@Tml, «Мастера меча онлайн», «Нет игры — нет жизни», «Re:Zero», «Безработный», «Overlord», «Слизь», «Восхождение в тени», «Коносуба». Вот она, золотая эпоха.
Сейчас же критику считаю справедливой, потому что сам сталкиваюсь с отсутствием оригинальности в современных работах. А ведь должны быть хорошие тайтлы, потому что поток исэкаев стал больше. Поэтому, на мой взгляд, проблема исэкаев в том, что массовость пренебрегла качеством. Это справедливо, наверно, и к аниме в целом: из-за растущей популярности и спроса падает качество работ. Японцы перегружены, много работы делается на аутсорсе.
@fedynskix, из этого списка все, кроме первых двух уже вторичные произведения. ММО очень раннее произведение, которое создано в эпоху появления онлайн игр. Туда же можно и серию .hack отнести вместе с Покорением горизонта. Главное отличие от штампованных иссекаев (да и вообще от этого литературного жанра про попаданцев) в том, что попаданец не один, а таких как он тысячи или миллионы. Нет игры — нет жизни — это вообще произведение с собственным сюжетом и лором, которое не основано на общепринятых штампах. А вот остальные — типичные иссекаи, да, основанные на типичных литрпг-механиках.
@flyoffly, не смотрел Наруто, но в целом это, скорее, часть игровых миров
@Aniki, однако у Стругацких, Лукьяненко, Ле Гуин и даже Перумова какие-никакие собственные лоры использовались, а не штамповалось всё как очередная литрпг
Популярно ли их хейтить? Наверное, да, но не думаю, что это сильно что-то меняет.
Это основная причина. Есть большая разница между причинами и основными причинами. Прямо сейчас идет аниме которое имеет оценки типа 5, являясь даже оригинальным, с нормальной картинкой режиссурой и прочим - сила хейта у него средняя 6.13. При этом идет примитивный плагиат другого аниме без сюжета и уж точно с 0 оригинальности которое имеет 8.69 средней Kaoru Hana wa Rin to SakuБлагоухающий цветок расцветает с достоинством
Это понятно. Если расширить, даже у Стругацких были исекаи
Они не так похожи на привычную нам японщину, а там прям почти 1 в 1. Хотя вот это характерное для них путешествие героев по разным биомам, на дирижабле какомнить, это прям оно.
На самом деле шаблонные фентези это реальность. Просто исекаи это не шаблонные фентези в большинстве своем. Сегодня исекаи это интеллектуальные продуманные истории, которые релаьно цепляют. Ну и 30% трэша в виде экранизации ранобэ и манги.
Другое дело что люди почему-то имеют дурную привычку решать за других, что им смотреть. Отсюда этот хейт исекаев и систем.
@fedynskix, золотая эпоха исекаев происходит сейчас. Потом что они могут позволить себе существовать, не являясь бреинрот контентом. И они востребованы широкими слоями зрителей. Плюс, выбор и направленность у них очень разная. А период начала-середины десятых это просто становление тренда на экранизацию ранобэ из сети
@Aniki, ММО-попаданцы это продолжение темы 80-х и 90-х, а именно застревания в аркадах и виртуальной реальности, а также накидывание серьезности в тему игр и геймерской жизни. Tron, Arcada, The Last Starfighter, "Джонни Квест", Ребут и им подобные истории просто переложили на современность. Так и появились с одной стороны фантастический SAO, с другой стороны реалистичный Btoоom! Идея того, что игра не просто игра, а компьютер, не просто компьютер появилась 70-е, если не раньше.
@Tml, «Мастера меча онлайн», «Нет игры — нет жизни», «Re:Zero», «Безработный», «Overlord», «Слизь», «Восхождение в тени», «Коносуба». Вот она, золотая эпоха.Сейчас же критику считаю справедливой, потому что сам сталкиваюсь с отсутствием оригинальности в современных работах. А ведь должны быть хорошие тайтлы, потому что поток исэкаев стал больше. Поэтому, на мой взгляд, проблема исэкаев в том, что массовость пренебрегла качеством. Это справедливо, наверно, и к аниме в целом: из-за растущей популярности и спроса падает качество работ. Японцы перегружены, много работы делается на аутсорсе.
@flyoffly,@evs38,@Tml,@rainfog