@Polycarpez, про 3д не так просто говорить, потому что легко отклониться от Вашей мысли "хорошее 3д лучше хорошего 2д" из-за того, что слишком много плохого 3д. То есть получится сравнение "плохое 3д против хорошего/среднего 2д". С другой стороны, можно уйти и в другом направлении, а именно "хорошее 3д против лучшего в индустрии 2д". Простите, что растекаюсь мыслью по древу, изначально инициировав этот разговор своим сообщением. Но я думаю, что нелюбовь к 3д частично является следствием косвенных факторов. 3д позволяет делать какие-то вещи быстрее, что вполне уместно в определенных ситуациях, например, движение транспорта где-нибудь на заднем плане. С другой стороны, если быстрее требуется делать более важные вещи, то весьма вероятно, что мы имеем дело с не очень продуманным проектом, сделанным в ограниченные сроки (они почти всегда ограниченные, конечно, но думаю, что понятно, о чем я говорю), в котором есть проблемы с сюжетом, персонажами... ну и с графикой. Поэтому 3д часто ассоциируется именно с такими произведениями, которые никто бы не хвалил, будь там хоть все в 2д.
Но Вашу мысль про передачу движения я понимаю. Хотя все-таки уточню, что если мы говорим про хорошее 2д, то авторы обычно стараются обходиться без описанных Вами постоянных телепортаций. Но 2д такого уровня встречаются далеко не в каждом тайтле, поэтому не буду спорить с тем, что некоторым действительно лучше прибегнуть к компьютерной графике, чем обходиться статичными кадрами с вкраплениями рваной анимации. Короче, нормальное 3д лучше никакого 2д в случае с динамичной картинкой, это точно.
@Sarevok, плохого 2д, так то, тоже дофига. Намного больше, чем плохого 3д. На порядки, я бы даже сказал. А прям-таки лучшее 2д? А примеры есть вообще, чтобы чисто 2д аниме, да еще и прям вот лучшее?
@Polycarpez, Редлайн. @Sarevok, стоит заметить, что 3д cgi это "имитирование лайфэкшена". То есть персонажи движутся, в идеале, как реальные люди. А 2д анимация - искусство, в котором есть специальные приёмы, чтобы показать то, что автор хочет. Так что их несколько некоректно сравнивать в любом случае.
@Polycarpez, про 3д не так просто говорить, потому что легко отклониться от Вашей мысли "хорошее 3д лучше хорошего 2д" из-за того, что слишком много плохого 3д. То есть получится сравнение "плохое 3д против хорошего/среднего 2д". С другой стороны, можно уйти и в другом направлении, а именно "хорошее 3д против лучшего в индустрии 2д".Простите, что растекаюсь мыслью по древу, изначально инициировав этот разговор своим сообщением. Но я думаю, что нелюбовь к 3д частично является следствием косвенных факторов. 3д позволяет делать какие-то вещи быстрее, что вполне уместно в определенных ситуациях, например, движение транспорта где-нибудь на заднем плане. С другой стороны, если быстрее требуется делать более важные вещи, то весьма вероятно, что мы имеем дело с не очень продуманным проектом, сделанным в ограниченные сроки (они почти всегда ограниченные, конечно, но думаю, что понятно, о чем я говорю), в котором есть проблемы с сюжетом, персонажами... ну и с графикой. Поэтому 3д часто ассоциируется именно с такими произведениями, которые никто бы не хвалил, будь там хоть все в 2д.
Но Вашу мысль про передачу движения я понимаю. Хотя все-таки уточню, что если мы говорим про хорошее 2д, то авторы обычно стараются обходиться без описанных Вами постоянных телепортаций. Но 2д такого уровня встречаются далеко не в каждом тайтле, поэтому не буду спорить с тем, что некоторым действительно лучше прибегнуть к компьютерной графике, чем обходиться статичными кадрами с вкраплениями рваной анимации. Короче, нормальное 3д лучше никакого 2д в случае с динамичной картинкой, это точно.
@Polycarpez,@Spieuer