Причем его еще используют в статичных сценах, где станд секунд 10 просто находится в одной позе.
Неа, он не стоял 10 секунд в статике.
В этой сцене он спрыгнул вниз, и это сделано в CGI, т.к из за символов по всему телу, слишком долго будем анимировать его падение в 2D. Кста, его CGI всё ещё выглядит отлично. Текстура приятная, движения в пониженном фпсе, окрас такой же, как у рисованной версии. А учитывая твои слова о том, что хороший режиссёр попытался бы спрятать сомнительные части, то вот -
Режиссёркая раскадровка заключается в том, что внимание зрителя фокусируют на тюремный фон, а сам Вайт Снейк стоит в углу, и при первичном просмотре, когда ты НЕ пытаешься углядеть всевозможные косяки студии, а просто следишь за сюжетом, то ты даже не заметишь его cgi фейс, который действительно немного выделяется, но выглядит по крайней мере, неплохо. Да и то в полуобороте. Хз, чем ты недоволен.
Можно сказать, что у них якобы времени не хватило, но, для этих сцен особо времени и не нужно.
Ну вообще, есть такая штука, как распределение сил и ресурсов. + читай мой пункт о сценах с Вайт Снейком выше.
Наняли бы еще одного твиттерного фрилансера, хоть и криво, но нарисовал бы пару кадров.
Нет, не нарисовал бы, т.к бюджет всегда ограничен, не говоря уже о сроках, когда большую часть аниматоров (аутсорсеров в том числе) перекидывают на более важные и сложные сцены. Иначе, всё аниме мира выглядело бы красиво. Ну а чё? Пусть реально наймут лишнего бурята или аутсорсера, который дорисует этот плохо выглядящий фрейм. Боже, какой же ты наивный.
Можешь даже не заикаться, что использование сил твиттерских аутсорсеров равняется бездарному продакшену. Держу в курсе, вся аниме индустрия состоит из этих фрилансеров, которых, в основном, и нанимают в твиттере. Можешь относится к этому, как к чему то бездарному, но это дефолтная практика. Разве что какие нибудь Юфотейблы и Киёты Анимейшн держат свои аниме исключительно на своих силах, да и те Юфотейблы уже пользовались российским аутсором для трилогии Фейта. Не рофл кста.
И в итоге они просто суют его в открытую.
Опять же, Лэнг совершает там трудно реализуемые движения, как минимум, дёргается, переворачивается и т.д. Та же ситуация, что и с Вайт Снейком. Долго анимировать, при сжатых сроках темболее. А как ты его спрячешь, когда нужно показать его во весь экран?
Если бы не всратое лицо, то выглядело бы более менее приемлемо, т.к опять же, движения сделаны хорошо, текстура тела и окрас также приемлемые.
оно тоже в крайне сжатых сроках сделано и к работе была привлечена куча фрилансеров.
Аниме выходило в дефолтном формате, каждую неделю по эпизоду, + времени было уж явно больше. Да и мультяшно - минималистическая стилистика позволяет упростить продакшн.
новые сцены, не так много вырезанных моментов
темп рваный
новых сцен почти нет
важные сцены, показывающие устройство тюрьмы
Напоминаю во второй раз, в Луже изначально дерьмовый темп, на который жаловалось большое количество людей. Либо делаешь подробно, но оставляешь душный темп, либо фиксишь так, чтобы смотрелось бодренько, а самое основное - осталось. Предысторию Джолин перенесли скорее, а не вырезали.
Есть та самая старая ОВА 93-00 годов и в ней намного лучше адаптируют мангу. Не переносят мысли и комментарии персонажей, а преобразовывают их в анимацию. Вот таким и должен быть подход.
Я соглашусь с тобой, что подход "показывай, а не рассказывай", гораздо более грамотный и тонкий, но в ДжоДжо все битвы завязаны на мыслях персонажей, на обдумывании стратегии, иначе вся интрига просто пропадёт. Какой тогда смысл в этих битвах? Смотреть, как персонажи делают рандомные - непонятные действия? Кринжа ты навалил крч.
Ну и вмешательство злодея в опенинг, но это уже не идея Давидов.
Могу поинтересоваться, кто тогда автор задумки? Желательно с источником.
И если тебе простые комменты в инете могут испортить впечатление, и ты начинаешь подмечать косяки, то может в моих словах есть крупица истины?
Лол, нет, в твоих словах, как раз таки, нет этой самой крупицы истины, т.к читал я твои комментарии ещё с момента выхода первой пачки, и всерьёз тогда подумал, что всё настолько плохо. Но потом я лично убедился в предвзятости твоих слов.
И? Они должны относится ко всем частям одинаково, а не предвзято. Это уже буквально неуважение к работам Араки. Нельзя считать, что определенные части должны получать хорошие адаптации просто потому что они популярны, а все остальные делать халтурно.
Чё за бред? Я тебе писал про то, что Лужа считается одной из самых нелюбимых частью, и одна из причин - дерьмовый темп в начале, который надо было фиксить. Это был ответ на эту цитату:
Да, я бы даже сказал ужасный в первой арке. От того, что они бы сделали еще одну серию в ней никому бы хуже не стало. Те люди, которым "нормально" с ускоренным темпом, не перехотели бы смотреть от более размеренного повествования в одной арке. Также множество людей были как раз недовольны вырезанным контентом на том же MAL, Реддит, Твитере и других площадках.
Ты хоть читай цитаты cвоих слов, на которые я отвечаю, да и 2+2 сложи, в конце концов.
Вот другой пример: арка Dragon Dream. Ее засирают чуть ли не все подряд за то что она затянутая. И что в итоге? Именно ее практически не обрезали, в результате она осталась такой же затянутой и нелюбимой.
Наглядный кста пример того, что людям не нравятся затянутые вещи. Значит, урезание первой пачки было правильным решением? Буквально подкинул мне аргумент против тебя.
А ты то чем отличаешься со своим "объективно"? Все мнения субъективны. Ты бы мог просто свои положительные впечатления от аниме привести, чтобы уровновесить мои комменты
Что я и делаю прямо сейчас, попутно расписывая, почему считаю тебя НедоЭкспертом.
но ты же именно пытаешься навязать людям, что мое мнение ложное, а твое - "объективное".
Так да, твои слова - вкусовщина, которая подаётся под призмой "истины". Таких как ты лучше не слушать, о чём я и предупредил чела. Я могу так говорить, т.к с 21 года вижу твои комменты.
Приятно по утрам заходить на этот сайт и видеть твой новый опус. Душу греет.
В этой сцене он спрыгнул вниз, и это сделано в CGI, т.к из за символов по всему телу, слишком долго будем анимировать его падение в 2D
До этого он висел длительное время, пока Пуччи читал свой монолог. Там падение то в пару кадров можно было оформить, они все равно за плавностью никогда не гонялись. Да Вайтснейку в аниме еще и такую ауру сделали, что все эти символы почти не видно (скорее всего как раз, чтобы не запарываться с прорисовкой). Тут хочешь, не хочешь, но заметишь его в 3d, потому что он сильно выделяется из окружения. Не заметить можно, когда он хотя бы спиной стоит, ну или в той сцене выше лягушек ногами давит. Не я же один такой, это многие видели, поэтому остались недовольны.
бюджет всегда ограничен
Так именно проблема в том, что общий бюджет не оптимально расходуется. Да, тут уже не студия виновата, но аниме от этого лучше не становится. Эти сцены с Вайтснейком вполне реально было перерисовать, доплатив очередному фрилансеру или наняв нового, но продюсеры решили вкидывать деньги в гору однообразного мерча, которого за 6 часть набралось уже больше, чем за все прошлые сезоны вместе взятые. И да, я прекрасно знаю, что большинство аниматоров - наемные рабочие, кочующие от студии к студии. Но вот беда, это именно японские художники, а не самоучки с твиттера. В пятой части и первых сезонах твиттерных челиков почти не было. Ты можешь в этом убедиться просто глянув титры. А вот в Алмазе и Океане таких полно. В 4 только всякие китайцы-корейцы, в 6 художники со всего мира из твиттера. Результат их работы на лицо.
А как ты его спрячешь, когда нужно показать его во весь экран?
Может просто выстроить сцену так, чтобы не показывать его во весь экран или хотя бы спиной максимум?
Аниме выходило в дефолтном формате
Но проблема в том, что они начали его делать практически сразу после окончания стардастов, т.е. примерно месяцев 9, как и первую пачку Океана кст, отсюда и упрощенная стилистика, и куча заграничных фрилансеров.
в Луже изначально дерьмовый темп, на который жаловалось большое количество людей
А это большое количество людей сейчас с нами, в одной комнате? Еще раз, для непонятливых, на первую арку практически никто не жаловался. Убедится в этом можно почитав отзывы и обсуждения на различных сайтах. Ты ведь просто выдумал или использовал свои субъективные ощущения, что первая арка, якобы, затянутая, но затираешь так, будто это абсолютная всем известная истина. Еще и несколько раз повторяешь и пытаешься это навязать. По твоим же критериям, ты такой же недоэксперт получается. Пример с Драконом как раз показывает, что темп то лучше не стал, от того что они урезали первую арку в хлам. Если уж так хотели "улучшить" темп и сэкономить, сделав 38 вместо 39 эпизодов, то для этого были намного более подходящие кандидаты.
Могу поинтересоваться, кто тогда автор задумки? Желательно с источником.
Идея от студии, создавшей 3d опенинги: Kamikaze Douga. Из-за того, что в опенинге стардастов сделали такое вмешательство Давидам пришлось и для следующих сезонов создавать подобное. Это указано в разделе The OP theme is a 70’s style anime song
Я соглашусь с тобой, что подход "показывай, а не рассказывай", гораздо более грамотный и тонкий
Кринжа ты навалил крч.
Ты определись там, для начала. Тактика и обдумывание никак не связана с повторением одного и того же по 10 раз и комментированием банальных действий. Вот же пример из овы: битва Джотаро и Дио. Оставлены ключевые мысли персонажей, но убраны практически все однообразные комментарии каждого действия. Вместо этого в ове намного больше сконцентрировано внимание на анимации и экшене. При этом тактика и проработка плана по победе остались. И ведь в таком виде история работает и воспринимается лучше, чем в современном аниме. В манге комментирования и длинные монологи еще нормально воспринимаются, ибо из-за формата может быть не все понятно, да и если понятно, такие реплики можно просто не читать. В экранизациях Давидов все эти тупые комментирования в стиле Спидвагона вообще под нож не идут. Им проще удалить небольшие сюжетные сценки, но растягивать время в боях за счет монологов. От этого и темп страдает, экшен сцены прерываются, когда персонаж останавливается, чтобы сказать очевидный факт.
youtube
И ведь это обычный любитель сделал. Проф. студия бы намного лучше смогла.
твои слова - вкусовщина, которая подаётся под призмой "истины".
Но ведь я буквально в прошлом комменте написал
Все мнения субъективны.
Я прекрасно понимаю, что могу быть в чем-то не прав и не претендую на истину. Уже несколько раз писал это. Мои комменты это всегда мое мнение. Кто-то может согласится с ним, кто-то нет, но оно имеет право на существования.
Таких как ты лучше не слушать
Ну так ты от меня ничем не отличаешься, до этого писал про "объективно годную режиссуру". Теперь утверждаешь, что темп в начале 6 части плохой и на это жаловались куча людей. Ты ведь ничем не лучше меня. Такой же недоэксперт, просто отказываешься признавать это. И прислушивание к тебе также может ввести людей в заблуждение.
Научись грамотно троллить что ли, чтобы не только ты выкупал
Было ироничное высказывание, я дал на него такой же ироничный ответ. Не моя проблема, что кто-то не очень хорошо воспринимает прочитанное.
@OutherHeaven,Кста, его CGI всё ещё выглядит отлично. Текстура приятная, движения в пониженном фпсе, окрас такой же, как у рисованной версии.
А учитывая твои слова о том, что хороший режиссёр попытался бы спрятать сомнительные части, то вот -
Не рофл кста.
Я могу так говорить, т.к с 21 года вижу твои комменты.
Научись грамотно троллить что ли, чтобы не только ты выкупал.
@OutherHeaven