Но тогда разве термин размытие национальной идентичности не бесполезен, ибо может применяется к каждому переходу к новой технологический эпохе и единственная, не страдающая от этого эффекта, первобытная?
Японию в некоторой степени можно назвать особым случаем. Из уже упоминавшейся моей статьи:
Япония, благодаря своему особому «ретардационному», так сказать, типу культуры, предпочитающему приращение замещению, в последнее время являла собой образец развитого современного общества с встроенными и эффективно функционирующими архаическими структурами, более или менее открытыми для наблюдателя.
Это вообще никак не пересекается с нашим спором с SJhon.
Но это переекается вот с этой фразой: "он не будет вести серьёзный спор по поводу Синкая, ибо ненавидит его", что не есть правда в целом, но в этом конкретному споре да. Да и брошу ложку дегтя. Си Джона иногда заносит в темах, когда он уже устаёт объяснять в стопятьсотый раз одно и тоже.(ничего личного, просто замеченная мной закономерность) Если говорить о том, когда он пишет по делу, то вот на Твоё имя:
Иногда вместо рассуждений и объяснений стоит потратить 10 минут просто на разглядывание кадра. Сравните 1. Уровень детализации фигур персонажей и фоновой картинки. Разве контраст не вызывает у вас внутреннего неудобства? 2. Ограниченная палитра персонажей и богатые полутона у фона? 3. Окантовка персонажей и ее отсутствие на фоне? 4. Геометрически точные линии окантовки и полное отсутствие простых геометрических фигур на фоне? 5. Ярко выраженная пространственная перспектива фона и плоские фигуры персонажей? 6. Геометрически точные пропорции объектов фона и искаженные персонажей? 7. Как результат, разве композиция не вызывает у вас стойкого ощущения фигур, нарисованных на картонке?
Общая картина не имеет цельного образа и распадается на явно выделяющиеся контастирующие элементы, представляющие различные технологии. Это нормально для школьных проектов, но не для профессиональной анимации. Надо сказать, что я встречал школьные проекты, выполненные на более высоком уровне, чем у Синкая.
Почему я говорю "низкокачественная" 3DCG? Потому, что проблема Синкая не в 3D, это все можно было решить в рамках 3D технологии, если немного разбираться в анимации и потратить на это немного времени и сил. Увы, у Синкая не нашлось возможности ни на то, ни на другое.
Почему я говорю "дешевая"? Потому, что в титрах присутствовало немало профессионалов, которые запросто могли бы возместить низкую квалификацию режиссера. Но он решил сэкономить. У него было 4 миллиона д-о-л-л-а-р-о-в на проект, за такие деньги можно было создать несколько шедевров. Куда он их дел? Свою команду он точно кинул, иначе тайтл не смотрелся бы как дешевая поделка 15-летнего школьника. Рассовал по собственным кармашкам?
Давайте порассуждаем, почему Синкай выбрал именно такой контраст персонажей и фона. Чтобы избежать подобного контраста, который в анимации считается любительством и дешевкой, он мог использовать 2 подхода:
1. Ограничить количество цветов фона так, чтобы оно соответствовало персонажам. Почему он этого не сделал? Проведите мысленный эксперимент. Ограничьте количество цветов фона. ...в этом случае у вас получится такое говно, на которое отреагируют даже самые отъявленные фанаты Синкая. Он не мог пойти по такому пути, если с самого начала заложился на фотки, задешево перерисованные в Вьетнаме. Чтобы создать фоновую картинку с малым количеством цветов, его должен выполнить профессионал. А это стоит дорого, что не есть путь Синкая. Хотя при его бюджете средств было более чем достаточно.
2. Он мог использовать полутона в отрисовке персонажей. Но это - полноценный 3DCG, для которого нужно нанимать профессионалов, использовать дорогие компьютеры, да и кроме всего прочего это отдельное направление анимации, которое Синкай просто не умеет делать.
Одним их характерных примеров новой эпохи стал фильм Твоё имя (2016) Макото Синкая. Проблема была даже не в том, что Синкай за свою предыдущую карьеру фактически не имел опыта совместной работы с профессиональными аниматорами, это пол беды. А в том, что решения, которые использовались при создания фильма, — самые простые и дешевые. И при этом он добился феноменального успеха.
Коммерческие компании, отвечающие за выпуск аниме, сделали выводы. Затраты на производство и достигнутые качественные показатели не имеют никакого значения для получения крупных доходов. Вполне достаточно назойливой рекламы, ориентированной на нетребовательную массовую аудиторию. Теперь усилия будут направлены только на нее.
Так до XVIII условно никакого размытия идентичности в мире не было, поскольку не было глобального рынка, гуманистических идей, общего обязательного образования, повышения роли женщины в обществе и так далее.
Но были и другие вещи: культурые обмены, захватнические войны(особенно вспомним арабские страны с насаждением мусульманской культуры), торговля которые, пусть и не в глобальном масштабе, но также влияли на идентичность нации. Глобализация не возникла с ничего, а тщательно развивалась на протяжении веков. Наравне с повышением роли женщины в обществе, раньше были такие вещи как отмена рабства(любых видов).
@Asken