по приколу, потому что магический урон всегда был небольшой долей от его урона. И что же произошло? Через пару дней, его некоторые профессиональные игроки начали собирать полностью через магический урон, потому что заметили, что это гораздо эффективнее, чем собирать его так, как делали всегда. Над ними все вначале смеялись, до тех, пока такие игроки не начали побеждать на турнирах. Разработчики его вначале пытались нерфить, но потом смирились.
youtube видос
youtube
вот, если нужно поподробнее, может что-то поймете (а может и вообще дота игрок, лол)
@Kosusanso, Если я правильно понял, то сила мобов зависит от уровня экипировки. Чем мощнее твоя экипировка, тем сильнее враги. Очевидно, что если у тебя не будет экипировки, то и мобы будут слабее. Разработчики просто не проконтролировали насколько слабее те станут.Ситуация с нашей анимой другая. Одно дело, когда допустим обычная дешевая "святая вода" для залечивания ран из-за того, что разрабы проглядели: выносит всю нежить под чистую или вот твой пример. Другое дело, когда имеется целый навык, уничтожающий всё и вся под чистую, который не мог на пустом месте появиться, если, конечно, разрабы не использовали "генератор случайных названий(свойств) для будущих скиллов".
@Toku Tonari