так в Ванписе тот же Усоп и Нами тоже на своей смекалке побеждают, в Хвосте та же тема, в Геройской Академии то же самое. Почти каждый сёнен друзья протагониста получают люлей, а потом находят какой-то нелепый способ победить, ничего уникального в Хантере тут нету.
В ВП всё строится либо на боге из машины, либо на удаче. Приведи хотя бы один "хороший" бой из ВП, и мы можем продолжить разговор. Бои там сводятся к шкале силы, где персонажи либо усиливаются, либо в последний момент применяют более мощные приёмы. Про ФТ надеюсь, ты шутишь, потому что сам тайтл — это пример повторяющейся формулы в шонене: победа за счёт сырой силы. Как раз в Геройке бои заканчиваются тем, что персонажи "находят нелепый способ победить" (бой против Тодороки). Там сама концепция причуд позволяет произвольно изменять масштабы, что часто нарушает логичность повествования. Хантер же уникален тем, что Нен работает по чётким и логичным правилам, которые применимы ко всем пользователям. Есть Тен, Зецу, Рен, Хацу, потом шесть основных категорий способностей (усиление, трансмутация, выделение, манипуляция, материализация и специализация), а также ограничения и контракты. То есть, если пользователь Нен накладывает какое-то условие, его способности могут баффнуться, но всегда есть риск серьёзных последствий. Это добавляет к системе что-то вроде личной жертвы и стратегического выбора, что делает её уникальной. В целом, вся система Нен выглядит логичной и последовательной, в отличие от тех, где новые способности появляются из ниоткуда ради сюжета. В Хантере же способности всегда подчиняются чётким правилам, и главная задача персонажей — разобраться в этих правилах, манипулировать ими и перехитрить друг друга.
Напомнишь, почему автор до сих пор не нашел иллюстратора своей манге, чтобы не оправдываться болезнью и дать людям дочитать историю?
Он вроде перфекционист, и это, в принципе, затрудняет доверие другим людям в передаче своего видения. Думаю, он сохранит полный контроль как над сюжетом, так и над арт-частью, ведь для него это очень личный и тщательный процесс.
смокер вс верго нпрмр. смокер был слабее верго и проигрывал ему по всем фронтам, но решил его обмануть. луффи постоянно показывает чудеса находчивости в боях, нпрмр, когда привез воду на бой с кроком, а когда вода закончилась - он использовал свою кровь. приведи в пример хороший бой из хантера, кстати. не когда "ой какая анимация", а все последовательно?
Уже ничего. Просто забавляюсь и рофлю с тебя. Да и с самого начала я просто привёл ряд скриншотов, которые должны были намекнуть тебе на некоторые вещи, но я переоценил твои способности. Уж прости.
Единственные расово правильные бои это крутые бои, все остальное это какие-то выдумки для задротов. В Ванписе крутые драчки, в Наруто крутые драчки, в ДБ крутые драчки, в Хантере крутые драчки.
Зоро-Михок и рядом с ним же Луффи против капитана, когда он пробил броню. Луффи-Арлонг, Луффи-Лабун, Луффи-Усоп да мне лень если честно что-то перечислять, потому что на бои по большому счету как-то пофиг в основном т.к. почти во всех случаях всё равно всё ясно как будет в итоге. Но даже перечисленные бои лучше чем любой из Хантера. Хантербои обычно приводят в пример Король-Председатель, но там точно так же избиение по факту. Я бы сказал Гон-Неферпито, но ты и сам понимаешь, что оно просто отрежессировано на 10/10... и всё равно не так круто как Зоро-Михок, соре
чоёта за перфекционист, который рисует настолько говенно или вообще не рисует а просто залеплевает всё бабблами с бесконечным текстом. Перфекционист, который выверенно забивает на читателей и пишет раз в сезон главу почти без прилаганий услилий к рисунку. Твои аргументы не разу не "ленивые", а выверенные до мелочей, прям как у Тогаши с мангой
@soleami,@spinosa,@SmokyWerewolf