В Яйбе есть куча вещей, которые, пока ты не узнаешь как они были сделаны, не кажутся такими впечатляющими, однако как только понимаешь, сколько труда было затрачено на производство.
Потребитель оценивает продукт по его качеству, а не по тому насколько долго и сложно он производился. Да, порой какие-то детали могут заставить на пару секунд мысленно воскликнуть... "Ого, ну ничего себе, как всё было не просто", но процесс останется важен и ценен лишь для производителя, демонстрируют же само творение. И воздействовать на потребителя с помощью подобных методик несколько сравнимо с давлением на жалость, снижает саму ценность продукта.
Потребитель оценивает продукт по его качеству, а не по тому насколько долго и сложно он производился.
Я имел ввиду, что процесс производства важен, потому что он уникален и ведет к абсолютно уникальному продукту, который не может быть воспроизведен другими студиями, хотя потуги в это идут почти везде. Давайте вот такой пример, с другой вращающейся комнатой. Вот есть фильм - Начало. И там тоже есть сцена, где персонажи как бы крутятся в комнате - и при просмотре может показаться - ну это просто тридэ, как и та сцена, где город поднимается под углом, туда вбухали кучу денег на эту сцену, впечатляет. А потом, ты узнаешь, что команда Нолана построили огромный барабан, как раз, чтобы не использовать много 3D.
youtube
И там объясняется - если бы это все было в 3D - то было бы не так эффектно, примерно как смотреть Звездные Войны, где графика всего вокруг устарела настолько, что смотреть на нее, не замечая ее попросту невозможно. В любой другой аниме-студии, чтобы сделать такую же эффектную сцену, пришлось бы полностью пожертвовать качеством анимации в сценах без драк перед этой сценой, может даже не в одной серии. Как Black Clover - где отличная анимация где-то в одной серии из 10, а в остальное время они экономят силы.
@Toku Tonari