
Проблема аниме, что оно теряет смысл, если смотреть на все глобально. Нам в первой серии ярко показывают что тут гримдарк детка, тут бабы ссут от вида гоблинов. Но следующие 11 серий все наоборот, оказывается что всем наплевать на короля демонов, ведь его и так убьют герои школьницы, на смерти новичков в канализации, все ровно новые придут. Даже на гоблинов которые вроде как чума разоряющая деревни и убивающая крестьян, но как авантюристам так и правительству на это наплевать, все смеются и шутят с Убийцы гоблинов. Это не гримдарк и реализм, только на том что гоблины насилуют гримдарк не построить, вся атмосфера напоминает не попытки в реализм, а стандартную пародию на MMORPG вроде Sword Art Online или Log Horizon, только с гоблинами насильниками, дальше идея не ушла. При этом у второстепенных персонажей не то что истории, у них даже имен нет, что еще раз отсылка к играм а не реальности.
И самое главное, нам на серьезных щщах рассказывают, что герой посредственность, и не надо прыгать выше головы, надо делать то что умеешь. Но дело в том, что Убийца гобинов не посредственность, он соло убивал 5 лет гоблинов не только силой но и умом, как раз такие люди и становятся платиновыми рангами. На деле же суровый и мрачный мужик банально замкнулся в себе и ограничил себя убийством гоблинов, даже не пытаясь решить проблему в корне, если действительно считал их угрозой. Хотя мог бы спокойно стать платиной, и организовать зачистку мира от этой угрозы, на это как раз интересно смотреть, на развитие личности, а не на ее застой.
В итоге на что тут смотреть то, на душевную травму героя? Да она присутствует везде, даже у Кирито она была после того, как его гильдию вырезали. На превозмогания? Их тоже нет, скорее есть глупые ошибки и их последствия, в остальном группа убивает гоблинов без проблем. На отношения персонажей? Тоже нет, из Убийцы гоблинов слова не вытянешь, остальные общаются на уровне школьников, решивших пройти подземелье в ММОRPG. И отношения Эльфики и Дворфа как отсылка к Властелину колец не развиваются, шутки про плоскую грудь будут преследовать до самого конца, да и не было у них расовой неприязни изначально.
Куда лучший образ простого работяги передан в Ведьмаке, там и мир действительно Гримдарк со своей политикой и проблемами, и герой будучи как раз обычным инструментом не ограничивается убийством одних и тех же монстров, не говоря про интересные личности и истории его компаньонов. Тут же лишь набор разные идей, которые вместе работают так себе, и попытка в душевные страдания которые не особо то интересны, в мире где всем на все наплевать, ведь это ИГРА. А всё это насилие, нужно только для остроты ощущений как и смерти в SAO.
И самое главное, нам на серьезных щщах рассказывают, что герой посредственность, и не надо прыгать выше головы, надо делать то что умеешь. Но дело в том, что Убийца гобинов не посредственность, он соло убивал 5 лет гоблинов не только силой но и умом, как раз такие люди и становятся платиновыми рангами. На деле же суровый и мрачный мужик банально замкнулся в себе и ограничил себя убийством гоблинов, даже не пытаясь решить проблему в корне, если действительно считал их угрозой. Хотя мог бы спокойно стать платиной, и организовать зачистку мира от этой угрозы, на это как раз интересно смотреть, на развитие личности, а не на ее застой.
В итоге на что тут смотреть то, на душевную травму героя? Да она присутствует везде, даже у Кирито она была после того, как его гильдию вырезали. На превозмогания? Их тоже нет, скорее есть глупые ошибки и их последствия, в остальном группа убивает гоблинов без проблем. На отношения персонажей? Тоже нет, из Убийцы гоблинов слова не вытянешь, остальные общаются на уровне школьников, решивших пройти подземелье в ММОRPG. И отношения Эльфики и Дворфа как отсылка к Властелину колец не развиваются, шутки про плоскую грудь будут преследовать до самого конца, да и не было у них расовой неприязни изначально.
Куда лучший образ простого работяги передан в Ведьмаке, там и мир действительно Гримдарк со своей политикой и проблемами, и герой будучи как раз обычным инструментом не ограничивается убийством одних и тех же монстров, не говоря про интересные личности и истории его компаньонов. Тут же лишь набор разные идей, которые вместе работают так себе, и попытка в душевные страдания которые не особо то интересны, в мире где всем на все наплевать, ведь это ИГРА. А всё это насилие, нужно только для остроты ощущений как и смерти в SAO.
Комментарии
Твой комментарий

@Mordrakus, фиг знает как здесь написано в ранобе, не читал, но можно предположить что в одиночку авантюристы просто не в состоянии справиться с врагами выше определённого уровня, после чего вынуждены собирать партию. Даже сам У.Г. де факто обзавёлся сопартийцами. Система с рангами по крайней мере в аниме действительно не понятная. Я боюсь как бы не вышла эта система боком, по типу как в Гримгаре, гдеИ У.Г. - обычный парень, живущий и родившийся в этом мире, там из игры разве что что-то из AD&D(ну пунтик на это у автора), а все эти названия гильдий и специализации сопартийцев - этого в каждом фентези хватает. В SAO геймеры в игру через шлем подключены, кушать в игре не требуется, инвентарь голографический и прочее, и в конце возвращаются в реальный мир , в Log Horizon из трёх серий что видел, GUI и шкалы хп/мп ещё навороченнее, вроде бы вообще с системой воскрешения наподобие как в существующих ММОРПГ. А то после SAO что, теперь любая фэнтези это пародия на ММОРПГ что ли?
Здесь же коснулись репродуктивного вопроса фэнтезийных монстров, что как бы не ММОРПГ составляющая. Ну и как выше уже писал, ГГ родился в этом мире и живёт в нём, к тому же в мире не только ДД и маги, но и кузнецы, и пастухи, и прочее.
Вот к чему эти обрубки про эпическую битву например, я не понял. Смотреть правда, почти не мешает. Ну и сопартийцы как с луны свалились, дворф и эльфийка в смысле. Бац, а вот и мы, мол. Впрочем здесь всего 13 серий, что с них взять..
В ведьмаке очень далеко не простой работяга, а специалист, мутировавший, проект создания которого весьма дорог и требует большого количества специалистов с квалификацией, которой обладают несколько десятков людей в их мире.