Приятно по утрам заходить на этот сайт и видеть твой новый опус. Душу греет.
В этой сцене он спрыгнул вниз, и это сделано в CGI, т.к из за символов по всему телу, слишком долго будем анимировать его падение в 2D
До этого он висел длительное время, пока Пуччи читал свой монолог. Там падение то в пару кадров можно было оформить, они все равно за плавностью никогда не гонялись. Да Вайтснейку в аниме еще и такую ауру сделали, что все эти символы почти не видно (скорее всего как раз, чтобы не запарываться с прорисовкой). Тут хочешь, не хочешь, но заметишь его в 3d, потому что он сильно выделяется из окружения. Не заметить можно, когда он хотя бы спиной стоит, ну или в той сцене выше лягушек ногами давит. Не я же один такой, это многие видели, поэтому остались недовольны.
бюджет всегда ограничен
Так именно проблема в том, что общий бюджет не оптимально расходуется. Да, тут уже не студия виновата, но аниме от этого лучше не становится. Эти сцены с Вайтснейком вполне реально было перерисовать, доплатив очередному фрилансеру или наняв нового, но продюсеры решили вкидывать деньги в гору однообразного мерча, которого за 6 часть набралось уже больше, чем за все прошлые сезоны вместе взятые. И да, я прекрасно знаю, что большинство аниматоров - наемные рабочие, кочующие от студии к студии. Но вот беда, это именно японские художники, а не самоучки с твиттера. В пятой части и первых сезонах твиттерных челиков почти не было. Ты можешь в этом убедиться просто глянув титры. А вот в Алмазе и Океане таких полно. В 4 только всякие китайцы-корейцы, в 6 художники со всего мира из твиттера. Результат их работы на лицо.
А как ты его спрячешь, когда нужно показать его во весь экран?
Может просто выстроить сцену так, чтобы не показывать его во весь экран или хотя бы спиной максимум?
Аниме выходило в дефолтном формате
Но проблема в том, что они начали его делать практически сразу после окончания стардастов, т.е. примерно месяцев 9, как и первую пачку Океана кст, отсюда и упрощенная стилистика, и куча заграничных фрилансеров.
в Луже изначально дерьмовый темп, на который жаловалось большое количество людей
А это большое количество людей сейчас с нами, в одной комнате? Еще раз, для непонятливых, на первую арку практически никто не жаловался. Убедится в этом можно почитав отзывы и обсуждения на различных сайтах. Ты ведь просто выдумал или использовал свои субъективные ощущения, что первая арка, якобы, затянутая, но затираешь так, будто это абсолютная всем известная истина. Еще и несколько раз повторяешь и пытаешься это навязать. По твоим же критериям, ты такой же недоэксперт получается. Пример с Драконом как раз показывает, что темп то лучше не стал, от того что они урезали первую арку в хлам. Если уж так хотели "улучшить" темп и сэкономить, сделав 38 вместо 39 эпизодов, то для этого были намного более подходящие кандидаты.
Могу поинтересоваться, кто тогда автор задумки? Желательно с источником.
Идея от студии, создавшей 3d опенинги: Kamikaze Douga. Из-за того, что в опенинге стардастов сделали такое вмешательство Давидам пришлось и для следующих сезонов создавать подобное. Это указано в разделе The OP theme is a 70’s style anime song
Я соглашусь с тобой, что подход "показывай, а не рассказывай", гораздо более грамотный и тонкий
Кринжа ты навалил крч.
Ты определись там, для начала. Тактика и обдумывание никак не связана с повторением одного и того же по 10 раз и комментированием банальных действий. Вот же пример из овы: битва Джотаро и Дио. Оставлены ключевые мысли персонажей, но убраны практически все однообразные комментарии каждого действия. Вместо этого в ове намного больше сконцентрировано внимание на анимации и экшене. При этом тактика и проработка плана по победе остались. И ведь в таком виде история работает и воспринимается лучше, чем в современном аниме. В манге комментирования и длинные монологи еще нормально воспринимаются, ибо из-за формата может быть не все понятно, да и если понятно, такие реплики можно просто не читать. В экранизациях Давидов все эти тупые комментирования в стиле Спидвагона вообще под нож не идут. Им проще удалить небольшие сюжетные сценки, но растягивать время в боях за счет монологов. От этого и темп страдает, экшен сцены прерываются, когда персонаж останавливается, чтобы сказать очевидный факт.
youtube
И ведь это обычный любитель сделал. Проф. студия бы намного лучше смогла.
твои слова - вкусовщина, которая подаётся под призмой "истины".
Но ведь я буквально в прошлом комменте написал
Все мнения субъективны.
Я прекрасно понимаю, что могу быть в чем-то не прав и не претендую на истину. Уже несколько раз писал это. Мои комменты это всегда мое мнение. Кто-то может согласится с ним, кто-то нет, но оно имеет право на существования.
Таких как ты лучше не слушать
Ну так ты от меня ничем не отличаешься, до этого писал про "объективно годную режиссуру". Теперь утверждаешь, что темп в начале 6 части плохой и на это жаловались куча людей. Ты ведь ничем не лучше меня. Такой же недоэксперт, просто отказываешься признавать это. И прислушивание к тебе также может ввести людей в заблуждение.
Научись грамотно троллить что ли, чтобы не только ты выкупал
Было ироничное высказывание, я дал на него такой же ироничный ответ. Не моя проблема, что кто-то не очень хорошо воспринимает прочитанное.
До этого он висел длительное время, пока Пуччи читал свой монолог. Там падение то в пару кадров можно было оформить, они все равно за плавностью никогда не гонялись.
Он там висит секунды 3, потом уже прыгает. 3 жалкие секунды, причём, более менее нормального CGI. Что с тобой не так?
И нет, падение ни в коем случае нельзя было дорисовать за пару кадров, разве что с максимально плохой анимацией. Ты вообще видимо не понимаешь, как происходит рисование таких кадров. Для относительно нормальной анимации, нужно прорисовывать каждый кадр, ровно как и каждый символ, которых у стенда полно. Это сущий ад для аниматоров. Даже в пятой части, при создании анимации, аниматорам нужно каждый раз прорисовывать все те мелкие детали на одежде, которые Араки понапридумывал, т.к мог себе позволить, в формате манги то. Даже такое было сложно прорисовывать, не говоря уже о полноценной анимации падения вниз крупным кадром.
Чел, я знаю, по крайней мере, двух русских аутсорсеров, которые качественно делали свою работу и работали на крупныепроекты. Чем художник - китает/кореец будет отличаться от твиттерских художников по всему миру? Только тем, что они китайцы/корейцы, всё. Практически большая часть аниматоров - аутсорсеры, чьё качество, точно также, зависит от сроков, представляешь? Я тебе тут зря говорил об этих сроках несчастных что ли? Это, по сути, единственная проблема адаптации, которую ты отказываешься принять. А все остальные, якобы, спорные/плохие решения, по сути, дело только твоего вкуса, либо выплывающие, из плохих сроков, факторы.
Может просто выстроить сцену так, чтобы не показывать его во весь экран или хотя бы спиной максимум?
Этот фрейм они взяли из манги. Там он отворачивался от зрителя, что им и надо было показать. Но в очередной раз напомню, что рисовать сакугу, в которой персы совершают полноценное движение - долго. Им покадрово нужно прорисовывать его поворачивающиеся тело. Можно было сделать статичный кадр? Можно, ты прав, но решили так, и от одной коротенькой сцены - адаптация не становится хуже. Ты большую часть времени на 2д смотришь, а не на редко мелькающий CGI.
Но проблема в том, что они начали его делать практически сразу после окончания стардастов, т.е. примерно месяцев 9, как и первую пачку Океана кст, отсюда и упрощенная стилистика, и куча заграничных фрилансеров.
И чё? Ситуации кардинально разные. Аниме всё еще выходило раз в неделю, что даёт довольно значительное преимущество. (Только не заставляй меня объяснять тебе, почему, мне лень это разжёвывать.)
А это большое количество людей сейчас с нами, в одной комнате? Еще раз, для непонятливых, на первую арку практически никто не жаловался. Убедится в этом можно почитав отзывы и обсуждения на различных сайтах. Ты ведь просто выдумал или использовал свои субъективные ощущения, что первая арка, якобы, затянутая, но затираешь так, будто это абсолютная всем известная истина.
Ну можешь мне не верить, лол. Только вот сам же прекрасно знаешь, что Лужу не любят. Одна из причин - плохой темп. Твои проблемы, что ты не видел людей, которые жаловались на него. Тебе может он и понравился, но тебя слушать - толку мало. Ты и аниме по 5 части не сильно жалуешь, и 3 часть не любишь (не расписывай мне причины своей нелюбви, не интересно). Говорю же, челик с максимально специфическим вкусом. В этом нет ничего плохого. Я даже похвалю тебя за самобытность. Просто среднестатистическому человеку нельзя тебя слушать. Из этого весь спор и пошёл.
Ты прочитай сообщение, для начала. Я говорил, что в целом уважаю такой подход, но я не говорил, что это также относится к ДжоДжо.
Вот же пример из овы: битва Джотаро и Дио. Оставлены ключевые мысли персонажей, но убраны практически все однообразные комментарии каждого действия. Вместо этого в ове намного больше сконцентрировано внимание на анимации и экшене. При этом тактика и проработка плана по победе остались. И ведь в таком виде история работает и воспринимается лучше, чем в современном аниме. В манге комментирования и длинные монологи еще нормально воспринимаются, ибо из-за формата может быть не все понятно, да и если понятно, такие реплики можно просто не читать. В экранизациях Давидов все эти тупые комментирования в стиле Спидвагона вообще под нож не идут. Им проще удалить небольшие сюжетные сценки, но растягивать время в боях за счет монологов. От этого и темп страдает, экшен сцены прерываются, когда персонаж останавливается, чтобы сказать очевидный факт.Просто посмотри, как бодро выглядят бои, если из них убрать все лишнее. И ведь это обычный любитель сделал. Проф. студия бы намного лучше смогла.
Я тебя умоляю, избавь меня уже от собственных предпочтений. Я не собираюсь их учитывать, т.к не разделяю их с тобой.
Я прекрасно понимаю, что могу быть в чем-то не прав и не претендую на истину.
Да ты во многом не прав, чувачёк. Ты кнш имеешь право на собственное мнение, но это не значит, что ты говоришь верные вещи. И уж тем более не значит, что я должен верить тебе. Как и ты мне, разумеется, но я наглядно описываю вещи, базируясь на известных мне фактах, а ты, во многом, базируешься на собственных ощущениях. Только как я и сказал, я не собираюсь тебе верить из за спорности/предвзятости твоей точки зрения.
Ну так ты от меня ничем не отличаешься, до этого писал про "объективно годную режиссуру". Теперь утверждаешь, что темп в начале 6 части плохой и на это жаловались куча людей...
Я не понял твою мысль. Ты имел ввиду, что я проиворечу себе, говоря, что темп плохой, но режиссура объективно годная? Если да, то я не имел ввиду одно лишь аниме. Плохой темп, на который жалуются - в манге. Она изначально нелюбима. В аниме ускорили темп, сделали бодрее, вырезав не самые необходимые вещи. Они углубляли лор? Да. Без них стало хуже? Не сильно. Темп ускорился, события более динамичные, сюжет не так долго будет раскачиваться для тех, кто впервые ознакомится с Лужей, посредством аниме. Ты сам как давно читал Лужу? Мб ты уже не помнишь свои ощущения на первых главах.
Было ироничное высказывание, я дал на него такой же ироничный ответ. Не моя проблема, что кто-то не очень хорошо воспринимает прочитанное.
Поработай над подачей, чтобы не только ты знал, что это ирония.
С тобой кнш интересно вести диалоги 4 день подряд, но я начинаю терять к тебе интерес, т.к начитавшись твоих комментов, я уже сделал все выводы о тебе.
@ErliMoonly,И да, я прекрасно знаю, что большинство аниматоров - наемные рабочие, кочующие от студии к студии. Но вот беда, это именно японские художники, а не самоучки с твиттера. В пятой части и первых сезонах твиттерных челиков почти не было. Ты можешь в этом убедиться просто глянув титры. А вот в Алмазе и Океане таких полно. В 4 только всякие китайцы-корейцы, в 6 художники со всего мира из твиттера. Результат их работы на лицо.
Пример с Драконом как раз показывает, что темп то лучше не стал, от того что они урезали первую арку в хлам. Если уж так хотели "улучшить" темп и сэкономить, сделав 38 вместо 39 эпизодов, то для этого были намного более подходящие кандидаты.
Тактика и обдумывание никак не связана с повторением одного и того же по 10 раз и комментированием банальных действий. Вот же пример из овы: битва Джотаро и Дио. Оставлены ключевые мысли персонажей, но убраны практически все однообразные комментарии каждого действия. Вместо этого в ове намного больше сконцентрировано внимание на анимации и экшене. При этом тактика и проработка плана по победе остались. И ведь в таком виде история работает и воспринимается лучше, чем в современном аниме. В манге комментирования и длинные монологи еще нормально воспринимаются, ибо из-за формата может быть не все понятно, да и если понятно, такие реплики можно просто не читать. В экранизациях Давидов все эти тупые комментирования в стиле Спидвагона вообще под нож не идут. Им проще удалить небольшие сюжетные сценки, но растягивать время в боях за счет монологов. От этого и темп страдает, экшен сцены прерываются, когда персонаж останавливается, чтобы сказать очевидный факт.
@ErliMoonly