что бы упростить(удешевить!) работу аниматорам(так что про бюджет не надо тут ляля).
Это как раз тебе не надо про бюджет тут ляля. Ты это лично выдел своими глазами и знаешь про то, что кто-то решил упростить(удешевить) работу аниматорам? Никто её(работу) в данном случае для аниматоров не упрощал и не удешевлял и например вся 2d рисовка, исключая 3d, делалась 24 кадра/с без каких либо пропусков кадров и практически все сцены выполнены по стандарту 1s, а это значит что для 20 минут анимации вида 1s нужно нарисовать порядка 28000 рисунков.
Какие нахрен 8fps!? Вся графика в данном тайтле делалась строго 30fps(так как видел это собственными глазами) Насчёт 3ds max, его используют практически все аниме студии в купе с Cinema 4d, After Effects, Blender, Modo, Character Box(только для Modo). Некоторые студии используют ещё Cacani( применяют такие студии как Sunrise, Trigger, David Production, Studio Colorido, Millepensee) и Pencil 4+(в качестве плагина идёт только для Maya и 3ds max не считая Unity который студиями не используется вообще) Pencil+ 4 Line для Blender и After Effects, Pencil+ 4 Render. Другого софта студии не юзают. Забыл ещё добавить из софта Clip Studio Paint.
Да и вообще тут ты написал полнейший бред. А ты вообще знаешь что хоть такое ключевые кадры в анимации или же в той же 3d анимации? Возьмём к примеру любую одну серию любого аниме и она по своей сути является составляющими из ключевых кадров( их рисуют 1st key animation или же первые ключевые аниматоры) и фазовки( in between или же промежуточной анимации) 1 2 3 -это как раз таки и есть основные ключевые кадры а то что между ними промежуточные кадры или же фазовка( in between) это касаемо и 3d анимации. А теперь попробуй, умник, наложи доп. кадры хотя бы на один ключевой кадр!? А вот даже физически ты этого сделать не сможешь и этого к сожалению сделать ни как не возможно и никакими средствами. Так что такое ключевой кадр? Это ни что иное как статичное и неподвижное изображение(рисунок) И сколько ты кадров собрался накладывать на один статичный кадр? На этом и закончим. А то может тебе рассказать как полностью происходит процесс производства на студии от начала и до конца? Что такое например Genga или кто такие 2nd key animation и чем они занимаются, как правильно выставляется тайминг, что такое экспозиционные листы, Rough Genga, Sakuga Kantoku/Sakkan, Sou Sakuga Kantoku/Sou Sakkan, Dai ni Genga/Ni Gen и т.д и т.п? А что касаемо 3d то 2d анимация всегда делается 24 кадра и если уменьшить при этом fps в 3d хотя бы до 18 или ещё меньше то будет дикий и ужасный покадровый рассинхрон и по этому графику делают всегда в пределах 24-30 fps и тоже самое произойдёт если наоборот сделать 2d не 24 кадра а на много меньше. По этому не надо писать полнейшую чушь про анимацию и тем более по бюджет тому кто вообще далёк от этой темы и не знает ни тех ни мат части. Да и ещё добавлю что плата за производство одной лишь сцены обходится в 7000 йен
Тоже чушь, сами возьмите вот этот фрагмент, и, не включая, покадрово промотайте (в плеере там есть специальные кнопки в правом нижнем углу), и поверьте, там очень часто 3s. И для сравнения возьмём этот фрагмент из Харухи, где в 1s постоянно снег и первый кат с рукой Юки (персонажа), потом Юки в 2s опускает руки и становится статичной, и потом небольшое изменение позы (смотрите на плечи, 0:13-0:14) в 4s и пар изо рта в 2s (0:14-0:16) и этот фильм тоже выполнен с фреймрейтом в 23,976 fps, т.е. это тоже не чистая 1s анимация.
@citronmax,1 2 3 -это как раз таки и есть основные ключевые кадры а то что между ними промежуточные кадры или же фазовка( in between) это касаемо и 3d анимации. А теперь попробуй, умник, наложи доп. кадры хотя бы на один ключевой кадр!? А вот даже физически ты этого сделать не сможешь и этого к сожалению сделать ни как не возможно и никакими средствами. Так что такое ключевой кадр? Это ни что иное как статичное и неподвижное изображение(рисунок) И сколько ты кадров собрался накладывать на один статичный кадр? На этом и закончим. А то может тебе рассказать как полностью происходит процесс производства на студии от начала и до конца? Что такое например Genga или кто такие 2nd key animation и чем они занимаются, как правильно выставляется тайминг, что такое экспозиционные листы, Rough Genga, Sakuga Kantoku/Sakkan, Sou Sakuga Kantoku/Sou Sakkan, Dai ni Genga/Ni Gen и т.д и т.п? А что касаемо 3d то 2d анимация всегда делается 24 кадра и если уменьшить при этом fps в 3d хотя бы до 18 или ещё меньше то будет дикий и ужасный покадровый рассинхрон и по этому графику делают всегда в пределах 24-30 fps и тоже самое произойдёт если наоборот сделать 2d не 24 кадра а на много меньше. По этому не надо писать полнейшую чушь про анимацию и тем более по бюджет тому кто вообще далёк от этой темы и не знает ни тех ни мат части. Да и ещё добавлю что плата за производство одной лишь сцены обходится в 7000 йен
@Leviathan