"хорошо проработанная игра" не содержит в себе донат, который позволяет игроку одним кликом без проблем проходить любые боевые энкаунтеры, как это было в "мире отомэ-игр", и уж точно не подразумевает возможность персонажу, максящему одну единственную стату, быть чем-либо кроме one-triсk pony, как у "всё в защиту". И если в первом условность исекая хоть как-то прощает убогость сюжета и куцость самого мира, то у второго тайтла все попытки "притвориться игрой" разбиваются о то, что человек, впервые в жизни запустивший ММО-проект, но оказывается в обучении весь первый эпизод. И дальше это ощущение, что человек, не игравший в ММО, пытается описать ММО, только усиливается. SFL имеет правила и условия мира, а указанные тобой тайтлы вообще не имеют внутриигровых правил, которые бы ограничивали игрока. И точно такая же проблема с SoloLvl, поэтому во всех упомянутых тобой тайтлах есть проблема "power inflation", когда человек, который запускает игру впервые в жизни, внезапно получает уникальный набор навыков и экипировки, которые в дальнейшей позволяют ему в соло зачищать хайэнд подземелья или выигрывать побеждать в ивентах со KDA 2006/0/0. Если бы такое существовало в реальной игре, то это бы называлось имбой, и геймдизайнеров унижали бы всем интернетом за такую чушь. Но ты как будто игнорируешь это. Ракуро не имба в SFL, не обладает божественной благодатью, и довольно часто дохнет, особенно когда рискует или лезет куда-то без подготовки. А за Джин-Ву перестаёшь переживать уже после 6 эпизода, потому что он -- типичная Мэри Сью. И даже когда автор SoloLvl делает вид, будто "ну вот теперь реальная угроза, герой сейчас погибнет!" никакой угрозы нет. ГГ не нужно придумывать какую-то тактику против конкретного противника, не нужно анализировать свой прошлый опыт или складывать пазл победы над противником, он тупо "бьёт сильнее" и это обеспечивает победу. И это, кстати, и называется "плохим сюжетом", когда испытания, которые должны формировать героя, оказываются не испытаниями вовсе, а подиумом для демонстрации его бесконечной мощи. Когда Санраку сражается с боссами, то он бесконечно анализирует атаки боссов и свои кулдауны, потому что он Glass Cannon. Мэйпл пьёт зелья и спамит тремя способностями. Но в результате оба умудряются в очень маленькой пати справиться с очень крутым боссом, которого никто никогда ещё не убивал.
Гейминг в SoloLvl это не просто условность, это попытка зацепить аудиторию, причём дешёвая и слабая. И страдает от этого именно сюжет, потому что он зависит от того, какой мир создал автор. А тут в ворлдбилдинге соседствуют хп-мп и реалистичная потеря конечностей. Причём на эту самую реалистичность в конце второго сезона мощнейше срут, потому что оказывается, что хилы могут буквально наращивать обратно куски мяса на теле. И одновременно с этим в кадре бегает мужик без руки, которому её оторвали в инсте. S-ранговые ведут себя как короли мира, хотя должны всё так же отправляться в морг после одной удачно пущенной пули или одного вдоха зарина и т.д.
Но давай закроем глаза на все эти нелепости, отодвинутые ворота и дешёвые приёмы. Что же за сюжет в SoloLvl, и чем он намного лучше SFL? В одном случае мы имеем мальчика-неудачника, который хорошенький и умненький, но слабенький. А потом он жертвует собой, и по волшебству начинает становиться сильненьким. А силушка ему нужна, чтобы спасти мамочку, которая болеет. А потом, появляется второй сюжет, про
ужасного короля демонов, который хочет переродиться, но для этого избранный должен пройти цепочку испытаний, которая не только скорраптит его, но и подготовит сосуд для перерождения в нём великого зла
. Вот только до второго сюжета, который оказывается основной, нужно ещё дотерпеть. А SFL предлагает тебе приключения Ракуро и его друзей в виртуальных и реальных мирах. Сюжет основанный не на умирающей маме/сестре и ужасном адском сотоне, а не характерах персонажей, которые взаимодействуют друг с другом. Меч Предназначения (известный тебе благодаря играм Ведьмак) буквально построен по такому принципу, как и большинство эпосов народов мира (Гмлгамеш, Геракл и т.д.), но это не делает сюжет хуже, а наоборот, лучше и ярче.
Ну и, по-чесноку, ты в качестве хорошего примера приводишь "всё в защиту", которая по сравнению с SFL выглядит как писанина младшеклассника, которую анимировали за доширак и обещание шоколадки. Там нет даже зайчатков сюжета, а только "ну мы играемся в игрушку, она вот такая красивенькая, а ещё там есть ивенты". Я досмотрел до 6 серии и там из действующих персонажей 2 героини и 6 персонажей игроков, у которых вообще нет личности, а только функция (крафтер, щитовик, 1 и 2 место турнира, опытная волшебница, самурайка-пвпшница). И, естественно, там нет вообще никакого исследования, потому что пещера, о которой ты упомянул, исследуется через таймскипы! Там даже слов нет, тупо несколько анимированных картинок! Если бы вот так выглядело исследование в ММО, то я бы никогда не играл в ММО. И единственная причина, по которой это сделано так плохо и топорно -- автор этого ранобе тупо не представляет, что такое играть в ММО, но хочет описать как он это представляет. И это -- плохо.
Извини за личный вопрос, но сколько тебе лет? Мне кажется, что твои утверждения о сценарном мастерстве, анимации и видеоиграх такие "специфичные" потому, что тебе немного не хватает насмотренности и культурного кругозора. Если так, то я бы посоветовал не клеймить что-то "плохим" или "плохо написанным", а вернуться к этим произведениям чуть позже, когда ты будешь к ним более готов.
"Нелегкая жизнь моба" с самого начала высмеивает примитивные игры, в которые напихали донат. И ирония аниме в том, что гг из-за этой игры помер и переместился в нее.
Имеют. И правила интересные. Но суть произведений о геймерах не в том, чтобы правила зачитывать, а показывать как герои и персонажи взаимодействуют с миром.
Если бы такое существовало в реальной игре, то это бы называлось имбой
Ты так говоришь, будто в играх нет имбы. Я столько пушек видел, что полностью косоруким бездарям помогали быть на первом месте, столько мусорных классов с кучей преимуществ, столько шизанутых механик, что у меня вообще нет сомнений, что в аниме все происходит прям как в играх. Точнее, в играх обычно еще более имбовее. А вот в аниме герои не такие сильные. Не помню, чтобы геймдизайнеров кто-то ругал.
Плохой сюжет это сюжет, который не выполняет свои задачи. Не способен заинтересовать и удержать внимание зрителя, не может похвастаться интересными событиями и конфликтами. Это чисто сценарная особенность.
Когда Санраку сражается с боссами, то он бесконечно анализирует атаки боссов и свои кулдауны
И постановка всего этого ужасная. Мне было скучно. Ссорян, что говорю это, но я правда не оценил. Мне понравилось как он внешность настраивал, это да. И как гайд читал с банкой.
Мэйпл персонаж комедийный. Ее суть крошить всех, используя сломанный билд и щит. Она манчикин. И это одно из лучших аниме про феномен манчкинов. Но при этом она отсылка к чувакам, к которые за счет хитрой прокачки в Wow были неуязвимы. На восприятии аниме это никак не сказывается. При этом, показан все это забавно. Господин Кролик!!11
А тут в ворлдбилдинге соседствуют хп-мп и реалистичная потеря конечностей.
Уровень хилеров разный,
слабый не может восстановить руку. Во-вторых, возраст тоже играет роль и время с момента битвы. рыжая слабая хилерша, даже лечение Сона ее сильно изматывало.
Все правильно. Никто не может дать гарантию, что у них нет козырей от обычного оружия. Плюс, мир от них зависит. Зачем убивать курицу, что несет золотые яица?
Нет. Сюжет воспринимается на основе информации, которая у тебя есть. Терпеть не нужно. Просто смотришь, как слабак качается. И тебе или нравится или не нравится.
SFL выглядит как писанина младшеклассника, которую анимировали за доширак и обещание шоколадки
Милые зверьки, красивые пещеры и леса, дух дружбы в игре и приключения с подругой - что в этом плохого? Само аниме в жанре Cute Girls Doing Cute Things, логично что оно боле мягкое, чем Sl или Шангри ла.
Там есть сюжет. О том, как девочка с подругой играет в игру со сломанным билдом. Очень похоже на Шангрилу, только постановка лучше и сценарий хороший. Скучных моментов нет, все происходящее хорошо понятно.
там нет вообще никакого исследования, потому что пещера, о которой ты упомянул, исследуется через таймскипы
Чего? Там буквально они сидят, ловят рыбу, обсуждают игры.
Потом считают ракушки, одна девочка идет поплавать и находит пещеру, но у них нет нужного навыка, чтобы ее исследовать. Поэтому показано, как проходят дни и они прокачивают навык. И в итоге они находят босса. Пещера красивая, до сих пор помню как вода с потолка капает. Если это не исследование, я вообще не знаю, что такое исследование. Мне эта серия напоминает как я играл в Subnautica, Dear Esther, Skyrim, Mage Knight Apocalypse и кучу других игр, в которых я чувствовал что-то похожее. Совсем нет исследования.
Он хорошо понимает что это, буквально описал игроков из WOW что хитрой прокачкой портили другим игрокам игру. Но конкретно эпизод с пещерой больше одиночные игры напоминает. А вот первый поединок - ММО
потому, что тебе немного не хватает насмотренности и культурного кругозора
Наоборот. Его слишком много, поэтому я не смогу смотреть мэинтсримное аниме для широкой аудитории. Я рассказывал же в прошлый раз про мультики 90-х. И это хорошо заметно в нашем диалоге. Если бы я хотел защитить Шангри-лу, я бы искал причины, почему так сделано, в чем суть. А не пытался доказать, что SL уг. Почему нельзя было нормальный конфликт между гг и той девушкой сделать, зачем было всовывать в сюжет эту продавщицу? Это бессмысленно с точки зрения построения истории. Почему у гг нет серьезного конфликта в реале, почему его так просто прописали. Где похож по магазинам за трешем, где хейтеры его любимы игр? И т.д. И вот через этот разбор. можно было бы сказать. что Шангрила не плохое аниме, а просто авторская работа. И хейта бы не было.
P.S. Играю в CS и другие шутеры. Уже полтора года куча аватарок с Sl и ни одной с Шангри-лой. Интересно, почему? P.S.S. Я правда рад что ты находишь Шангри лу интересной и пытаешьс япомочь другим увидеть в ней интересное аниме.
SFL имеет правила и условия мира, а указанные тобой тайтлы вообще не имеют внутриигровых правил, которые бы ограничивали игрока. И точно такая же проблема с SoloLvl, поэтому во всех упомянутых тобой тайтлах есть проблема "power inflation", когда человек, который запускает игру впервые в жизни, внезапно получает уникальный набор навыков и экипировки, которые в дальнейшей позволяют ему в соло зачищать хайэнд подземелья или выигрывать побеждать в ивентах со KDA 2006/0/0. Если бы такое существовало в реальной игре, то это бы называлось имбой, и геймдизайнеров унижали бы всем интернетом за такую чушь. Но ты как будто игнорируешь это.
Ракуро не имба в SFL, не обладает божественной благодатью, и довольно часто дохнет, особенно когда рискует или лезет куда-то без подготовки. А за Джин-Ву перестаёшь переживать уже после 6 эпизода, потому что он -- типичная Мэри Сью. И даже когда автор SoloLvl делает вид, будто "ну вот теперь реальная угроза, герой сейчас погибнет!" никакой угрозы нет. ГГ не нужно придумывать какую-то тактику против конкретного противника, не нужно анализировать свой прошлый опыт или складывать пазл победы над противником, он тупо "бьёт сильнее" и это обеспечивает победу. И это, кстати, и называется "плохим сюжетом", когда испытания, которые должны формировать героя, оказываются не испытаниями вовсе, а подиумом для демонстрации его бесконечной мощи. Когда Санраку сражается с боссами, то он бесконечно анализирует атаки боссов и свои кулдауны, потому что он Glass Cannon. Мэйпл пьёт зелья и спамит тремя способностями. Но в результате оба умудряются в очень маленькой пати справиться с очень крутым боссом, которого никто никогда ещё не убивал.
Гейминг в SoloLvl это не просто условность, это попытка зацепить аудиторию, причём дешёвая и слабая. И страдает от этого именно сюжет, потому что он зависит от того, какой мир создал автор. А тут в ворлдбилдинге соседствуют хп-мп и реалистичная потеря конечностей. Причём на эту самую реалистичность в конце второго сезона мощнейше срут, потому что оказывается, что хилы могут буквально наращивать обратно куски мяса на теле. И одновременно с этим в кадре бегает мужик без руки, которому её оторвали в инсте. S-ранговые ведут себя как короли мира, хотя должны всё так же отправляться в морг после одной удачно пущенной пули или одного вдоха зарина и т.д.
Но давай закроем глаза на все эти нелепости, отодвинутые ворота и дешёвые приёмы. Что же за сюжет в SoloLvl, и чем он намного лучше SFL? В одном случае мы имеем мальчика-неудачника, который хорошенький и умненький, но слабенький. А потом он жертвует собой, и по волшебству начинает становиться сильненьким. А силушка ему нужна, чтобы спасти мамочку, которая болеет. А потом, появляется второй сюжет, про
Ну и, по-чесноку, ты в качестве хорошего примера приводишь "всё в защиту", которая по сравнению с SFL выглядит как писанина младшеклассника, которую анимировали за доширак и обещание шоколадки. Там нет даже зайчатков сюжета, а только "ну мы играемся в игрушку, она вот такая красивенькая, а ещё там есть ивенты". Я досмотрел до 6 серии и там из действующих персонажей 2 героини и 6 персонажей игроков, у которых вообще нет личности, а только функция (крафтер, щитовик, 1 и 2 место турнира, опытная волшебница, самурайка-пвпшница). И, естественно, там нет вообще никакого исследования, потому что пещера, о которой ты упомянул, исследуется через таймскипы! Там даже слов нет, тупо несколько анимированных картинок! Если бы вот так выглядело исследование в ММО, то я бы никогда не играл в ММО. И единственная причина, по которой это сделано так плохо и топорно -- автор этого ранобе тупо не представляет, что такое играть в ММО, но хочет описать как он это представляет. И это -- плохо.
Извини за личный вопрос, но сколько тебе лет? Мне кажется, что твои утверждения о сценарном мастерстве, анимации и видеоиграх такие "специфичные" потому, что тебе немного не хватает насмотренности и культурного кругозора. Если так, то я бы посоветовал не клеймить что-то "плохим" или "плохо написанным", а вернуться к этим произведениям чуть позже, когда ты будешь к ним более готов.
@rainfog