Это, конечно, интересная фантазия — выдать Байкен за "декорацию", при том что она и в Xrd, и в Strive имела ключевые сюжетные появления, занимала весомую позицию в нарративе, а в геймплее стабильно держалась в турнирной мете. То, что у неё большая грудь — ещё не делает её фансервисом. Фансервис — это когда персонажа держат в обтягивающем трико с полузадранной юбкой и одними и теми же позами десять лет подряд, даже если сюжет давно кончился. Ну то есть... Миллия.
Говорить, что Миллию никогда не использовали как фансервис — это уже почти сюрреализм. Персонаж с репутацией "самой быстрой, самой красивой, самой загадочной", появляющийся в каждом гайде под артами с видом сзади — конечно же, не фансервис. Это же «самодостаточность», просто в облегающем костюме, который случайно так сидит.
А главное: аргумент "у Байкен только грудь, больше ничего нет" — это один из тех, которые используют, когда больше сказать нечего. Сложно спорить с тем, что персонаж с трагедией, устойчивой моральной позицией, конфликтами и действиями — якобы "ничего не несёт", особенно когда альтернатива — немногословная ассасинка, десятилетиями живущая за счёт атмосферы.
На фоне Байкен, Миллия — это именно декоративная деталь. Эстетика — да. А вот вес, развитие и влияние — давно в минусе.
ключевые сюжетные появления, занимала весомую позицию в нарративе
О да чел выдает по одной пасте за минуту, разумеется конкретики не будет. нейронка же. Максимум что может это выдать что то обобщенно отдаленное под видом серьезного текста.
Бикен буквально попользовали как декорацию за последние годы. Персонаж прекратил свое существование, как серьезный, и фактически с появления в хрд, ничего больше и не делал, кроме как отсвечивал буферами из каждого угла.
Говорить, что Байкен перестала быть «серьёзным» персонажем с момента Xrd — это уже чистой воды фантазия. В Xrd она была важной фигурой в сюжете, взаимодействовала с ключевыми персонажами, имела позицию наблюдателя и в некотором смысле морального ориентирования. В Strive — полноценное сюжетное возвращение, где она не просто "появляется", а участвует в событиях, говорит, действует, взаимодействует. Это больше, чем можно сказать о Миллии, которая в каждом сторимоде — в лучшем случае молчаливое присутствие рядом с Зато.
А фраза «отсвечивает буферами» звучит особенно иронично, когда её говорят в защиту Миллии — персонажа, буквально построенного на том, чтобы красиво крутиться, быстро бегать, делать эффектные миксы и быть "атмосферной". Это и есть визуальная подача на уровне «отсвечивания», только не буферами, а скоростью и кудере-фоном.
У Байкен есть чёткая личность, позиция, история и стиль, за который её уважают даже те, кто не играет за неё. У Миллии — есть роза, прыжок и невидимая драма, которую фанаты дорисовывают, потому что в каноне она растворилась в "загадочности".
Так что если кто и стал декорацией — то точно не Байкен. Её хотя бы не приходится оправдывать через фанатские эссе, сравнивая с Виолет и цитируя абстрактные «переживания».
важной фигурой в сюжете, взаимодействовала с ключевыми персонажами, имела позицию наблюдателя и в некотором смысле морального ориентирования. В Strive — полноценное сюжетное возвращение, где она не просто "появляется", а участвует в событиях, говорит, действует, взаимодействует
Ну и ржака, говорит, действует, вау, участвует в событиях, подставьте необходимого персонажа....снова ни о чем,ты что там в промте указал защиту диссертации? Палево тотальнейшее.
"Миллия один из ключевых персонажей серии файтингов Guilty Gear, созданной Arc System Works. Она дебютировала в оригинальной игре Guilty Gear (1998) и с тех пор стала одной из самых популярных и узнаваемых героинь франшизы. Давай разберёмся, почему Миллия считается проработанным и важным персонажем с глубоким сюжетом и сложным характером. Почему Миллия проработана и важна как персонаж серии? Сложный внутренний конфликт Миллия — не просто боец, она человек с тяжелым прошлым. Её воспитали как машину для убийств, но она стремится к человечности и нормальной жизни. Этот внутренний конфликт между природой убийцы и желанием быть свободной личностью придаёт её образу глубину. В сюжете Guilty Gear Миллия ищет своего бывшего наставника и пытается покончить с прошлым». Её путь — это не только борьба с внешними врагами, но и попытка понять себя, найти своё место в мире и искупить прошлые грехи. Миллия выделяется своим стилем боя — она использует свои волосы как оружие, что символизирует её уникальность и одновременно контроль над собственной силой. Её дизайн сочетает в себе элегантность и смертоносность, что подчёркивает двойственность её характера. Миллия связана со многими другими ключевыми персонажами и сюжетными линиями, включая Джонни, Зато, Слеер, что делает её важным звеном в общей истории. Её действия и решения влияют на развитие сюжета, а её личная драма добавляет эмоциональной глубины игре. На протяжении серии Миллия развивается — от холодной убийцы до человека, способного на дружбу и любовь. Её характер становится более многогранным, что делает её интересной для игроков и фанатов. Миллия Рейдж — это не просто боец с уникальными приёмами, но и персонаж с богатой предысторией, внутренними конфликтами и сложной мотивацией. Её борьба за свободу и человечность, а также связи с другими героями делают её одним из самых проработанных и важных персонажей в серии Guilty Gear. Именно благодаря таким героям игра приобретает глубину и эмоциональную насыщенность, выходящую за рамки простого файтинга"
Очень интересно. Ну серьезно, чуваку сказать нечего по теме. Подобные пасты можно выкатить по абсолютно любому персу и типо сидеть и радоваться?
Миллия Рейдж — одна из самых ярких и драматичных фигур в мире Guilty Gear. Её история наполнена трагедией, внутренними конфликтами и поиском себя. Миллия — бывший ассасин, созданный как оружие, но обладающая сильным чувством свободы и индивидуальности. Её борьба с собственной природой и стремление к нормальной жизни придают её персонажу глубину и эмоциональную насыщенность. Она не просто боец — это сложная личность, которая развивается на протяжении всей серии, сталкиваясь с моральными дилеммами и личными испытаниями.
Байкен, напротив, представлен гораздо более однобоко. Её лор сводится к образу сурового и безжалостного воина, чья цель — лишь совершенствование боевых навыков и поиск достойного противника. В то время как Миллия имеет богатую эмоциональную палитру, Байкен остаётся практически безличным и статичным персонажем, не демонстрируя значимых внутренних конфликтов или роста. Её история кажется второстепенной и недостаточно раскрытой, что снижает интерес к ней, как к персонажу.
Характер и личность Миллия — решительная и в то же время ранимая. Её характер сочетает в себе силу и женственность, что делает её живой и запоминающейся. Она умеет проявлять заботу и дружелюбие, но при этом остаётся опасным противником в бою. Миллия — персонаж с многогранной личностью, способный вызывать сочувствие и уважение одновременно.
Байкен же — типичный воин, сосредоточенный на боевых навыках и дисциплине. Его характер однообразен и предсказуем: он суров, молчалив и лишён эмоциональной глубины. Такой подход делает его менее интересным и сложным с точки зрения повествования. Байкен воспринимается скорее как инструмент для боя, чем как живой персонаж.
Развитие и глубина персонажа Миллия проходит через заметное развитие в серии. Её внутренние переживания, борьба с прошлым и стремление к свободе делают её историю насыщенной и динамичной. Она сталкивается с трудностями, учится принимать себя и окружающих, что придаёт её образу реалистичность и глубину.
Байкен практически не меняется на протяжении всей серии. Её развитие сведено к минимуму, и она остаётся статичным персонажем без значимых изменений или внутреннего роста. Это делает его образ плоским и менее привлекательным для тех, кто ценит сложные и многогранные персонажи.
Итог Миллия Рейдж — это персонаж с богатым лором, сложным и харизматичным характером, а также заметным развитием и глубиной. Она вызывает эмоциональный отклик и остаётся в памяти как одна из самых интересных фигур Guilty Gear.
Байкен же, несмотря на свою боевую мощь, остаётся однообразным и малоразвитым персонажем с ограниченной эмоциональной палитрой и слабой сюжетной значимостью.
кинул в чс за копипаст нейропаст в топике перса, что просто тотально ставит крест на попытке любого диалога с существом и так по кд кидавшим провокации, это уже переходит все грани.
Если бы он мог, наверное бы приехал к моему дому и развесил разоблачающие фотки скриншоты каких то постов на дверях, что бы разоблачить конченного хейтера лучшей в мире игры для натуралов(хотя всем вообще пофиг на этот всратый молумертвый фан дом гилты, и тем более на простого человека вроде меня.). Хотя дело даже не в том, что я пишу про срайв. Этот плевок от гилты обосрали уже все кто хотел. Я же все еще здесь просто по той причине, что называл, называю и буду называть этот зверинец вырожденцев, зверинцем вырожденцев и имею на это полное право. Брось, Миллия здесь даже не причем, у тебя на меня давно встает, и это судя по всему личное, раз уж раз за разом продолжаешь тегать. Просто оказывается можно было не вести себя, как конченная паскуда и вести честный диалог, но разумеется такой вариант даже не рассматривался изначально...
Один из самых любимых персонажей в серии. К сожалению гемплей не зашёл со 2 части, пересел на Зато… Жаль, что в сюжетном плане гильдию убийц потихоньку сливают в новых частях, хотя на мой взгляд с ними можно было бы ещё кучу контента наворотить
@Sobaka_Zaebaka, они не сливают сюжет ги, а просто удалили из повествования и развития в последней части игры. Всё потуги арок сейчас сосредоточенны вокруг семейки соло-каев, и так же присунили к ним пару трапов и лезб, которые по их мнению что то значат для вселенной и аудитории игры, хотя опыт вдул руллерз показал что все эти персы просто болванки, нах никому не упали, кроме горсти фанбоев говна под названием страйв, и которые в глаза не видели как должен был подаваться здоровый персонаж файтинга на примере той же Миллии в сюжете старых игр франшизы. Девочка реально цепляет всем чем может. Геймплей дело вкуса, но лорно перс изначально был максимально адекватен в сюжете, никаких срывов, ни разу не повела себя как агрессивное чмо, хамка, или стерва. По большей части половина ростера игры ведёт себя в стори моде как припизднутые агрессивные обмуды или фрики, так что она на их фоне просто сияет. Меня тронуло повествование ее трагической душной истории, на протяжении которой она страдала, балансируя на грани срыва, и в конце концов все же выжила, разобралась с гильдией, гильдмастером, не без помощи вампира, но она все же внесла свою лепту в переосмысление гильдией своих приоритетов. Так же она трогательная до опупения, когда стесняется любых комплиментов, Ино называет ее светловолосой цундере, а многие персонажи признают её красоту, Джонни, Аксель, а Слеер считает ее умной женщиной, хотя она ему буквально как ребенок. Так же она человечная и добрая, спасла младенца наследника, которого её послали убить согильдийццы, отдав в руки пиратов. Кстати после этого гильдия объявила на нее охоту и расценила ее действия как предательство и дезертирство. Правда итог истории показал, кто остался прав, а кто лишился своего тела и издох. Как же я её люблю, умная, расчетливая, скромная няха, с внешностью богини, на протяжении всего сторилайна перс максимально человечек и адекватен, не смотря сколько на неё было взвалено дерьма и невзгод. Она не озлобились, не поклялась упопото мстить, и т д. Всё ее действия были направленны на то, что бы изменить себя, исправить настоящее и продолжать жить не смотря ни на что, с чем она технически и фактически прекрасно справилась.
Говорить, что Миллию никогда не использовали как фансервис — это уже почти сюрреализм. Персонаж с репутацией "самой быстрой, самой красивой, самой загадочной", появляющийся в каждом гайде под артами с видом сзади — конечно же, не фансервис. Это же «самодостаточность», просто в облегающем костюме, который случайно так сидит.
А главное: аргумент "у Байкен только грудь, больше ничего нет" — это один из тех, которые используют, когда больше сказать нечего. Сложно спорить с тем, что персонаж с трагедией, устойчивой моральной позицией, конфликтами и действиями — якобы "ничего не несёт", особенно когда альтернатива — немногословная ассасинка, десятилетиями живущая за счёт атмосферы.
На фоне Байкен, Миллия — это именно декоративная деталь. Эстетика — да. А вот вес, развитие и влияние — давно в минусе.
@MiGEARА фраза «отсвечивает буферами» звучит особенно иронично, когда её говорят в защиту Миллии — персонажа, буквально построенного на том, чтобы красиво крутиться, быстро бегать, делать эффектные миксы и быть "атмосферной". Это и есть визуальная подача на уровне «отсвечивания», только не буферами, а скоростью и кудере-фоном.
У Байкен есть чёткая личность, позиция, история и стиль, за который её уважают даже те, кто не играет за неё. У Миллии — есть роза, прыжок и невидимая драма, которую фанаты дорисовывают, потому что в каноне она растворилась в "загадочности".
Так что если кто и стал декорацией — то точно не Байкен. Её хотя бы не приходится оправдывать через фанатские эссе, сравнивая с Виолет и цитируя абстрактные «переживания».
@MiGEAR@дyся, да снова же вода, ты хоть сам читаешь это? Глаза протриПочему Миллия проработана и важна как персонаж серии?
Сложный внутренний конфликт
Миллия — не просто боец, она человек с тяжелым прошлым. Её воспитали как машину для убийств, но она стремится к человечности и нормальной жизни. Этот внутренний конфликт между природой убийцы и желанием быть свободной личностью придаёт её образу глубину.
В сюжете Guilty Gear Миллия ищет своего бывшего наставника и пытается покончить с прошлым». Её путь — это не только борьба с внешними врагами, но и попытка понять себя, найти своё место в мире и искупить прошлые грехи.
Миллия выделяется своим стилем боя — она использует свои волосы как оружие, что символизирует её уникальность и одновременно контроль над собственной силой. Её дизайн сочетает в себе элегантность и смертоносность, что подчёркивает двойственность её характера.
Миллия связана со многими другими ключевыми персонажами и сюжетными линиями, включая Джонни, Зато, Слеер, что делает её важным звеном в общей истории. Её действия и решения влияют на развитие сюжета, а её личная драма добавляет эмоциональной глубины игре.
На протяжении серии Миллия развивается — от холодной убийцы до человека, способного на дружбу и любовь. Её характер становится более многогранным, что делает её интересной для игроков и фанатов.
Миллия Рейдж — это не просто боец с уникальными приёмами, но и персонаж с богатой предысторией, внутренними конфликтами и сложной мотивацией. Её борьба за свободу и человечность, а также связи с другими героями делают её одним из самых проработанных и важных персонажей в серии Guilty Gear. Именно благодаря таким героям игра приобретает глубину и эмоциональную насыщенность, выходящую за рамки простого файтинга"
Очень интересно. Ну серьезно, чуваку сказать нечего по теме. Подобные пасты можно выкатить по абсолютно любому персу и типо сидеть и радоваться?
Байкен, напротив, представлен гораздо более однобоко. Её лор сводится к образу сурового и безжалостного воина, чья цель — лишь совершенствование боевых навыков и поиск достойного противника. В то время как Миллия имеет богатую эмоциональную палитру, Байкен остаётся практически безличным и статичным персонажем, не демонстрируя значимых внутренних конфликтов или роста. Её история кажется второстепенной и недостаточно раскрытой, что снижает интерес к ней, как к персонажу.
Характер и личность
Миллия — решительная и в то же время ранимая. Её характер сочетает в себе силу и женственность, что делает её живой и запоминающейся. Она умеет проявлять заботу и дружелюбие, но при этом остаётся опасным противником в бою. Миллия — персонаж с многогранной личностью, способный вызывать сочувствие и уважение одновременно.
Байкен же — типичный воин, сосредоточенный на боевых навыках и дисциплине. Его характер однообразен и предсказуем: он суров, молчалив и лишён эмоциональной глубины. Такой подход делает его менее интересным и сложным с точки зрения повествования. Байкен воспринимается скорее как инструмент для боя, чем как живой персонаж.
Развитие и глубина персонажа
Миллия проходит через заметное развитие в серии. Её внутренние переживания, борьба с прошлым и стремление к свободе делают её историю насыщенной и динамичной. Она сталкивается с трудностями, учится принимать себя и окружающих, что придаёт её образу реалистичность и глубину.
Байкен практически не меняется на протяжении всей серии. Её развитие сведено к минимуму, и она остаётся статичным персонажем без значимых изменений или внутреннего роста. Это делает его образ плоским и менее привлекательным для тех, кто ценит сложные и многогранные персонажи.
Итог
Миллия Рейдж — это персонаж с богатым лором, сложным и харизматичным характером, а также заметным развитием и глубиной. Она вызывает эмоциональный отклик и остаётся в памяти как одна из самых интересных фигур Guilty Gear.
Байкен же, несмотря на свою боевую мощь, остаётся однообразным и малоразвитым персонажем с ограниченной эмоциональной палитрой и слабой сюжетной значимостью.
паскуду@дyся@MiGEAR, наташкаЕсли бы он мог, наверное бы приехал к моему дому и развесил разоблачающие фотки скриншоты каких то постов на дверях, что бы разоблачить конченного хейтера лучшей в мире игры для натуралов(хотя всем вообще пофиг на этот всратый молумертвый фан дом гилты, и тем более на простого человека вроде меня.). Хотя дело даже не в том, что я пишу про срайв. Этот плевок от гилты обосрали уже все кто хотел. Я же все еще здесь просто по той причине, что называл, называю и буду называть этот зверинец вырожденцев, зверинцем вырожденцев и имею на это полное право. Брось, Миллия здесь даже не причем, у тебя на меня давно встает, и это судя по всему личное, раз уж раз за разом продолжаешь тегать. Просто оказывается можно было не вести себя, как
конченная паскудаи вести честный диалог, но разумеется такой вариант даже не рассматривался изначально...Какой же у неё всё таки убогий и унылый дизайн
@MiGEAR@Sobaka_Zaebaka, они не сливают сюжет ги, а просто удалили из повествования и развития в последней части игры. Всё потуги арок сейчас сосредоточенны вокруг семейки соло-каев, и так же присунили к ним пару трапов и лезб, которые по их мнению что то значат для вселенной и аудитории игры, хотя опыт вдул руллерз показал что все эти персы просто болванки, нах никому не упали, кроме горсти фанбоев говна под названием страйв, и которые в глаза не видели как должен был подаваться здоровый персонаж файтинга на примере той же Миллии в сюжете старых игр франшизы. Девочка реально цепляет всем чем может. Геймплей дело вкуса, но лорно перс изначально был максимально адекватен в сюжете, никаких срывов, ни разу не повела себя как агрессивное чмо, хамка, или стерва. По большей части половина ростера игры ведёт себя в стори моде как припизднутые агрессивные обмуды или фрики, так что она на их фоне просто сияет. Меня тронуло повествование ее трагической душной истории, на протяжении которой она страдала, балансируя на грани срыва, и в конце концов все же выжила, разобралась с гильдией, гильдмастером, не без помощи вампира, но она все же внесла свою лепту в переосмысление гильдией своих приоритетов. Так же она трогательная до опупения, когда стесняется любых комплиментов, Ино называет ее светловолосой цундере, а многие персонажи признают её красоту, Джонни, Аксель, а Слеер считает ее умной женщиной, хотя она ему буквально как ребенок.Так же она человечная и добрая, спасла младенца наследника, которого её послали убить согильдийццы, отдав в руки пиратов. Кстати после этого гильдия объявила на нее охоту и расценила ее действия как предательство и дезертирство. Правда итог истории показал, кто остался прав, а кто лишился своего тела и издох.
Как же я её люблю, умная, расчетливая, скромная няха, с внешностью богини, на протяжении всего сторилайна перс максимально человечек и адекватен, не смотря сколько на неё было взвалено дерьма и невзгод. Она не озлобились, не поклялась упопото мстить, и т д. Всё ее действия были направленны на то, что бы изменить себя, исправить настоящее и продолжать жить не смотря ни на что, с чем она технически и фактически прекрасно справилась.