@Anshin, нет, не миф. И в твоей статье вообще, практически, нулевое раскрытие штампов и частоиспользуемых тропов. А тропы там не те, что ты указал, а: 1) само попаданство, 2) знакомство с сеттингом, 3) литрпг-механики, 4) формирование социальных связей в обществе, 5) «прокачка» героя. Ну и сами миры примитивны и похожи друг на друга, что даже особо не нужно их лор зачастую раскрывать, все и так знают что там есть эльфы-зверолюди, артефакты, монстры, гильдии авантюристов (кто вообще это придумал?) и торговцев, изредка целителей и магов. Средневековое феодальное правление. В общем претензии в том, что авторы ничего нового от себя не добавляют в штампах, а следуют уже готовым приёмам, сотни раз написанным ранее.
@evs38, Попаданство и должно быть в исекае, это же исекай. Будем проверять ромкомы на наличие романтики что ли? Знакомсто происходит через других персонажей, как и в любой другой подобной истории. Литрпг механики как претензия идут вместе с претензиями в имбовости, как и прокачка.
А насчет социальных связей, это вообще к чему? Исекаи бывают самые разные - про приключения, про тихую жизнь, про абсурд какой-нибудь. Почему хоть в одном из них должны быть продемонстрированы какие-то связи, когда суть не в них? Вот есть у нас офисный работник в замке короля демонов - нам автор показывает конкретно его похождения в роли работника. Они по детски простые, потому что история не претендует на реализм, она иронична. Само собой никаких связей в ней прописано не будет.
сами миры примитивны и похожи друг на друга
На каком уровне? Вот в Лабиринте в другом мире, к примеру, вся экономика земель, куда попадает герой, завязана на подземелья. В Безработном подземелья есть, но в небольшом количестве, и суются туда только самые смелые. Это совершенно разные использования тропа. Если "и там и там есть подземелья" это тот уровень, на котором мы критикуем истории, то можно не останавливаться - опустимся до "везде персонажи что-то делают и куда-то идут", тогда однообразие будет абсолютное. Эльфы и зверолюди есть не везде, а где есть - они разные. А монстры, артефакты, маги, и уж тем более торговцы - обыкновенные элементы фентези, чего бы им тут не быть.
@Anshin, нет, не миф. И в твоей статье вообще, практически, нулевое раскрытие штампов и частоиспользуемых тропов. А тропы там не те, что ты указал, а: 1) само попаданство, 2) знакомство с сеттингом, 3) литрпг-механики, 4) формирование социальных связей в обществе, 5) «прокачка» героя. Ну и сами миры примитивны и похожи друг на друга, что даже особо не нужно их лор зачастую раскрывать, все и так знают что там есть эльфы-зверолюди, артефакты, монстры, гильдии авантюристов (кто вообще это придумал?) и торговцев, изредка целителей и магов. Средневековое феодальное правление. В общем претензии в том, что авторы ничего нового от себя не добавляют в штампах, а следуют уже готовым приёмам, сотни раз написанным ранее.@flyoffly,@Anshin