Hellmut Lime
в сети: 26 сент. 2025

Отзывы

Код Гиас: Вернувшийся Розе
0 (0) / 0 (0)2
Оригинальный Код Гиасс пусть и является моим первым аниме, но все же прям фанатом назвать себя я не могу, и пусть у него до сих пор стоит 10/10, претензий к оригинальному сериалу у меня на самом деле хватает. Как по мне, Гиасс не особо глубокий, наивный, несколько устаревший, и мне не нравится как там сделаны сражения(речь не про моменты когда Лелуш что-то придумал, а про все остальное, Гиасс в плане показа боев мехов на самом деле весьма слабый: че происходит, сколько противников, что конкретно делает Лелуш когда отдает приказы и зачем, какой-нибудь там Сузаку или другой супермех, которые просто всех выносят в соло, а если сражаются друг с другом, то в плане хореографии эти дуэли тоже были слабые).

Тем не менее, именно оригинальный Гиасс я считаю сериалом, который является вызовом всей индустрии. Именно он и Тетрадь Смерти в 2006-м стали как по мне столпами антигеройства в аниме. Да, антигерои на протагонистах были и до них, но именно Тетрадка с Гиассом показали, что подобное может быть успешным и популярным, и для массового зрителя оказывается необязательно, чтобы главным героем всегда был какой-нибудь добрый и глупый дегенерат, что можно сделать тайтл, где врага побеждают с помощью хитрости, коварства и спорных в моральном плане решений, и это будет смотреться хорошо. Гиасс в этом плане зашел даже дальше Тетрадки, ибо все же представлял из себя меха-сериал, в котором гг, внезапно, не являлся супер пилотом, и даже собственной супер мехи у него не было, а использовал мозги, пусть и имея суперспособность, но и для нее ему нужно было лишний раз подумоть. Даже сейчас в этом плане Гиасс выглядит для меня как что-то революционное. За грань они оба впрочем не выходили и никаких сложных моральных или еще каких позиций на самом деле не занимали, что и есть одна из причин, почему я не могу назвать себя их фанатом, но вклад их все равно ценю.

Что же нам предлагает его так сказать наследие в виде Розе..? А предлагает оно монстра недели с финальным злым боссом. Злобный босс, он же чарозаменитель худший из всех чарозаменителей, какие вообще только были(для тех кто не в курсе, речь про этого персонажа: Char Aznable, который стал своего рода символом Гандама, и его "клоны" можно встретить во многих других сериалах франшизы: [Zechs Merquise], Rau Le CreusetРо ле Крезе, Prospera MercuryПроспера Меркьюри, Harry OrdГарри Орд). Большую часть времени он будет просто молчать, а в тех редких моментах, где что-то скажет, просто будет злым злом, и в конце даже свою мотивацию толком не объяснит, такой вот в этот раз главный антагонист.

Тайтл в целом боится делать хоть что-то необычное в сюжете.
Например тут сделают интересный сетап: по сюжету у нас 2 брата путешествуют вместе и убивают британцев: [Ash Phoenix] и RozéРозе. Вот только настоящий RozéРозе на самом деле давно мертв, а за него себя выдает Sakuya SumeragiСакуя Сумэраги, которая с помощью Гиасса подчинила [Ash Phoenix] и планирует его убить после того, как он перестанет быть ей нужен, за то, что [Ash Phoenix] убил ее отца. И это, ну, и правда ведь шикарная идея: 2 персонажа вынужденные работать друг с другом, где один под гипнозом, а второй мечтает его убить, это же какую шикарную драму можно было бы сделать! Как же этим всем распоряжается сюжет? А разумеется потом окажется, что Аш никого не убивал, с него нелепыми сюжетными ходами снимут гипноз от гиасса, а героиня, что выдавала себя за его брата, извинится за это и он ее простит. Всё.
Весь сюжет это самые унылые, безопасные для массового зрителя тропы. Пару раз тут заставят пожертвовать собой персонажей, которые на экране провели по 1 минуте, ну, окей?
Еще Аш зачем-то в конце самоубьется, ну, мне на тот момент было уже настолько плевать, что я и внимания не обратил.


Персонажи тоже тут ничего из себя не представляют: их много и все они мусор. Главные герои мусор(Аш заботится о животных, посмотрите какой он хороший!1), главная героиня мусор: обычный шаблонный положительный персонаж без задач, их враги монстронедельный мусор, их союзники мусор, и весь этот тайтл одна большая помойка.

И в этом и проблема. Можно сколько угодно говорить, что под пивас такое смотреть нормально и просто франшизу доят, но ведь сам Гиасс был именно что чем-то необычным, бросающим вызов, самобытным, а вот его спин-оффы, что Акито, что Розе, это просто максимально безопасный, безамбициозный слоп, и именно от этого грустно, именно это так сильно раздражает. И ведь Гиасс не единственная франшиза, которую доит Санрайз: есть вон Гандам, у которого тоже миллиард сериалов и всяких спин-оффов, но в них часто как раз идут на риски, эксперименты, пытаются сделать что-то интересное, но у Гиасса, который вроде как и должен по логике быть самой нонконформистской меха-франшизой, мы получаем только вот такое дерьмо.
Шальной последний босс явился!
0 (0) / 0 (0)2
У тайтла так то интересная идея. Вот во всяких там рпг вроде серии Fallout или TES мы создаем своего персонажа и вольны делать что хотим, но когда дело доходит до диалогов, то нам все равно приходится выбирать из заготовленных вариантов ответа. Тут примерно также: гг исекаит в тело персонажа, но прямо говорить слова он не может, и все его фразы будут так сказать ретранслированы его персонажем в то, что подходит под образ Владычицы. Это сходу закрывает пробел, который был у Момонги в Оверлорде, где тот переключаясь между салариманом и пафосным злым лордом становился похож на шиза.

И именно эта идея меня и напрягала, что в один момент я даже дропнул на первой серии, ибо подобный концепт с ограничением свободы мне вообще не нравился, ибо пусть это шиза не такая как у Момонги, но все равно шиза.

А еще тип исекаев где гг попадает в мир компьютерной игры мой самый нелюбимый, это, ну, совсем ведь какой-то идиотизм уже.

Помимо этого моя претензия в том, что тут у нас очередной незлой Владыка Тьмы, что впрочем объясняется тем что управляет ей гг, которого по сути заставили играть роль, но все равно это как-то скучно. Тот же Момонга пусть и был шизом, но все же позволял взглянуть даже не на антигероя, а злодея, а тут у нас все сейфово. Персонаж конечно все еще звучит как что-то злое, но все его действия это спасать кого-то, и в итоге все пафосные злобные фразы это просто красивая обертка от конфеты с говном.

Но в отличии от Оверлорда и массы других иссекаев тут все же есть то, за что я в итоге поставил 8/10: интересный сюжет с хорошей интригой. Разгоняется сериал впрочем не сразу, но зато последние серии я смотрел уже не открываюсь. Несмотря на то, что это очередной исекай по какой-то говноигре, сеттинг все равно интересен, и я действительно хочу увидеть, как сюжет пойдет дальше. Жду второй сезон.
Синяя порода
3 (0) / 1 (0)0
6/10 7/10 8/10 6/10.

Вот я и посмотрел бета-версию Мув-Лува. Если Мув-Лув батя Атаки Титанов, то Блю Гендер получается дед, а Звездный десант, у которого тоже есть аниме, выходит прадед... О чем я вообще...


Фанбойский бубнеж.
Ну, от тайтла у меня были положительные ожидания. Я конечно видел рейтинг и дату выхода, но я все же фанат Мув-Лув, а Мув-Лув из Блю Гендера взял ОЧЕНЬ многое:

Инопланетные противники у которых есть разные виды - Мув-Лув их взял и жестко проработал: сделал им специальные роли, собственную организацию. В Блю Гендере они друг от друга отличаются увы скорее разнообразия ради: одна хрень ползает, другая летает, третья под землей лазит, никакой стратегической цели в их существовании нет.

Антиутопическое общество, в котором отдельные фракции грызутся друг с другом - Мув-Лув перенял и это, но, опять же, фракций в нем в разы больше и они куда сложнее на уровне политики, устройства и взаимодействий между собой.

Операции против ульев, да и само существование ульев - тоже перенято, но если в Блю Гендере это небольшая группа роботов пробивается к улью и минирует его, то в Мув-Луве это гигантские многоступенчатые операции с тщательным планированием и участием разных групп войск.

Ангст.

Про антиутопичность общества я писал, но добавлю также попирание норм морали ради победы вроде всяких экспериментов над людьми - в Мув-Луве это тоже взяли и жестко проработали.

Да, Блю Гендер в каком-то смысле даже не бета-версия, а черновой набросок Мув-Лува, но все равно не могу не отметить, что именно он первее сделал подобную компиляцию из интересных идей, которые пусть по отдельности и не новы, но вот именно в рамках создания из них собственного сеттинга вышло круто, снимаю шляпу. Блю Гендер так сказать шел, чтобы Мув-Лув мог бежать.

И первые 5 серий на самом деле были шикарными: мрачные, откровенные, жесткие, с хорошей драмой, циничные, но вот дальше...


Жучары и боевка.
Возьмем противников. У них тут прям как в Резидент Ивыл нужно стрелять по всякой выступающей красной фигне: у кого-то по шару, у кого-то по пошлого вида трубке, а у кого прям реально по какой-то вагине, и если эту выступающую массу пробить, то жучара помрет, а вот остальные части тела у жучар жестко бронированы. И звучит вроде нормально, вот только никакого постоянства в сражениях с ними нет, сейчас объясню.

Вот жучара идет, ядро(та самая красная фигня) вроде торчит, по нему стреляет из автоматов толпа солдат почти в упор, а ему пофиг. А вот другой такой же идет, по нему стреляют из пистолета, попадают в ядро и он сразу же откисает. Из-за такого подхода система, что поначалу кажется интересной, на деле ничего не дает - здесь нет ощущения, что гибель жучары зависит от действий персонажей, так сказать чтобы это все воспринималось как настоящее, от них, персонажей, зависящее. Вместо этого только ощущение, что если сюжету надо, то жучара сдохнет, а если нет, то не сдохнет, а кто там куда стреляет вообще не важно. Вот по жучаре стреляет мех и попадает по броне, а жучаре пофиг, а вот у нас теперь уже из пистолета стреляют по броне, но в этот раз от брони чет там откалывается, жучаре больно и жучара реагирует. Вот жучара нападает на мех и сразу же его разрывает, а вот он нападает на точно такой же мех, только в этот раз его ведет гг, и вот теперь то жучара вынужден пытаться медленно продавливать железяку. Можно сказать, что то просто условности боевичка, но этого слишком много. Вот у нас чел с автоматом, мех с крупнокалиберной пушкой и баба с пистолетом. Являются ли они угрозой жуку? Может да, а может и нет. А сам жук для них? Может да, а может и нет. Когда оно всё настолько рандомное, то становится как-то пофиг.

Другая проблема уже связана с бюджетом - тут почти нет сражений чтобы так сказать шишка была колом от визуала. Я надеялся увидеть как мехи будут разрывать толпы жуков в кашу, но увы, все очень скромно. Можно конечно похвалить сражения за структуру и планирование, ибо это временами было неплохо, но из-за проблемы, обозначенной в предыдущем абзаце, оно не особо спасает.


Бухтение на сюжет.
К слову о рандомных битвах: в других мехах за авторством Такахаши подобного нет - в Даграме и Мелоулинке враги конечно любили промазывать по героям, но не более того, когда было надо, сражения работали там нормально. Но в Блю Гендер Такахаши был лишь автором идеи, а вот режиссером выступал уже другой человек, и со своей работой он не справился.

Просто приведу сцену:
Стоит группа солдат в комнате, на одного из них кидается жучара(размером с козу где-то), и начинает солдата душить. Ровно 9 секунд его душит(да, я засекал), пока тот наконец не помирает, и лишь после этого один из его товарищей выходит из афк и убивает жучару. Что особенно смешно, так это то, что он делает лишь ОДИН выстрел, чтобы жизнь жучары оборвалась. То есть на протяжении 9 секунд несколько человек просто стояли в комнате и смотрели на то, как в двух шагах от них жучара душит чела. В каком-то смысле это впрочем реалистично: у меня в ксго были такие же тиммейты, но мне кажется, что у военных, которые еще и ветераны и должны к жукам быть привычны, скорость реакции должна быть получше.

Понятно что это было нужно для драматизма, но что мешало например жучаре убить чела быстрее, а не душить его полгода, или добавить жучаре какую-то броню, от которой пули бы отскакивали и так далее. Это, ну, кривой сценарий и кривой режиссер. И таких всратых сцен тут хватает.

Еще тут был момент, где гг спасет группу бичей(мирные жители) от бандитов, и бичи вместо того чтобы сказать спасибо начнут его презирать, ведь он использовал насилие, а это плохо, надо было подарить бандитам цветы. Да, вот этот тупой троп, когда персонаж спасает какого-то дебила, а тот говорит своему спасителю "ты убийца!". Тут впрочем гг даже никого не убил, иначе бы бичи наверное вообще его распяли. А... нафига подобный наивный бред в как бы взрослом серьезном тайтле? Это теперь Гандам? Зачем эта тупость была нужна?

Или вот я писал про антиутопичное общество и фракции, ну так фракции тут тоже параша. Вот у нас есть Совет, и это снова троп из очередного сборища начальников-дегенератов, что будут наказывать подчиненных за выполненную работу. Ну и помимо этого также будут постоянно напоминать, какие они идиоты, чтобы дешевыми тропами двигать сюжет.

Да, сюжет пестрит такими вот всратыми шаблонами, которые его и гробят. Из всех сюжетов мехов с участием Такахаши, что я видел, именно Блю Гендер самый слабый.


Персонажи.
Хрюджи. Вот есть такая штука как развитие героя, и у этого чела оно тоже есть: Хрюджи из одного сорта дерьма сначала плавно перетекает в другой сорт, а потом также плавно перетекает в третий, так что уже досмотрев тайтл все чего я хочу, это нажать на кнопку слива унитаза и больше о нем не вспоминать. Он и правда проходит тут личностные изменения, но за весь тайтл ни в одной своей ипостаси он мне не понравился. Это как выяснилось просто очередной тупой школьник(я сначала думал, что ему лет 25 из-за внешки, но потом он сам в тайтле сказал, что несовершеннолетний) с айкью собаки, увы.

Сейбер. Эта Сейбер появилась задолго до самой Сейбер, и конкретно эта версия Сейбер мне нравилась: прагматичная, холодная, готовая на все ради миссии и пытающаяся вбить в голову смысл тупому школьнику. Но увы, Хрюджи проводит с ней нарутизацию, и Сейбер превращается в мусор. Всю вторую половину тайтла все что она будет делать это просто ходить с грустным лицом, без шуток
у нее будет пара моментов: где она попытается найти Юджи и во время восстания, но все остальное это грустное лицо и эмоциональные реплики
. "Она так абрила чилавечнасть" - ну так если персонаж из-за этого становится скучной чмошей, которая ничего толком не делает в тайтле кроме нытья, то это херовая человечность, лучше уж без нее тогда уж.

Еще была вот эта вот глупая и раздражающая девчонка, которая... глупая и раздражающая, больше мне о ней сказать нечего, как и о других персонажах, ибо остальные тут вообще третьестепенные.


Objection.
Ну а теперь пора охладиться и объяснить, почему в отдельный момент я хотел поставить аж 8/10:

Во-первых, это реалистичный хоррор мех. Я после просмотра пошел общаться с Гроком и стал искать, что там еще есть в аниме из жанров типа sci-fi horror, space horror и прочего наподобие, и почти ничего не нашел кроме редких тайтлов, которые такие же древние или даже древнее. Причем искал я не только среди мультиков, но и среди манги, визуальных новелл, ранобэ, и все равно пустота. И хоррор тут сделан хорошо: тут гнетущая атмосфера, вполне себе есть саспенс, а самое главное шикарная музыка, которая во многом эту самую атмосферу и задает. Мехи тут хрупкие и уязвимые, тут нет гандама, что всех подебит, и будь сценарий получше, они бы работали.

Во-вторых, это действительно жесткий, так сказать чернушный тайтл, в котором и расчлененка, и тема половых отношений, и гнетущий мрачный мир. Это по сути утерянный вид того самого жесткого аниме, которое теперь уже почти не снимают, еще и в полумертвом ныне жанре меха, а такое как по мне все же стоит ценить.

Ну и сам сюжет пусть и пестрел шаблонами, в отдельных моментах был неплох. Уже упомянутые первые 5 серий, и где-то с 18 по 24 мне понравились больше всего, прям очень хорошо. Блю Гендер это не неограненный алмаз или хидден гем: это как обычный камень, булыжник там, вот только все остальные камни перестали существовать, и этот камень последний(какая-то идиотская аналогия, но лучше я не придумал потому что я тупой, извините).


Итог.
Ну а финальным аккордом, что все равно не дал мне поставить этому 8/10, стала... экошиза)0 Да, про то что прогресс кал и нужно жить в пещере, а не заселять и загрязнять плонету.
Это уже ТРЕТИЙ просмотренный мной мех за последние полмесяца, где затрагивается связанная с ней тема. Двумя другими были Turn A GundamГандам: Объединение(который кстати выходил одновременно с Блю Гендером) и FlagФлаг(который тоже от Такахаши, только уже как режиссера). Видимо Томино заразил Такахаши экошизой, что тот в конце мехакарьеры аж два меха c ней сделал.
Синяя тюрьма: Блю Лок
2 (0) / 1 (0)0
8.5/10.

Скажу сразу, что никогда не интересовался футболом, да и спортом в целом, так что насколько реальное отношение к футболу имеет тайтл я без понятия и мне без разницы. Ну и споконов я также посмотрел мало(у меня спустя 800 тайтлов, на момент написания этого отзыва, даже первой ачивки за споконы тут нет, хех), так что насколько часто в них встречается то, что впечатляло меня здесь, я тоже не знаю. Если вы любитель футбола/споконов, то возможно вам мой отзыв покажется наивным и неопытным, и это нормально.

За годы просмотра японской анимации я очень устал от битв, где персонаж просто махает мечом и выигрывает, или делает набор спецэффектов и выигрывает и так далее. Мне так то нет большого дела до всякого графона, так что даже если он во время битвы крутой, но в смысловой части ничего интересного нет, то мне все еще скучно. Поэтому тайтлы, в которых персонажи хоть как-то используют мозги я котирую высоко, и они получают от меня достаточно высокие оценки. Например ДжоДжо, у которого главным достоинством я считаю именно использование смекалочки во время сражений, или Голден Камуи, где почти у каждого сезона у меня стоит 10/10. Впрочем, это разумеется не единственный фактор, по которым я оценил эти аниме так высоко, но один из важнейших лично для меня. Так и в Блю Локе мне понравилось, что гг и остальные персонажи постоянно анализируют ситуацию: что делает или сделал их противник, что они могут предпринять, как использовать свое "оружие"(речь про способности персонажей, обычно они тут имеют какую-то одну высокого уровня: круто мяч у себя держать, не давая его отнять, быстро бегать или забивать голы с большой дистанции). ГГ тут и вовсе этакий Лелуш, чья основная способность это принятие решений и выстраивание планов. Впрочем, прям примером идеального тайтла про использование мозгов Блю Лок не является, к сожалению я не могу все же назвать его торжеством стратегии и тактики, ибо хватает всяких сененовских моментов, где-то кто-то после серии флешбеков переосмысляет свое бытие и входит в кураж, за счет которого и забьет.

Следующее достоинство, которое мне сильно понравилось в тайтле, это его центральная тема: эгоизм. И это необычно не только для сенена, но и вообще для аниме, да и наверное всего японского. Не то что бы прям в каждом аниме затрагивается тема дружбы и как важно быть частью команды, но эта тема КРАЙНЕ популярна и является устоявшейся традицией японской культуры, тайтлов с ней ну наверное сотни, весь жанр JRPG по сути про это. Так что посмотреть на более циничный подход, да еще и в сененоспоконе было необычно. Главным идеологом эгоизма здесь является местный Монокума, и пожалуй именно он и стал моим любимым персонажем в тайтле: мне понравилась его позиция и прагматичный взгляд на спорт. Прям в батл рояль тайтл впрочем не превращается, определенную важность командной игры, ведь футбол по дефолту все равно командный, персонажи понимают, но у них все равно сохраняется конкуренция даже внутри своей команды. Так что и при необходимости командной игры они не пытаются сплотиться, став одним целым и побеждая силой дружбы, как это обычно бывает, а пытаются использовать товарищей для своих целей и даже манипулировать друг другом, что круто.

Также тайтл хорошо показывает и разъясняет, что происходит на поле, что даже я, человек, которому нет дела до футбола понимал, что и зачем делают персонажи.

Ну а теперь почему в отличии от какого-нибудь ДжоДжо с Камуем у меня все же стоит не 10/10. Тайтл слишком ШОНЕН. Пусть споконов за моими плечами и немного, но зато шонена у меня хватает, и из-за этого тайтл часто становился крайне предсказуемым. Единственное, чего я конечно не знал, это что именно придумает гг, и только это часто сохраняло интерес, ведь он, напомню, тут предпочитает действовать в стиле Лелуша, а не как какой-нибудь Наруто просто выиграть за счет чисто физического превозмогания. Но даже с Лелушем это не меняет того, что у меня все равно было понимание, что вот в моменте Х по сюжету гг сейчас чет придумает чтоб выкрутиться, а в моменте Y враг его "внезапно" подрежет и украдет из под носа казавшейся гарантированной победу. И это как-то иронично, ведь я получается прям как гг способен смотреть в будущее тайтла))0 И только то, что в тайтле идет упор на тактику и всякие брейнштормы не дает этим шаблонам стать сильным минусом. Не будь всего этого Код Гиасса Блю Лок бы мог улететь и в 5/10, настолько этого дерьма тут много.

Подростковость. Да, может показаться странным докапываться до подросткового тайтла, что он слишком подростковый, но на самом деле именно в Блю Локе этим очень сильно душат. Вот гг в первых сериях у нас ведет внутренний монолог о том, как он хочет исполнить мечту и стать круче, и будет делать это весь тайтл, постоянно, а дальше его подхватят и остальные персонажи. А флешбеки тут одни из самых скучных, с типичными сененовскими мотивами. Слово мечта я и вовсе стал ненавидеть в конце.

Также тут очень много персонажей, и обычно из-за такого страдает раскрытие, но Блю Лок у нас особый случай, ибо раскрывать тут особо и нечего. Он в этом плане схож с Данганронпой: тут также много простых и ярких персонажей с запоминающимся дизайном, но на этом и все. Не, прям полной Ронпы тут все же нет, и автор иногда пытается в какое-то "раскрытие", но "раскрытие" персонажа, если оно есть, то это обычно какой-нибудь очередной нудный флешбек и порция нытья о чем-то, что например испортило для меня персонажа Meguru BachiraМэгуру Батира, который был одним из моих любимчиков. Как и в Ронпе они, персонажи, тут в целом прикольные, несколько из них мне прям понравились, и таких чтобы прям раздражали тут не было, но автор словно застрял в нулевых, и часто для сцен внутреннего превозмогания, где персонаж пытается найти себя, понять себя, исполнить мечту, автор использует устаревший стиль эмоциональных внутренних монологов с кучей пафоса тех лет. Вот если относительно центральной темы эгоизма вышло интересно и прям постмодерново, то вот относительно персонажей это увы дешевый сененслоп.

p.s. Еще тут какой-то скай-фай начался со всеми этими голограммами с ИИ, что способны физически взаимодействовать с миром. Я так понимаю нужно просто принять это как некую игровую условность, как всякие очки здоровья(HP) в компьютерных играх и не обращать внимания, но я увы все же обращал, и оно меня как-то выбивало из погружения. Автор походу стиля ради не захотел использовать какой-нибудь человеческий персонал, а может так просто проще рисовать. Ну, поскольку это все равно не критично и ни на что не влияет, не стал в серьезные минусы заносить, но все равно отмечу.
Мобильный воин Гандам: Удар молнии — Бандитский цветок
2 (0) / 0 (0)0
Второй фильм все также прекрасен, и пусть тут меньше стали показывать всякие ужасы войны, но зато в плане сражений тайтл стал еще жестче. Впрочем, справедливости ради надо отметить, что такое временами происходит в Гандамах, ибо делать интересные сражения на Земле проще чем в космосе: можно использовать местность, всякие новые стратегии и прочее такое, чем тут и занимались. Но помимо грамотного использования Земли еще хочется отметить то, как персонажи здесь не просто соревнуются, у кого мех круче и пушка больше, а используют свои мозги, что просто замечательно.

Ну... больше добавить особо и нечего, чего я не писал к первому фильму, ибо если первый фильм представлял все же законченную арку, то вот второй это по сути вступление к уже новой арке из манги без нормальной концовки, и все что остается, если есть желание узнать продолжение, то это идти ее, мангу, читать.

К сожалению после выхода 2-го фильма Санрайз с Бандаем для так называемой "новой аудитории" решили снимать соевую парашу вроде Ведьмы с Гваксом, а Вархаммер40к мира Гандама спустя вот уже почти 11 лет с первого релиза так и остался парой фильмов\ONA общей продолжительностью в 2.5 часа, что даже меньше стандартных 12 серий любого тв аниме сериала(но зато у них конечно шикарные графон и режиссура, за что Санрайз большое спасибо). Оба фильма покрывают лишь несколько первых томов манги, выпуск которой закончился лишь в прошлом году, достигнув аж 27 томов, так что живи мы в лучшем таймлайне, то могли бы рассчитывать на возможно лучший сериал во франшизе Мобильный Костюм Гандон. Остается разве что надеяться, что успех Хатавея заставит Санрайз снова проявить интерес к подобным мрачным мехам.