Ага, а Звездные Войны заумные? А то их уже лет 40 обсуждают и выпускают по ним контент
Ну ты сравнил слона и моську…Во-первых, Звездные войны - это целая франшиза, с кучей ответвлений от основной истории и своим объемным лором, берущая свое начало в совершенно другое время и ставящая перед собой совершенно иные цели, чем манга от какого-то там Фудзимото. Я бы понял бы, если бы ты привел в пример Еву, но у ЗВ и ЧБ просто фундаментальные различия в жанрах, тональности, тематике и культурном контексте. Такое сравнение по определению поверхностное или даже некорректное. Начну с того, что Звездные войны - это классический пример «героического путешествия» по Джозефу Кэмпбеллу, где герой спасает галактику, такое всегда было популярно и даже подходит для семейного просмотра. Человек-бензопила— это экшен с элементами абсурда, черного юмора и социальной сатиры. Здесь нет «спасения мира», а фокус смещен на выживание экзистенциальные проблемы и критику общества. Тут даже можно из рассмотреть с точки зрения модерна и постмодерна. Бензопила - это чистый постмодернизм. Не совсем корректно такое сравнивать, хотя общие точки разумеется имеются…
Ну там обычная ситуация, тайтл получил мега популярность и автор просто стал клепать контент до тех пор, пока он продается. Сюжет закончился на 1 части по большей части
Совершенно верно. На днях кстати заходил в Читай-город, уже новые томики стоят, переведенные на русский язык)
По твоему развитие должно как-то противостоять клише и тропам? Это не так работает, мономиф тот же существует не просто так, это то, что людям нравится, то, что они понимают
Да, развитие как минимум должно противостоять клише. И вообще клише, тропы и мономиф — это разные понятия, хотя они и связаны с повторяющимися элементами. Клише - это шаблонные, избитые приёмы или выражения, которые потеряли оригинальность из-за чрезмерного использования, а тропы - повторяющиеся образы, мотивы или сюжетные ходы, которые не всегда негативные. Короче это кирпичики для создания истории. Мономиф — это архетипическая схема, а не отдельный, например, троп. Он может включать множество тропов и клише, но сам по себе является структурой, а не элементом. Кстати если тропы применяются без оригинальности, они превращаются в «клише». К чему я это все? А к тому, что клише и негативные тропы могут повлиять на восприятие мономифа, хоть сама структура мономифа как архетипическая схема остаётся нейтральной. Всё зависит от того, как автор использует эти элементы в рамках «пути героя». Если использовать избитые приемы, то сама история станет предсказуемой и безжизненной. Поэтому да, я считаю что важно преодоление клише и прочего, негативно сказывающегося на тайтле и концепции мономифа в частности
Ты ничего не понял. Всегда у мега персонажей есть маленькая слабость, которой пользуется более слабый персонаж для победы. Это древнейшее клише
Это ты ничего не понял и опять начинаешь прикрываться клише. Кстати с самим его наличием в данном случае не спорю, но тут смысл именно в контексте. В описанных выше произведениях слабости играют решающую роль. Во Властелине Колец на этом отчасти строится сюжет и само «путешествие», в Илиаде - смысл в божественном провидении, тесно связанном в самой истории. Что в Бензопиле? Правильно, это «древнейшее клише» использовали максимально примитивно в качестве оправдания для победы над сильно превосходящим противником.
Опять же, еще в Одиссее такое было и ничего, давайте плакать как там тупо слили Полифема
Еще раз, в Одиссее имело место быть божественное проведение. Ахиллесова пята - уязвимость как результат предначертанной судьбы (пророчество о его смерти) и магического ритуала (погружение в Стикс). Это фатальный изъян, который невозможно обойти. С Макимой же - ее слабость истекает из правил вселенной и никакого внешнего вмешательства там нет. И тебе самому не кажется странным, что Макима, фактически уже победившая и предусмотревшая буквально все, так глупо погибает?
Просто в том, что эти моменты тебе не нравятся? А кому-то норм, дальше чего?
Блять, я тебе буквально ранее все расписал и даже отметил, что специально игнорирую факт личного удовольствия. Ни Шики, ни Бензопилу говнищем я не называю и не могу сказать, что оба этих тайтла мне не зашли. На обоих 7/10, это как в моей системе оценок, так и на на сайте считается за «хорошо».
Ты рассказываешь какие-то кулстори про то, то старейшие клише и тропы это недостатки, а вот надо развиваться как-то. У тебя просто нету банального понимания того, что такое художка, для чего она нужна и как она работает, ты просто интернетный эксперт, который, например, насмотрелся ютубчика и теперь рассказывает о том, что основополагающие аспекты истории - ну это недостатки, вот так, никто этого не видит, а вот ты один видишь.
Основополагающие аспекты истории могут быть разными. Я это уже ранее расписывал, попутно касаясь концепции мономифа. Господи, как же до тебя туго доходит. Давай еще раз распишу, чтобы даже обезьяна смогла понять. Клише и тропы — это ДВОЙСТВЕННЫЕ элементы повествования. Они могут быть как недостатками, так и основополагающими аспектами истории, в зависимости от контекста, исполнения и цели автора! Они могут быть как предсказуемыми, например, избитые сюжетные ходы (например, «избранный герой», «спасение в последний момент»). Они лишают историю оригинальности и напряжения. Туда же использование шаблонов без переосмысления и эмоциональная пустота. Например, смерть второстепенного персонажа ради драмы («фриджинг») часто воспринимается как манипуляция. Тропы — это кирпичики нарратива. Новаторские истории действительно могут опираться на них, но комбинируют неочевидно. Та же «Игра престолов» ломала шаблоны, но использовала тропы «политических интриг» и «пророчеств». Хорошие примеры, например, игра с ожиданиями. Сериал «Кремниевая долина» пародирует троп «гениальный неудачник», а «Шрек» иронизирует над сказочными клише… Клише и тропы — это ИНСТРУМЕНТЫ, НО их ценность зависит от оригинальности подачи, как в «Гравити Фолз» который превращает шаблоны мультсериалов в сложный детектив, губины проработки с тропом «мессия» в «Матрице», где поднимаются вопросы выбора и иллюзий и соответствия цели. Пожалуйста, попытайся вникнуть и понять то, что я написал. Я очень тебя прошу, Кеп)
Давай в почти каждом ужастике ныть, что герои разделились? Давай в почти каждой эпичной истории ныть про то, что у главного героя спалили хату?
Ты вообще не понял, что я хочу сказать. Внимательно прочитай все мои сообщения и пойми блять наконец, что против самих тропов как структуры я ничего не имею, но это не значит, что ими нужно оправдывать откровенную тупость и с ебалом сойджака хавать все это, а не обыгрывать их и использовать во благо самой истории. Иди Соло Левелинг хавай за обе щеки или Оверлорда, раз для тебя примитивные ходы являются совершенно нормальным явлением и ты не хочешь выходить за эти рамки)
Когда автор пишет сюжет, уже существует этот самый концепт, созданный внешними рамками. Уже существует сама идея истории, уже существует мировоззрение автора и т.д. И автор действует уже внутри сформированного костяка самой истории. Я говорю про непосредственно сам материал. Например, что мешало сделать жителей деревни немного умнее? Как внешние рамки помешали бы этому? Правильно, ничего не помешало, это грех самого автора как творца истории
Сначала история локальная, потом действие разгоняется, вовлекается больше персонажей и все переходит в кульминационное масштабное противостояние. Это база
Только проблема в отведенном времени каждому из описанных тобой этапов. В этом и заключается моя критика
Во Властелине Колец на этом отчасти строится сюжет и само «путешествие», в Илиаде - смысл в божественном провидении, тесно связанном в самой истории. Что в Бензопиле? Правильно, это «древнейшее клише» использовали максимально примитивно в качестве оправдания для победы над сильно превосходящим противником.
А, ну это другое. Почему? Ну просто потому что ты так сказал
Блять, я тебе буквально ранее все расписал и даже отметил, что специально игнорирую факт личного удовольствия
Ты не можешь игнорировать факт личного удовольствия, если ты нормальный человек. Если же ты клоун, который насомтрелся блогеров с ютуба и посчитал себя мегакритиком, то это уже другой разговор, и он не ко мне
Господи, как же до тебя туго доходит. Давай еще раз распишу, чтобы даже обезьяна смогла понять.
Ты зачем вообще этот диалог начал, клоун? Чтобы попытаться оскорбить меня? Смысл какой? Может быть избавишь меня от своей глупости и пойдешь общаться с братьями по разуму? Разве так не будет лучше?
Ты вообще не понял, что я хочу сказать. Внимательно прочитай все мои сообщения и пойми блять наконец, что против самих тропов как структуры я ничего не имею, но это не значит, что ими нужно оправдывать откровенную тупость и с ебалом сойджака хавать все это, а не обыгрывать их и использовать во благо самой истории. Иди Соло Левелинг хавай за обе щеки или Оверлорда, раз для тебя примитивные ходы являются совершенно нормальным явлением и ты не хочешь выходить за эти рамки)
Ну, снова скулеж и визги, вытекающие из глупости и непонимания очевидных вещей
Я на многое не стал отвечать, ну потому что тут тупорогий поток оскорблений, глупости или просто скопированного текста с википедии, а потому просто в двух словах объясню тебе, в чем заключается твоя унылая проблема. А заключается она в том, что ты ставишь равно между "мне не нравится" и "это плохо". Это так не работает. То, что ты скулишь от клише, троп и прочего не означает, что это является недостатками произведения. Ты, почему то, считаешь, что ты что-то понимаешь в вопросе, но ты не понимаешь, что ты, кстати, уже доказывал, когда скулил о том, что художка не должна вызывать эмоции или какую там чушь ты мне втирал. Я не тот человек, с которым ты найдешь общий язык по поводу своей шизы, пойми это и прими
Начну с того, что Звездные войны - это классический пример «героического путешествия» по Джозефу Кэмпбеллу, где герой спасает галактику, такое всегда было популярно и даже подходит для семейного просмотра.
Человек-бензопила— это экшен с элементами абсурда, черного юмора и социальной сатиры. Здесь нет «спасения мира», а фокус смещен на выживание экзистенциальные проблемы и критику общества.
Тут даже можно из рассмотреть с точки зрения модерна и постмодерна. Бензопила - это чистый постмодернизм. Не совсем корректно такое сравнивать, хотя общие точки разумеется имеются…
Мономиф — это архетипическая схема, а не отдельный, например, троп. Он может включать множество тропов и клише, но сам по себе является структурой, а не элементом. Кстати если тропы применяются без оригинальности, они превращаются в «клише».
К чему я это все? А к тому, что клише и негативные тропы могут повлиять на восприятие мономифа, хоть сама структура мономифа как архетипическая схема остаётся нейтральной. Всё зависит от того, как автор использует эти элементы в рамках «пути героя». Если использовать избитые приемы, то сама история станет предсказуемой и безжизненной. Поэтому да, я считаю что важно преодоление клише и прочего, негативно сказывающегося на тайтле и концепции мономифа в частности
С Макимой же - ее слабость истекает из правил вселенной и никакого внешнего вмешательства там нет. И тебе самому не кажется странным, что Макима, фактически уже победившая и предусмотревшая буквально все, так глупо погибает?
/articles/281-syonen-syodze-seynen-i-dzesey-vovse-ne-zhanry-anime?ysclid=ma6s1lwb1k373151483
Клише и тропы — это ДВОЙСТВЕННЫЕ элементы повествования. Они могут быть как недостатками, так и основополагающими аспектами истории, в зависимости от контекста, исполнения и цели автора! Они могут быть как предсказуемыми, например, избитые сюжетные ходы (например, «избранный герой», «спасение в последний момент»). Они лишают историю оригинальности и напряжения. Туда же использование шаблонов без переосмысления и эмоциональная пустота. Например, смерть второстепенного персонажа ради драмы («фриджинг») часто воспринимается как манипуляция. Тропы — это кирпичики нарратива. Новаторские истории действительно могут опираться на них, но комбинируют неочевидно. Та же «Игра престолов» ломала шаблоны, но использовала тропы «политических интриг» и «пророчеств».
Хорошие примеры, например, игра с ожиданиями. Сериал «Кремниевая долина» пародирует троп «гениальный неудачник», а «Шрек» иронизирует над сказочными клише…
Клише и тропы — это ИНСТРУМЕНТЫ, НО их ценность зависит от оригинальности подачи, как в «Гравити Фолз» который превращает шаблоны мультсериалов в сложный детектив, губины проработки с тропом «мессия» в «Матрице», где поднимаются вопросы выбора и иллюзий и соответствия цели.
Пожалуйста, попытайся вникнуть и понять то, что я написал. Я очень тебя прошу, Кеп)
@Captain Darwin