@Andrey Isaev, мне лень писать так что кину подробное эссе с подробнейшим разбором каждого аспекта сериала и почему это убогий фансервисный фанфик, если такой фанат все посмотришь
@Andrey Isaev, Steins;Gate 0 — это пример того, как спин-офф может не просто не дотянуться до оригинала, а активно его обесценить, разрушая то, что делало Steins;Gate редким и цельным произведением. Главная проблема Steins;Gate 0 — подмена трагедии депрессивной инерцией. В оригинале страдание Окабэ было динамическим: каждая временная петля добавляла веса, но и продвигала сюжет, превращая боль в инструмент этического выбора. В Zero же герой застревает в бесконечном состоянии ноющего отрицания. Его отказ действовать не становится философской позицией — он превращается в сценарное оправдание стагнации. Окабэ здесь не сломленный человек, а функционально выключенный персонаж, которого сюжет таскает из сцены в сцену, потому что сам не знает, что с ним делать. Персонажи второго плана страдают ещё сильнее. Курису, в оригинале бывшая интеллектуальным и эмоциональным полюсом всей истории, в Zero редуцирована до призрачной функции мотивации. Она перестаёт быть личностью и становится идеей, флешбэком, триггером. Это не трагическая утрата, а сценарная эксплуатация образа. Маюри утрачивает свою тихую, но важную этическую роль и сводится к символу «мягкой поддержки», лишённому реального влияния. Новые персонажи вводятся не как органичное расширение мира, а как затычки для сюжетных провалов, не обладающие ни харизмой, ни философическим весом. Темп повествования — отдельная катастрофа. Steins;Gate 0 растягивает идеи, которые в оригинале укладывались в несколько напряжённых эпизодов, до мучительно длинных арок, наполненных повторяющимися диалогами, псевдо-драматическими паузами и ощущением, что история топчется на месте. Там, где Steins;Gate умел быть медленным и при этом точным, Zero становится вязким и пустым. Это не «медленное горение», а эмоциональный застой. Особенно разрушительно Zero работает на уровне тем. Оригинал был историей об ответственности за выбор и цене знания. Zero же превращает эту тему в мантру страдания ради страдания. Мир больше не проверяет героя — он просто наказывает его снова и снова, не предлагая ни нового угла зрения, ни нового вопроса. В результате трагедия теряет смысл и превращается в декорацию. Самое неприятное — ретроспективный эффект. После Steins;Gate 0 оригинал начинает выглядеть не как цельная трагическая арка, а как один из вариантов, «повезло — не повезло». Тем самым спин-офф размывает финальность и уникальность исходного выбора, превращая его из кульминации в одну из веток унылого многовариантного ада. Это прямое предательство структуры оригинала, где именно окончательность решения делала финал сильным. Итог прост и жесток: Steins;Gate 0 — это не дополнение и не углубление, а паразитический текст, существующий за счёт эмоционального капитала оригинала. Он не расширяет персонажей, а уплощает их, не усиливает трагедию, а выхолащивает её, не задаёт новых вопросов, а бесконечно повторяет старые, не понимая, зачем они вообще были нужны. Если Steins;Gate — это шедевр о мужестве сделать невозможный выбор, то Steins;Gate 0 — это история о том, как можно бесконечно страдать, лишь бы этот выбор не делать.
@Бернхард Мюллеp, Но каким бы не был для тебя болезненным Steins Gate 0 именно он и открывает истинную концовку Steins Gate. Вот только единственное что не раскрыли - какой была изначальная мировая линия. И если что то альфа мировую линию Окабэ Ринтаро создал сам из-за первого сообщения,а в Бета мировой линии СЕРН отодвинули в сторонку и по сути поставили DURPA с Лескиненым. То есть мы имеем парадокс сплошной ибо откуда Сузуха могла знать что именно в этот год и дату нужно отправиться? Окабэ ведь активировал впервые способность когда отправил сообщение. Нулевая часть хоть и отвечает на многие вопросы,но некоторые из них остаются нераскрытыми. К примеру в аниме версии Окабэ попадает в 2036 год из-за того что Time Leap Machine не сработала,а в визуальной новелле нам звонят на телефон и мы принимаем сообщение и уже появляемся там. Одна сцена - разные мировые линии. Ведь в ВН мы слышим Маюри,а в аниме её нет. В аниме всё сделано для удобства чтобы не запутаться,поэтому многие сцены и моменты переделаны. Жаль конечно что не показали Bad End. А так если и сравнивать эти части то кто-то скажет что оригинал лучше ответвления и наоборот. Но правда в том что они зависят друг от друга. Без одного не было б другого.
Маюри из глуповатой умственно но при этом сообразительной чувственно девочки которая имела стержень в ответственный момент замотивировать главного героя не сдаваться сделали тупую аниме шаболду которой надо специально смс-ку отправить чтобы она своей тупой головой додумалась как правильно поступать, это говно тупо испортило одного из лучшего персонажа сериала
Весь зеро построен на высерном фансервисе ради фансервиса
Режиссура и визуальный стиль в зерохе сосет жопу, без режиссера Технолайза и Одержимых смертью Хироши Хамасаки сериал стал выглядеть хуже чем самый дешевый исекай
Режиссура в зеро высер шлюхи
И так далее, иди смотри эссе которое я кинул не общайся со мной. Если тебе нравится зероха то ты не фанат врат штейна, либо просто не разбираешься в литературе и кинематографе, иди прочитай Илиаду и посмотри всю фильмографию Тарковского потом разговаривай со мной.
@Бернхард Мюллеp, ну да. На любителя произведение. Не каждый поймёт, поэтому оригинал стоит выше по оценкам чем мидквел. Пройди ВН и не выебывайся,ибо аниме адаптация хоть и получилась заметно хуже но в конце экшен завезли как надо. Играл в эти игры в 2021 году и не имею ничего плохого про них. Это ты ещё не проходил Robotic Notes со всратым 3д которое мне вообще не понравилось. Не суди книгу по обложке - важный тебе совет. Я тебе объяснял за первоисточник а не адаптацию,включай иногда голову.
@Andrey Isaev, ты задолбал, я написал, что читал вн на трёх языках, он у меня на двух аккаунтах в стиме куплен. И какой не суди по обложке, у зеро сюжет кал и персонаже отуплены, где это обложка, ты чо несёшь.
@Бернхард Мюллеp, смысла нет с тобой общаться. Обидно когда говорят не то что ожидаешь? Я смотрел большинство твоих отзывов,они тупо шаблонные без капли хоть чего то внятного,высираешь трэш какой-то а потом тратишь время чтобы переспорить меня. Бесполезно.
@Andrey Isaev, я молвлю базу, в отличии от тебя, который не аргумента в сторону того почему врата штейна не говно не написал, пока я тут целую лекцию тебе про это прочитал, так что тише
@Бернхард Мюллеp, будь умнее и не пытайся мне что-то доказать. Я не увидел ни одного нормального аргумента. А то что тебе не нравится Врата Штейна 0 это уже твои проблемы. Заебал уже. На 5 лет меня старше а строит из себя. Ты же понимаешь что ничем меня не переубедишь - я как ставлю на первое место Steins Gate 0 так и буду. Уж извини что моё первое прохождение этой игры было таким. Мужик займись делами по важнее а аргументы в том что персонажи говно и не развиваются это вообще ни о чём. Маюри всегда была таким персонажем и после просмотра Врат Штейна 0 в тебя будто открылись глаза что она тупая,как оригинально. Если хочешь так хуесосить персонажей то что скажешь об Рукако который стал воином в конце аниме Врата Штейна? Или Окабе который принял свой выбор и поэтому пытался жить как обычный человек. Аниме не о том как развиты персонажи,а о том как ты понимаешь замыслы автора и режиссура в ВН и аниме не хромает но заметно отличается. В новелле нет того что добавили в аниме и наоборот. Это огромный плюс а не минус. Фансервиса на самом деле мало и аниме на этом не сосредоточено. Займись делом и не пиши мне подобную хуйню,я таких пользователей часто в World of Tanks встречал и банил по кд ибо те пытались мне что-то доказать.
@Andrey Isaev, в вратах штейна 0 режиссуры нет, в это самое страшное, сюжет и персонажи даже не настолько страшно, хотя это тоже в режиссуру входит. Это убожество. Про Рукако вообще смех, его функция заключалась в том, что он любил Окабе но ему пришлось пожертвовать ей ради Маюри, какой в жопу воин, Врата штейна это не Наруто.
@Бернхард Мюллеp, ну да. В бета мировой линии все боролись за выживание но мировая конвергенция все равно убивала персонажей. В аниме Рукако добавили в 2036 году лишь для того чтобы Окабэ понял что нужно всё изменить. В визуальной новелле для этого цели особой не было,он просто сделал и всё.
@EvilCrash15, нет начинай с врат штейна с этого потом нулевка. @Andrey Isaev, а мне нравится в целом врата штейна,просто Мюллер часто дурачится поэтому можно скипнуть попытки в срач .
@огуречек Ди, аниксарт неплох тем, что имеет множество озвучек, это правда. Но часто встречался там с тем, что хронология эпизодов во многих тайтлах просто перепутана. И модераторам там похуй. Юзаю рутрекер для скачки интересующих меня манямэшек и прочего
@Andrey Isaev, мне лень писать так что кину подробное эссе с подробнейшим разбором каждого аспекта сериала и почему это убогий фансервисный фанфик, если такой фанат все посмотришь@Andrey Isaev, Steins;Gate 0 — это пример того, как спин-офф может не просто не дотянуться до оригинала, а активно его обесценить, разрушая то, что делало Steins;Gate редким и цельным произведением.Главная проблема Steins;Gate 0 — подмена трагедии депрессивной инерцией. В оригинале страдание Окабэ было динамическим: каждая временная петля добавляла веса, но и продвигала сюжет, превращая боль в инструмент этического выбора. В Zero же герой застревает в бесконечном состоянии ноющего отрицания. Его отказ действовать не становится философской позицией — он превращается в сценарное оправдание стагнации. Окабэ здесь не сломленный человек, а функционально выключенный персонаж, которого сюжет таскает из сцены в сцену, потому что сам не знает, что с ним делать.
Персонажи второго плана страдают ещё сильнее. Курису, в оригинале бывшая интеллектуальным и эмоциональным полюсом всей истории, в Zero редуцирована до призрачной функции мотивации. Она перестаёт быть личностью и становится идеей, флешбэком, триггером. Это не трагическая утрата, а сценарная эксплуатация образа. Маюри утрачивает свою тихую, но важную этическую роль и сводится к символу «мягкой поддержки», лишённому реального влияния. Новые персонажи вводятся не как органичное расширение мира, а как затычки для сюжетных провалов, не обладающие ни харизмой, ни философическим весом.
Темп повествования — отдельная катастрофа. Steins;Gate 0 растягивает идеи, которые в оригинале укладывались в несколько напряжённых эпизодов, до мучительно длинных арок, наполненных повторяющимися диалогами, псевдо-драматическими паузами и ощущением, что история топчется на месте. Там, где Steins;Gate умел быть медленным и при этом точным, Zero становится вязким и пустым. Это не «медленное горение», а эмоциональный застой.
Особенно разрушительно Zero работает на уровне тем. Оригинал был историей об ответственности за выбор и цене знания. Zero же превращает эту тему в мантру страдания ради страдания. Мир больше не проверяет героя — он просто наказывает его снова и снова, не предлагая ни нового угла зрения, ни нового вопроса. В результате трагедия теряет смысл и превращается в декорацию.
Самое неприятное — ретроспективный эффект. После Steins;Gate 0 оригинал начинает выглядеть не как цельная трагическая арка, а как один из вариантов, «повезло — не повезло». Тем самым спин-офф размывает финальность и уникальность исходного выбора, превращая его из кульминации в одну из веток унылого многовариантного ада. Это прямое предательство структуры оригинала, где именно окончательность решения делала финал сильным.
Итог прост и жесток: Steins;Gate 0 — это не дополнение и не углубление, а паразитический текст, существующий за счёт эмоционального капитала оригинала. Он не расширяет персонажей, а уплощает их, не усиливает трагедию, а выхолащивает её, не задаёт новых вопросов, а бесконечно повторяет старые, не понимая, зачем они вообще были нужны.
Если Steins;Gate — это шедевр о мужестве сделать невозможный выбор, то Steins;Gate 0 — это история о том, как можно бесконечно страдать, лишь бы этот выбор не делать.
@Andrey Isaev@Бернхард Мюллеp, Но каким бы не был для тебя болезненным Steins Gate 0 именно он и открывает истинную концовку Steins Gate. Вот только единственное что не раскрыли - какой была изначальная мировая линия. И если что то альфа мировую линию Окабэ Ринтаро создал сам из-за первого сообщения,а в Бета мировой линии СЕРН отодвинули в сторонку и по сути поставили DURPA с Лескиненым. То есть мы имеем парадокс сплошной ибо откуда Сузуха могла знать что именно в этот год и дату нужно отправиться? Окабэ ведь активировал впервые способность когда отправил сообщение. Нулевая часть хоть и отвечает на многие вопросы,но некоторые из них остаются нераскрытыми. К примеру в аниме версии Окабэ попадает в 2036 год из-за того что Time Leap Machine не сработала,а в визуальной новелле нам звонят на телефон и мы принимаем сообщение и уже появляемся там. Одна сцена - разные мировые линии. Ведь в ВН мы слышим Маюри,а в аниме её нет. В аниме всё сделано для удобства чтобы не запутаться,поэтому многие сцены и моменты переделаны. Жаль конечно что не показали Bad End. А так если и сравнивать эти части то кто-то скажет что оригинал лучше ответвления и наоборот. Но правда в том что они зависят друг от друга. Без одного не было б другого.@Бернхард Мюллеp@Andrey Isaev,- Маюри из глуповатой умственно но при этом сообразительной чувственно девочки которая имела стержень в ответственный момент замотивировать главного героя не сдаваться сделали тупую аниме шаболду которой надо специально смс-ку отправить чтобы она своей тупой головой додумалась как правильно поступать, это говно тупо испортило одного из лучшего персонажа сериала
- Весь зеро построен на высерном фансервисе ради фансервиса
- Режиссура и визуальный стиль в зерохе сосет жопу, без режиссера Технолайза и Одержимых смертью Хироши Хамасаки сериал стал выглядеть хуже чем самый дешевый исекай
- Режиссура в зеро высер шлюхи
И так далее, иди смотри эссе которое я кинул не общайся со мной. Если тебе нравится зероха то ты не фанат врат штейна, либо просто не разбираешься в литературе и кинематографе, иди прочитай Илиаду и посмотри всю фильмографию Тарковского потом разговаривай со мной.@Andrey Isaev@Бернхард Мюллеp, ну да. На любителя произведение. Не каждый поймёт, поэтому оригинал стоит выше по оценкам чем мидквел. Пройди ВН и не выебывайся,ибо аниме адаптация хоть и получилась заметно хуже но в конце экшен завезли как надо. Играл в эти игры в 2021 году и не имею ничего плохого про них. Это ты ещё не проходил Robotic Notes со всратым 3д которое мне вообще не понравилось. Не суди книгу по обложке - важный тебе совет. Я тебе объяснял за первоисточник а не адаптацию,включай иногда голову.@Бернхард Мюллеp@Andrey Isaev, ты задолбал, я написал, что читал вн на трёх языках, он у меня на двух аккаунтах в стиме куплен.И какой не суди по обложке, у зеро сюжет кал и персонаже отуплены, где это обложка, ты чо несёшь.
@Andrey Isaev@Бернхард Мюллеp, смысла нет с тобой общаться. Обидно когда говорят не то что ожидаешь? Я смотрел большинство твоих отзывов,они тупо шаблонные без капли хоть чего то внятного,высираешь трэш какой-то а потом тратишь время чтобы переспорить меня. Бесполезно.@Бернхард Мюллеp@Andrey Isaev, я молвлю базу, в отличии от тебя, который не аргумента в сторону того почему врата штейна не говно не написал, пока я тут целую лекцию тебе про это прочитал, так что тише@Andrey Isaev@Бернхард Мюллеp, будь умнее и не пытайся мне что-то доказать. Я не увидел ни одного нормального аргумента. А то что тебе не нравится Врата Штейна 0 это уже твои проблемы. Заебал уже. На 5 лет меня старше а строит из себя. Ты же понимаешь что ничем меня не переубедишь - я как ставлю на первое место Steins Gate 0 так и буду. Уж извини что моё первое прохождение этой игры было таким. Мужик займись делами по важнее а аргументы в том что персонажи говно и не развиваются это вообще ни о чём. Маюри всегда была таким персонажем и после просмотра Врат Штейна 0 в тебя будто открылись глаза что она тупая,как оригинально. Если хочешь так хуесосить персонажей то что скажешь об Рукако который стал воином в конце аниме Врата Штейна? Или Окабе который принял свой выбор и поэтому пытался жить как обычный человек. Аниме не о том как развиты персонажи,а о том как ты понимаешь замыслы автора и режиссура в ВН и аниме не хромает но заметно отличается. В новелле нет того что добавили в аниме и наоборот. Это огромный плюс а не минус. Фансервиса на самом деле мало и аниме на этом не сосредоточено. Займись делом и не пиши мне подобную хуйню,я таких пользователей часто в World of Tanks встречал и банил по кд ибо те пытались мне что-то доказать.@Бернхард Мюллеp,@IR FLUD@Andrey Isaev, в вратах штейна 0 режиссуры нет, в это самое страшное, сюжет и персонажи даже не настолько страшно, хотя это тоже в режиссуру входит. Это убожество. Про Рукако вообще смех, его функция заключалась в том, что он любил Окабе но ему пришлось пожертвовать ей ради Маюри, какой в жопу воин, Врата штейна это не Наруто.@Andrey Isaev@Бернхард Мюллеp, ну да. В бета мировой линии все боролись за выживание но мировая конвергенция все равно убивала персонажей. В аниме Рукако добавили в 2036 году лишь для того чтобы Окабэ понял что нужно всё изменить. В визуальной новелле для этого цели особой не было,он просто сделал и всё.@evs38,@IR FLUD@EvilCrash15, с этого@EvilCrash15@evs38, благодарю@EvilCrash15, нет начинай с врат штейна с этого потом нулевка.@Andrey Isaev, а мне нравится в целом врата штейна,просто Мюллер часто дурачится поэтому можно скипнуть попытки в срач@EvilCrash15@IR FLUD, уже начал@огуречек Ди, аниксарт неплох тем, что имеет множество озвучек, это правда. Но часто встречался там с тем, что хронология эпизодов во многих тайтлах просто перепутана. И модераторам там похуй. Юзаю рутрекер для скачки интересующих меня манямэшек и прочего