А каковой видится альтернатива, собственно? Чтобы кадры динамики были без остановки? Так зрителя от такого тошнить начнет. Экшн как раз и должен быть с паузами, чтоб контраст создавался. Вот одна из лучших экшн сцен всея аниме - взвесь сколько тут динамики, и сколько статики. www.youtube.com
Что? Как??? Они смогли сделать милоту? Они смогли сделать персонажей??? Не верю. За такое не десятки ставить надо, а памятник возводить.
Прикинь реально, настолько сейчас много параши делают во всех жанрах, что обычная красивая история с адекватными ГГ, хорошей драмой и нормальным развитием взаимоотношений между героями инста заставляет людей ставить 10 баллов.
Вот одна из лучших экшн сцен всея аниме - взвесь сколько тут динамики, и сколько статики.
Так тут динамики очень много. Возьми первый момент(в твоём ролике) с сандевистом, где каждую сцену персонажи не стоят на месте и либо они двигаются, либо камера двигается вокруг них. Они даже гильзу от пули анимировали. Я про вот этот момент: В итоге совокупность этих сцен и создаёт динамику в конечном продукте. Единственный момент с более менее статикой это момент с ножом: Скрин для того, что было понятно о какой сцене я говорю: Тут тела не превращаются в свет, а являются полноценными объектами. А теперь вернёмся в соло: Куча диалогов ,где двигается рот, либо персонажи просто стоят.
примеры
Движения либо анимированы лишь в конце(в духе того же хвоста феи, как пример), либо упрощена до лучей света.
примеры
Есть лишь вот этот нормально анимированный момент но он меркнет на фоне огромной длины боя в 4+ минуты, где наверняка минуты 3 это диалоги с открывающимся ртом.
Экшн как раз и должен быть с паузами, чтоб контраст создавался.
Экшен не делжен состоять на 80% из диалогов, а на 20% из лучей света и фильнальных стоек. Ну ёмаё, это буквально уровень боёв в хвосте феи, где кроме финального стойки ты особо ничего не увидишь! И на косплей Гатарей это также не похоже, ибо там диалоги это не переливание из пустого в порожнее, а либо двигатель сюжета, либо раскрытие персонаже, вкупе с их идеологическим противостоянием между персонажами и с тобой не общаются как с ребёнком с памятью рыбки.
Вот даже возьми Подземелье вкусностей в пример: Обрати внимание на то, как, например, качественно и плавно проработана анимация сбора в одну сферу Ундины в начале. www.sakugabooru.com/post/show/250073 Даже маленький диалог в тайтле обладает кучей анимации и смен ракурсов: www.sakugabooru.com/post/show/258657 И аниме держит такой уровень на протяжении всех 24 серий.(за исключением нескольких статичных кадров во всём тайтле)
Что? Как??? Они смогли сделать милоту? Они смогли сделать персонажей??? Не верю. За такое не десятки ставить надо, а памятник возводить.
Да! А ещё прикинь, что они проработали персонажей настолько, что те могут извинится, если они неправы, или поменять своё мнение в следствии пережитого опыта, рассказать друг другу о своих проблемах и т.д. И это 100+ глав и онгоинг. Тут одна главная героиня это гигачад с большой буквы.
@Asken,Вот одна из лучших экшн сцен всея аниме - взвесь сколько тут динамики, и сколько статики.
www.youtube.com
@ashes to ashes,@Asken