Комментарий #11347395

SmokyWerewolf
@Temycho, ладно, официальной версией останется то, что я уася и не выкупил за гений Фуджимото.
Но я всё равно останусь при мнении, что без Чайника никто бы его говняные ваншоты ворсить не стал бы. И проверить мы это не сможем т.к. сначала был Чайник.

примеры кста неочень к месту, их же не продать в отличии от танкобона, в который сразу ушли Эри и Лукбак
Мой пойнт в том, что в Хантере бои редко сводятся к чистой силе
так в Ванписе тот же Усоп и Нами тоже на своей смекалке побеждают, в Хвосте та же тема, в Геройской Академии то же самое. Почти каждый сёнен друзья протагониста получают люлей, а потом находят какой-то нелепый способ победить, ничего уникального в Хантере тут нету.
Это имеет смысл, потому что это борьба политических сил, расстановка фигур на будущее, подковёрные игры. Ограничения и правила голосования — элементы политического манёвра
ты просто оправдываешь всё подряд, чтобы оправдать понравившийся мультик в целом :dunno: Ну конечно "очень примитивно" просто переголосовать сразу же, как это делается всегда и везде, надо на несколько эпизодов растянуть придумывание закрученных усложнений ради ничего, потому что автор очень ценит твоё время.
Напомнишь, почему автор до сих пор не нашел иллюстратора своей манге, чтобы не оправдываться болезнью и дать людям дочитать историю?
Ответы
nightfever
nightfever#
так в Ванписе тот же Усоп и Нами тоже на своей смекалке побеждают, в Хвосте та же тема, в Геройской Академии то же самое. Почти каждый сёнен друзья протагониста получают люлей, а потом находят какой-то нелепый способ победить, ничего уникального в Хантере тут нету.
В ВП всё строится либо на боге из машины, либо на удаче. Приведи хотя бы один "хороший" бой из ВП, и мы можем продолжить разговор. Бои там сводятся к шкале силы, где персонажи либо усиливаются, либо в последний момент применяют более мощные приёмы. Про ФТ надеюсь, ты шутишь, потому что сам тайтл — это пример повторяющейся формулы в шонене: победа за счёт сырой силы. Как раз в Геройке бои заканчиваются тем, что персонажи "находят нелепый способ победить" (бой против Тодороки). Там сама концепция причуд позволяет произвольно изменять масштабы, что часто нарушает логичность повествования. Хантер же уникален тем, что Нен работает по чётким и логичным правилам, которые применимы ко всем пользователям. Есть Тен, Зецу, Рен, Хацу, потом шесть основных категорий способностей (усиление, трансмутация, выделение, манипуляция, материализация и специализация), а также ограничения и контракты. То есть, если пользователь Нен накладывает какое-то условие, его способности могут баффнуться, но всегда есть риск серьёзных последствий. Это добавляет к системе что-то вроде личной жертвы и стратегического выбора, что делает её уникальной. В целом, вся система Нен выглядит логичной и последовательной, в отличие от тех, где новые способности появляются из ниоткуда ради сюжета. В Хантере же способности всегда подчиняются чётким правилам, и главная задача персонажей — разобраться в этих правилах, манипулировать ими и перехитрить друг друга.

Ну конечно "очень примитивно" просто переголосовать сразу же, как это делается всегда и везде
Просто Тогаши ценит нюансы.

Напомнишь, почему автор до сих пор не нашел иллюстратора своей манге, чтобы не оправдываться болезнью и дать людям дочитать историю?
Он вроде перфекционист, и это, в принципе, затрудняет доверие другим людям в передаче своего видения. Думаю, он сохранит полный контроль как над сюжетом, так и над арт-частью, ведь для него это очень личный и тщательный процесс.
назад
Твой комментарий
Вернуться к редактированию
Предпросмотр
Скрыть